???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 192

Тема: Полный редактор

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    33
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    После проложения дороги нужно нажать Вид-Проложить дороги, и она появиться нормально, а потом уже на неё ставить состав, так же как автоколонну.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #2
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    После проложения дороги нужно нажать Вид-Проложить дороги, и она появиться нормально, а потом уже на неё ставить состав, так же как автоколонну.
    с дорогами разобрался, но поезда так и не встают на ЖД пути. к сожалению я не знаю как ставить автоколонну. просто поставить машинки и дать им направление у меня получается, но с поездами никак.
    подскажите ПЛЗ.
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  3. #3
    Курсант Аватар для DIESEL_V12
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    C:\warez
    Возраст
    48
    Сообщений
    151
    Images
    40

    Re: Полный редактор

    Добрый день! У кого-нибудь есть мануал по полному редактору? С каким изданием он идет, или где на диске искать? Или купить где? Игра лицензия, но что-то ничего не нашел. Выложите, если не трудно, пожалуйста, или ссылочку где искать. Что-то я совсем запутался, ей Богу, мне легче было ArchiCAD буржуйский выучить, чем в этом редакторе разобраться

  4. #4
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yellow Submarin Посмотреть сообщение
    Добрый день! У кого-нибудь есть мануал по полному редактору? С каким изданием он идет, или где на диске искать? Или купить где? Игра лицензия, но что-то ничего не нашел. Выложите, если не трудно, пожалуйста, или ссылочку где искать. Что-то я совсем запутался, ей Богу, мне легче было ArchiCAD буржуйский выучить, чем в этом редакторе разобраться
    Есть только от старого Ила, но там похоже. http://www.il2-fullmissionbuilder.com/index.php

    Если будете открывать и изменять готовые миссии, то там почти все интуитивно понятно кроме поворота объектов (numpad) и ветвления аэродромных пунктов (назначить кнопку в панели управления). Больше затруднений не было, если триггеры и скрипты не трогать.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  5. #5
    Курсант Аватар для DIESEL_V12
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    C:\warez
    Возраст
    48
    Сообщений
    151
    Images
    40

    Re: Полный редактор

    Спасибо большое за ответ, но там все на ангельском, ни фига не понятно, а что для Ил-2 БзБ в коллекционке нет мануала на русском? Я что-то не понял, или его вообще нет?
    Крайний раз редактировалось DIESEL_V12; 11.06.2011 в 23:55.

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yellow Submarin Посмотреть сообщение
    Спасибо большое за ответ, но там все на ангельском, ни фига не понятно, а что для Ил-2 БзБ в коллекционке нет мануала на русском? Я что-то не понял, или его вообще нет?
    Нет. Если будете открывать и изменять готовые миссии, то там почти все интуитивно понятно кроме поворота объектов (numpad) и ветвления аэродромных пунктов (назначить кнопку в панели управления). Больше затруднений не было, если триггеры и скрипты не трогать.

    Либо на форуме Ил-2 много информации, пользуйтесь поиском.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    13.12.2007
    Возраст
    51
    Сообщений
    1

    Re: Полный редактор

    Во-во настроил самолёт, шкурки номера и прочее... а при запуске миссии все по умолчанию
    ЧД?

  8. #8
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Еще хотелось бы добавить возможность к статическим самолетам настраивать номера, шкуры и т.д. по аналогии с авиагруппами. Например добавить одну комбу с выбором возможных вариантов шкуры и поле для борт номера, заводского номера и т.д.

    Поясню зачем - например "по сюжету" на филде базируется какая ни будь группа из какого ни будь JG (в игре для него есть специфическая шкура и значок на борт). А статические самолеты в ангарах и на стоянках - сплошные "генерики". Как с другого мира получаются или макеты какие.
    тут, к сожалению, есть проблема со стороны движка, пока такое не возможно , позже - может быть но обещать не могу.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    И в догонку - серийный номер, хотя и отображается на предпросмотре, при запуске миссии на самолетах отсутствует.
    Цитата Сообщение от mongol-29 Посмотреть сообщение
    Во-во настроил самолёт, шкурки номера и прочее... а при запуске миссии все по умолчанию
    ЧД?
    вот, только что попробовал: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	171.2 Кб 
ID:	138962Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	205.0 Кб 
ID:	138963Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	207.0 Кб 
ID:	138964Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	177.5 Кб 
ID:	138965 работает, значит, если сейчас не работает, после патча исправится.
    Don't happy, be worry

  9. #9

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    тут, к сожалению, есть проблема со стороны движка, пока такое не возможно , позже - может быть но обещать не могу.
    Ок, понятно, жалко конечно. Будем пока юзать воображение.

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Господа, эта тема - для вопросов по редактору, обсуждение конкретных миссий лучше проводить в отдельных темах, текущее обсуждение перенёс сюда - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71275
    Don't happy, be worry

  11. #11
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    У меня кстати на проложенную ЖД на островной карте тоже не получилось никак паровоз поставить... Решил, что паровозы на островах не предусмотрены.

    А автоколонне в качетве цели можно задать сплайн-дорогу емнип.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #12
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    У меня кстати на проложенную ЖД на островной карте тоже не получилось никак паровоз поставить... Решил, что паровозы на островах не предусмотрены.

    А автоколонне в качетве цели можно задать сплайн-дорогу емнип.
    Ставится вроде нормально, вот пример:railIsland.rar

    Колонна делается просто, в разделе автомобили выбираем в самом низу "добавить пользовательский" и набираем колонну из нужных машинок.
    Don't happy, be worry

  13. #13
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Сейчас есть action "создание объекта". Можно добавить действие "удаление объекта" и распространить их на любые объекты редактора, включая маркеры и спауны (плюс здания кстати: заводы, склады, казармы и т.д.). Также нужна возможность выполнять несколько действий последовательно по одному триггеру с заданными интервалами между действиями, например: удалить старую арту, удалить старый спаун, старый маркер, создать новый маркер, спаун, арту.

    Еще была мысль добавить в триггер по времени цикличность, чтобы можно было повторять его срабатывание по времени N раз или до определенного времени.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 23.08.2011 в 11:42.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Полный редактор

    Не, редактор нормально заточен. Просто документации на него пока не поступало. Что-то вполне доступно по аналогии с Илом, с триггерами вроде удаётся сделать желаемый результат, но пока только через "костыли". Отдельное спасибо Naryv за примеры, и всем делящимся информацией. Надеюсь, что документация на ПР когда-нибудь появится, и сильно облегчит работу по изготовлению любых миссий.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #15

    Re: Полный редактор

    Добрый день! Есть несколько вопросов для разработчиков или тех кто в курсе.
    1) За что отвечает галка NPC в свойствах юнита?
    2) Что делают для юнита скрипты car.cpp, airport.cpp, bus_car.cpp, emrg_car.cpp и powerOn.cpp?
    3) Что делает обьект ИИ, что он делает со включенными в меню скриптами?

    Пытался сделать простейшую миссию с авто передвижением техники, перепробовал много различных вариантов использования скриптов, в паре с ИИ и без, толку нет. Машины только урчат и стоят на месте. Что нужно сделать чтобы машины/танки и поезда сами ездили, без добавления вейпойнтов?
    Заранее спасибо!
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  16. #16
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    NPC позволяет вкл. скрипт.
    car.cpp гоняет машины по сплайновой дороге. Дорогу проложить и указать в качестве цели.

    Остальные емнип не работают (рудимент).
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #17
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    1. Использование параметра Z-offset (даже не думал что так можно полезно его использовать )
    http://jimeez.weebly.com/the-z-offset.html

    2. Добавление картинок в брифинг
    http://jimeez.weebly.com/changing-si...sion-pics.html

    3. Добавление зениток на танкер
    http://airwarfare.com/sow/index.php?...&Itemid=54#474

    4. Добавление зениток и грузов на поезда (машины?)
    http://airwarfare.com/sow/index.php?...=410&Itemid=54

  18. #18
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    4. Добавление зениток и грузов на поезда (машины?)
    http://airwarfare.com/sow/index.php?...=410&Itemid=54
    зенитки и грузы добавляются на машины и платформы так-же как на кораблики, т.е. вкладка св-ва актора, галочка на "показать скин", и в пресетах грузов выбираем нужный груз(или орудие). Не стоит руками прописывать груз, это может работать некорректно.
    Don't happy, be worry

  19. #19
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    зенитки и грузы добавляются на машины и платформы так-же как на кораблики, т.е. вкладка св-ва актора, галочка на "показать скин", и в пресетах грузов выбираем нужный груз(или орудие). Не стоит руками прописывать груз, это может работать некорректно.
    А если ж/д состав как туда добавить?

  20. #20
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    А если ж/д состав как туда добавить?
    так же - свойства актора , показать скин, дальше щёлкаем "следующий актор" до платформы, и выбираем из списка грузов(пушки обычно в конце списка), так же и для автоколонны - можно выбирать загрузки для конкретных автомобилей
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo1.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	265.7 Кб 
ID:	143653Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo2.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	246.9 Кб 
ID:	143654Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo3.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	279.1 Кб 
ID:	143655Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo4.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	257.8 Кб 
ID:	143656Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo5.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	280.1 Кб 
ID:	143657
    Don't happy, be worry

  21. #21
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    так же - свойства актора , показать скин, дальше щёлкаем "следующий актор" до платформы, и выбираем из списка грузов(пушки обычно в конце списка), так же и для автоколонны - можно выбирать загрузки для конкретных автомобилей
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo1.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	265.7 Кб 
ID:	143653Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo2.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	246.9 Кб 
ID:	143654Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo3.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	279.1 Кб 
ID:	143655Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo4.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	257.8 Кб 
ID:	143656Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	editor_cargo5.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	280.1 Кб 
ID:	143657
    Спасибо, сегодня еще раз проверю, вчера так не получилось

    На машинки можно пулеметы ставить? Замечательно

  22. #22
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Спасибо, сегодня еще раз проверю, вчера так не получилось

    На машинки можно пулеметы ставить? Замечательно
    не на все, на те на которые их положено было ставить
    Don't happy, be worry

  23. #23
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,479

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    1. Использование параметра Z-offset (даже не думал что так можно полезно его использовать )
    на одном из аэродромом, которые я делал для репки1 на водонапорной башне стоит вышка.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  24. #24

    Re: Полный редактор

    Парни, а кто-нибудь может подсказать как задать курс при появлении в воздухе для онлайн карты? То есть я делаю аэродром, точку рождения, задаю высоту появления, а вот как задать "курс появления" не знаю (все время вылет происходит курсом 0'). Подскажите пожалуйста.
    Крайний раз редактировалось =M=Firefighter; 31.10.2011 в 21:01.

  25. #25
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    В редакторе пытался подвесить к крану контейнер задав параметр Z-offset. В самом редакторе контейнер правильно подвис, а при запуске миссии исчез. Кто-нибудь знает как победить?

    Кстати портовые краны в миссии крутят стрелой и как бы грузят/разгружают. Т.е. когда будет SDK мир БОБа можно будет серьезно оживить, вплоть до роботов-механиков

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •