Засрете, я извиняюсь, геймплэй.
Хочется с ботами сражаться - милости просим в офф. С людьими- заходите в онлайн. При попытке смешать получится каша. Собственно, мне видится всего 2 модели поведения вирпилов:
1) Ваших ведомых ботов будут выносить в первую очередь, тупо чтобы не мешали людям воевать.
2) Ваших ботов будут тупо игнорировать, опять же чтобы не мешали людям воевать.
Однако, добавление неуправляемых вирпилом ботов в онлайн мне представляется целесообразным. Эдакая летающая "наземка". Чисто для антуража и оживления обстановки - транспортные самолеты, учебные, разведчики и прочая и прочая. Те, за штурвал которых вирпилу скучно садиться.
В том, "что нельзя называть" - боты в он-лайне давно и успешно летают. И надо сказать - доставляет. Именно что формации бомберов, разведчики, связные и т.п. Ну и истребители тоже. В принципе, прикрутить к этому офф-лайновую систему управления и прокачки ботов (которая даже в "Иле" есть) в рамках "войнушки" - было бы неплохо. Велосипед можно не изобретать, а взять готовый из всяких "Ахтунг Спитфайр", "БЗБ Ровановский", "Европеан аир вар" (там кстати есть хороший параметр - "мораль" пилотов. Т.е. типа если в предыдущем вылете мы всем наваляли - в следующем все будут рваться в бой. А если наваляли нам,, да еще и аса какого-нить сбили, то новички будут вообще разбегаться при любом удобном случае, а ветераны будут осторожничать)
Вобщем, как Соло предложил в начале.
А вот системы управления игроком-ботом и "прокачки", как в "танках" - не надо. Это уже другая игра.
Эскадрильи вместо молодых пилотов начнут набирать молодых ботов. Начнут их раскачивать и обучать, беречь как зеницу ока. Проводить командные бот-тренировки...Некое одушевление АИ на мой взгляд совсем не помешает, бот станет не просто бот, а друг, товарищ и брат =))))))) , особенно если натаскан и обучен с таким трудом и силами всей эскадрильи. Автор, за смелость и идею твердая 5. Противникам идеи скажу, Вам не все равно каким образом управляется бот, если он для Вас всего лишь бот?
З.Ы. А можно еще молодых зенитчиц натаскивать, повышать им размер..ээ…простите, уровень стрельбы. =))))
...он "ел" одну лишь травку и с ботами дружил...
Крайний раз редактировалось =FPS=Zloy; 19.08.2010 в 18:04.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig." (c) The Good, The Bad And The Ugly
По поводу разнообразной управляемой техники вроде так и обещали. Я жду возможности ворваться на танке на вражий дром И погонять танки на штурмовике
А по поводу прокачки - ИМХО возможно прокачивать пилота - если летает без ранений и смертей -повышается выносливость - позже темнеет в глазах, но до определенного уровня, не за один день (реальный) и достаточно медленно, шоб не накручивали себе выносливость перед полетушкой крутя кренделя в тылу
А так - если тебя за пару месяцев ни разу не сбили - ты уже гораздо лучче себя чувствуешь чем в первых вылетах. Ранили - снова тяжко. Убили - все с начала.
Естественно это не должно касаться меткости.
То же самое с самолем - ведь выдающимся летчикам (Кожедуб, Луганский) давали новые именные самолеты которые были лучче уже изношенных строевых Вот полетал пару месяцев без сбитий - получи новенький самоль.
Прикиньте, когда налетал себе выносливость, новый самоль (который между тем все равно должен изнашиваться) КА КЧЕЛОВЕК БУДЕТ ЭТИМ ДОРОЖИТЬ Тут сбитие будет действительно катастрофой
Летать такие перцы станут аккуратно и сбить такого будет приоритетно.
Покупка приблуд -что можно было купить себе во времена ВОВ - то пусть продается. А остальное - от лукавого
Управление бобрами со стороны - да супер, пусть в игру придет побольше мишеней Хочу в онлайне врываться в строй из десятков бобров , а не шукать одного ныкающегося по огородам
Землю-пЯхоте, небо-вирпилам! И баста!
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
N2O не будете вы "Хочу в онлайне врываться в строй из десятков бобров" если
"КА КЧЕЛОВЕК БУДЕТ ЭТИМ ДОРОЖИТЬ".
------
Лучший стимул для увеличения аудитории - абслютная защита от читов и мноого денег на рекламу. Массовый казуал даже за зену вряд ли сядет - можно тупо просидеть 10-15 минут без противника, а это уже "чо за на". Планированием же маршрута/атаки звена бомберов если и будут заниматься - то те же мы.
Попробую описать более детально то, что предложил.
Два принципиальных варианта приобретения игры: полный вариант (цифровая копия для скачки или диск) и только клиент (для тех, кто никогда не летал, и никогда не будет летать в авиасимуляторе из-за сложности и нежелания приобретать джойстик).
Если вариант полный, то игрок имеет возможность выбора: управлять в тактическом режиме, посредством постановки задач для последующего их выполнения ИИ, или самому садиться в кабину самолета. Если вариант только клиента (его можно сделать в свободном доступе – скачивай, кто хочет), то игроку доступно управление только с внешних видов, посредством постановки задач ИИ. Ну кнопку "огонь";, конечно можно сделать с возможностью ручного управления. Т.е. в таком варианте сесть в кабину самолета у игрока не получится. Если он вдруг захочет это сделать – то приобретайте полную версию программы.
В полной версии, все кто не желает "заморачиваться с прокачками" своих экипажей и формировать полноценные звенья могут и дальше летать так, как в Иле, для них, как и в Иле будут такие же сервера, поддерживаемые энтузиастами, на свободно распространяемых серверных "классических" вариантах с обычным набором типа догфайта и т.д. При этом игроку доступны все типы вооружений, и все самолеты, которые есть в игре, верней определенные держателем сервера, то, что есть сейчас в Иле. Игрок может сесть в кабину только одного самолета, и далее – все как в Иле.
Если игрок решил заняться развитием своего "аэродрома базирования" и участия в сетевых войнах, на поддерживаемых компанией серверах (аналогично Battle.net или аналогично серверам World of Tanks), то он входит в игру в режиме on-line. Изначально на аэродроме получает по одному самолету от любой страны, представленной в игре. Скажем Германия – Bf-109 E1, Великобритания – Hurricane Mk. I, СССР – И-16 тип 5, США – Р-40, Япония – Ki-27. Ну в БзБ, - первом авиасимуляторе из серии "Шторм войны", представлены будут только Великобритания и Германия.
Уровень пилота по умолчанию на каждом типе – курсант, окончивший теоретические курсы, и пришедший на полеты.
---------- Добавлено в 10:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:04 ----------
На аэродроме базирования есть несколько слотов–ангаров оптимально – 4 на стартовом этапе. Игрок может выбрать: развивать по одному на каждый вид авиации (истребитель, штурмовик, бомбардировщик, разведчик), а может просто развить звено истребителей, или пару истребителей и пару штурмовиков.
Выполняя полеты, игрок повышает уровень своих пилотов. Если у него полная версия игры, и он успешно выполняет задания от первого лица, – очки опыта, накапливаются в два раза быстрее (стимул для приобретения полной версии). Уровней прокачки пилота может быть довольно много, например:
1 – курсант, окончивший теоретические курсы подготовки пилотов.
2 – курсант, вылетевший самостоятельно;
3 – курсант, освоивший полеты на простой пилотаж;
4 – курсант, освоивший полеты по маршруту;
5 – курсант, освоивший полеты строем;
6 – курсант, освоивший стрельбу по наземным целям;
7 – курсант, освоивший стрельбу по воздушным целям;
8 – выпускник летной школы;
и так далее… думаю, что полсотни уровней для "прокачки экипажей" придумать не сложно.
Опять же всегда имеется возможность для повышения уровня персонажа посредством прохождения курсов переподготовки за игровые деньги, полученные за участие в он-лайн боях, или за реальные деньги, посредством перевода на счет разработчиков, сразу получить в свое распоряжение ИИ-аса. (нам-то "вирпилам" какое до этого дело? Мы и сами можем прокачать своих ботов за пару вылетов на уровне топ-сложности).
По мере развития экипажей и накопления игровых денег, игрок получает возможность за очки опыта или деньги приобретать в свое распоряжение другие самолеты, места стоянок, формировать пары и звенья. В случае полной версии, можно, например, подготовив к вылету звено штурмовиков и пару истребителей в прикрытие, занять место в кабине ведущего ударного звена или истребителя. Если при выполнении задания игрока сбивают, то он может продолжить полет, осуществляя управление от третьего лица своей группой самолетов.
Вот примерно так…. Хотя можно еще продолжать фантазировать и мечтать…
В любом случае, если удасться расширить аудиторию игры, то восточный фронт появиться гораздо быстрее. Ну, правда релиз может затянуться еще месяца на два-три.
Крайний раз редактировалось Евгений055; 20.08.2010 в 04:24.
Поддерживаю расстрел автора.
Господа, вы слишком много играли в WoT
Я не буду говорить о таких эфемерных вещах, как атмосфера, темп и т.д.
Я скажу проще. Любая прокачка добавляет в игру аддиктивный элемент. Мне давно перестали нравится игры, в которые нельзя зайти, поиграть часок-другой, и забыть на неделю/две/месяц. И при этом знать, что когда бы ты не зашел, тебе дадут такой же самолёт/пушку/машину, как и у твоих противников/союзников, и можно будет сразу же вступить в игру на равных для всех условиях.
Оппонененты определенно читают не внимательно. Тактическая составляющая игры в стиле MMORG, не ущемляет обычного классического авиасимулятора, она добавляет определенные возможности, и должна расширить аудиторию игры. Если вы не воспринимаете эти нововведения - ими можно просто не пользоваться. И потом любители играть от третьего лица могут просто "рубиться между собой" финиансируя ускоренное появление новых самолетов и театров боевых действий в проекте.
Я вижу в целом такую реализацию.
У каждого вирпила есть аналог бот (только один) на которого можно тупо забить и летать себе за самого себя, и тут нет никакой прокачки, все как в иле.
А можно прокачать своего бота и:
- можно летать со своим ботом ставя его ведомым
- можно летать со своим ботом ставя его ведущим
- можно с ботом вообще не летать, а составить для него расписание, когда, куда и для чего он полетит.
При этом на каждом сервере вирпил выбирает кем будет его бот, истребителем, бобром или штурмом.
Группа вирпилов может собирать своих ботов в группы, скажем бобров или штурмов и может летать с ними, прикрывая их. А может не летать с ними, послав их на убой по расписанию.
Можно самому вообще не летать, а управлять только своим ботом, объеденяя его в группу с др ботами или людьми. Как уровень прокачки можно предусмотреть увеличение ботов на один аккаунт.
Например Вася Пупкин прокачал своего бобра до 10 уровня, это предел. После этого ему дается еще один бобер 0 уровня. И.т.д. если Васе Пупкину везет и его бобров никто не сбил (или экипажи спасаются каждый раз). То Васек может собрать скажем 9 -ку бобров. Сам Васек не летчик, кишка тонка , зато руководитель хороший. Своих бобров он может отдать в прикрышку к солидным вирпилам. И все довольны.
---------- Добавлено в 10:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:11 ----------
При этом на серверах гибкие настройки
- можно запретить вообще ботов
- можно разрешить только ботов определенного типа (бомберы, штурмы)
- Можно ограничить одновременное количество ботов в любой момент времени (скажем не больше 30)
- можно сделать запрет полетов ботов по расписанию.
и.т.д.
А еще интересный вариант, видя что реальные "вирпилы" гораздо эффективней чем боты, то владелец "аэродрома базирования" просто нанимает вирпилов для ускоренной прокачки его личных ботов. ))
В Иле есть прокачка наоборот.
Валишь ботов-асов, уходишь из под атаки, можешь работать в паре - значит достаточно прокачен.
Если человек летает давно, что-то отрабатывает в онлайне, заходит на час-другой зачем ему все это.
А КОДовца симом не привлечь. Он скажет, что в Ила может летать только такой тормоз (задрот с матаном) как
Ихмо. Не стоит мешать теплое с мягким. Если очень хочется, пожалуйста в другой отдельный авиасим.
Крайний раз редактировалось SAS_47; 20.08.2010 в 05:51.
Перл можно было ставить отдельно.
Легко. Отдельный сим БзБморг.
ФМ, ДМ и живые жертвы. Наше все.
А было бы круто прокачать Фоку до виража Зеро и вооружения МиГ-29 Самолёт мне в ангар!!
Не..., прокачка техники - строго в рамках ТТХ и реальных самолетов.
исследовал скажем ШВАК, проплатил установку на самолет, получи И-16 тип-24.
исследовал за очки опыта ВЯ-23, получи возможность апгрейда Ил-2 до 3-серии.
Но это только для тех, кто заходит в тактический режим MMORG. А если не хочешь участвовать в этом - получи себе все типы сразу в режиме авиасимуляторов и летай на обычных серверах.
Восприятие идеи топикстартера некоторых вирпилов на форуме вызвало у меня такую ассоциацию:
Это как у подростков можно представить такой далог:
- тебе нравится Бетховен?
- Бетховен? да ну! отстой полнейший!
а сам даже ни одной мелодии не вспомнит. Отстой - и баста. А всего лишь потому, что это классика а не техно/рок/рэп (ну в общем то, отчего он тащится).
Не бывало у вас в подросковое время таких ситуаций?
Вам же говорят, ни ФМ, ни ДМ никто трогать совершенно не хочет, а вы за свое. Извиняюсь.
Интересно в БзБ будет реализована возможность ботов стрелков одного бомбера стрелять каждого по своей более удобной цели?
Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.
ИМХО - мысль нормальная. Только не надо прокачек техники по ТТХ, (и по разным комплектам вооружений, пока, если будет полноценный ETO то там конечно можно будет мк-108 всякие ставить - если привезут в часть и на складе огурцы к ним будут). И без каких либо прокачек игрока. Только для ИИ. Как в игре "Вторая Мировая". Можно бойцам подкручивать опыт, но опять же - из всей массы, таких спецназовцев или мегатанкистов там было раз, два и обчелся. И рембами они не становились, хотя стреляли метко. И все путем. Остальное - хорошо.
Сфотографировал в степи удода.
на доге с разрешённым вулчем такому казуалу с зениткой - самое место, только боюсь, что казуал не вынесет того, что его каждые две минуты будут мочить, налетевшие со всех сторон вулчеры, и тихо слиняет Сим даже в таком виде - не для казуалов
а вот это - мысль!
Я б не был против, чтоб было наоборот - то есть вирпил-ас, который и так тебя хоть на бревне уделает, лишался бы возможности летать на самых лучших(для времени/карты) крафтах, не имел возможности поставить например МК-108 на мессер или дрын на кобру соответствующего периода и т.п.
Крайний раз редактировалось Afrikanda; 20.08.2010 в 10:31.
http://history-afr.fatal.ru/