???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 60 из 60

Тема: Собираю информацию о косяках математической модели игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Собираю информацию о косяках математической модели игры

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    ...
    А где я говорил что она линейно зависит от мощности?
    А это что:

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    -то мне это кажется весьма сомнительным - кое-какие метанольные Густавы 550 у земли имели, с мощностью 1700 лошадей. Это что, прирост 250 лошадей добавил 8 км в час
    Разве не завуалированное предположение?
    Ну или выражай тогда свою мысль яснее.

    Вот посмотри на И-16 - яркий пример кардинального увеличения мощности двигателя, давший относительно небольшой прирост скорости.
    Крайний раз редактировалось Karabas-Barabas; 21.04.2010 в 21:08.

  2. #2
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Ответ: Собираю информацию о косяках математической модели игры

    Цитата Сообщение от Vadim V Посмотреть сообщение

    4. Ну вобще-то известно какие профили были, и их характеристики по углам атаки найти можно.. может и правильно в игре, но меня всетаки некоторые самолеты удивили. Учитывая ограничения у современных Су27 и МиГ-29


    14.Если вовремя разобрать и огласить замеченные неточности, тогда может новые леталки интересней будут.

    4.можно, только все это приближеные расчеты. в реале все ето судят по продувкам

    14.да, именно так. ведь ка кпоказывает практика-делают одни и те же люди


    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    чтобы не оффтоп - кажется косяком считается то, что отрывает шасси на большой скорости...
    почему? превышение q lim может приводить к таким последствиям.


    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    1. Хочется поправить скорость отработки РПО винта. Инерция на уровне неисправного РПО. Ес-сно при этом теряеся динамика разгона.
    это интересно можно плз побольше инфы/ссылку на источник/доказательства?


    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    В связи с этим интересен такой момент. Есть разрыв ОФ снаряда. Фугасного действия в игре нет, есть только осколочное. А есть ли ограничения по дальности действия осколков? ЧТОбы осколок работал в радиусе, скажем, 0,5 метра от центра взрыва и не дальше?
    да, есть.
    тема корректности расчета повреждений-очень сложная, раскопки ведуться

    -------
    Очень заинтересовала тема про некорректное максимальное сопротивление/заниженный пределе прочности при пикировании.
    ИМХО, это достаточно важно и может свидетельствовать о ошибках в обсчете сопротивления.
    можно плз побольше инфы по етому вопросу?

    -----

    Ребят, прошу не уклоняться от темы
    я сам с 14 лет часто участвовал в обсуждениях ТТХ кравтов, но все же давайте не будем обсуждать ето в етой теме
    т.к. разница невелика, все равно источники друг друга перебивают и к конечному решению мы не прийдем
    собсна поетому я в 1 посте писал что по ТТХ кравтов инфу не собираю
    Спасибо за понимание

  3. #3

    Ответ: Собираю информацию о косяках математической модели игры

    У меня созрело предложение. Верней, оно было давно, но руки сейчас дошли.

    Проходил тут кампанию на "Hell's Angel" стратегическом бомбардировщике B-17G. Не один раз получал от зенитчиков, в нескольких раз начинал гореть топливный бак. Также наблюдал это и у других самолётов из группы. Мне то удавалось сбить пламя скольжением и увеличением скорости в пикировании, а вот боты...

    Какое то время самолёт ещё летит, но затем, бак взрывается, крыло отрывает и самолёт начинает кувыркаться к земле.

    В этой связи вспомнилось, что читал накануне в книге "Самолёты США второй мировой войны", в частности, про B-17G. Начиная с модификации F самолёты получили протектированные топливные баки.

    А разве протектирование баков не позволяло затягиваться им после попадания пуль, осколков, тем самым прекращая утерю топлива, снижая риск пожаров и взрывов?

    Предлагаю исправить этот факт.

    Кстати, хорошие сайты с подробным техническим описанием самолётов, модификаций и их боевого применения, плюсов и минусов.
    http://airx.ru/index.html
    http://base13.glasnet.ru/text/ap/
    Дальнобойщик.

    Мы пришли не с миром - мы пришли вместо него.
    БлокПост

  4. #4
    Курсант Аватар для Tolic51
    Регистрация
    01.04.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    211

    Ответ: Собираю информацию о косяках математической модели игры

    На Пе-2 некорректно работает индикация наличия подвешенных бомб и положения триммеров. Лампочки должны гореть когда бомба висит, и тухнуть при сходе, а у триммера она загорается при уходе от нейтрального положения.

  5. #5
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Ответ: Собираю информацию о косяках математической модели игры

    Цитата Сообщение от Kinssst@ Посмотреть сообщение
    А разве протектирование баков не позволяло затягиваться им после попадания пуль, осколков, тем самым прекращая утерю топлива, снижая риск пожаров и взрывов?
    снижает, но не исключает

    Цитата Сообщение от Tolic51 Посмотреть сообщение
    На Пе-2 некорректно работает индикация наличия подвешенных бомб и положения триммеров. Лампочки должны гореть когда бомба висит, и тухнуть при сходе, а у триммера она загорается при уходе от нейтрального положения.
    это интересно
    можно плз ссылочку на описание или подтверждение данного факта на реальном пе2?

  6. #6
    Курсант Аватар для Tolic51
    Регистрация
    01.04.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    211

    Ответ: Собираю информацию о косяках математической модели игры

    Про реальный Пе-2 не уверен, но не думаю, что с тех пор что-то изменилось. Обслуживал Су-27, предполетную в дежурном звене делал не однократно, по долгу службы как раз наличие и проверял, в том числе естественно видел и проверку индикации триммеров, кстати отрабатывают они действительно медленно.
    Поправочка http://forum.rossteam.ru/index.php?showtopic=14154 тут архив, в котором техописание Пе-2, оказывается с тех пор много поменялось, виноват, к индикации претензий нет (разве что лампочки триммеров не желтые, а белые), кому интересно могут качнуть, почитать, много познавательного.
    Крайний раз редактировалось Tolic51; 22.04.2010 в 13:05.

  7. #7

    Ответ: Собираю информацию о косяках математической модели игры

    Маскировочная сетка уж очень сильно смахивает на дополнительную броню к стационарной артиллерии, машинам и т.п., которую пробить можно только бомбами.
    И по поводу ангаров такая же проблема. Почему бы их не сделать "сквозными" для снарядов и пуль с поглощением некоторого ихнего % количества(типа отрикошетило и полетело не к объекту внутри ангара), но разрушаемым объектом от бомб и ракет.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •