???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 222

Тема: Апдейт и будущее - 14 апреля

  1. #1
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Апдейт и будущее - 14 апреля

    Простите, что я исчез на несколько дней. Ждал, пока наши задачи и прогресс точно прояснятся.

    Мы планируем очередной патч на вечер понедельника, 18 февраля, с бета-версей его же в эту пятницу 15-го. Бета-версия будет такой же, как и прежде: надо будет просто извлечь в папку с игрой, и бета-патч затем автоматически затрется финальной версией патча.

    Прежде чем обсудить патч, я хочу поговорить о модах. Во-первых, данные, к которым вы получили доступ, никогда не планировалось прятать от пользователя. Наши общие планы на SDK и пользователеськие моды и прочее как раз на это расчитывали. Мы просто планировали открыть это все сами, когда будет готов SDK, но наши фанаты-умельцы, может быть не без помощи от бывших или нынешних разработчиков, нашли способ сделать это раньше. Единственная с этим проблема – у пользователя нету удобного интерфейса для работы с модами, особенно в онлайне.

    Самое главное, есть такая вешь, как Valve Anti-Cheat. Стим имеет свои стандартные функции, работающие на серверах, и у нас есть некоторые наши собственные дополнительные проверки. Все это приводит не к Иловскому многвенному сервер-кику. Вместо этого идет сбор данных и анализ результатов, который со временем приведет к массовому бану преступников, который у них отрежет мультиплеер на их аккаунте на всех серверах БоБа.

    Таким образом, хотя многие из вас могут играть с FM и другими частями игры, пожалуйста, делайте это в оффлайновом режиме. Мы еще не включили интерфейс для переключения между измененными и стандарными файлами, или интерфейс для серверов разрешить / запретить пользовательского контента. Мы, вероятно, проигнорируем любые нарушения до сегодняшнего дня, но станем более агрессивными в ближайшие дни. Пожалуйста, имейте в виду. Со временем будет Варфоломеевская ночь с волной онлайн-банов. Преступники будут забанены одновременно, без предварительного предупреждения или последующего милосердия. Если вы не хотите, чтобы из вас сделали пример, пожалуйста, не используйте измененные файлы в онлайне.

    Помните, что кряк игры – это действие, которое мы не можем поддержать. Теоретически мы могли бы забанить всех моддеров уже сейчас, но это бессмысленно. Еще раз, мы не против того, чтобы вы возились с вашей копией игры на вашем собственном компьютере, но наше отношение кардинально меняется, если вы используете эту возможность, чтобы добыть себе несправедливое преимущество в онлайне.

    А теперь, о патче.

    1. Продолжаем улучшать производительность ландшафта. Улучшение обещает быть самым драматичным на данный момент, но так как изменения в настоящее время разбиты между двумя отдельными компами, у нас не будет более точного представления о приросте FPS до сегодняшнего вчера или завтрашнего утра.
    2. SSAO теперь можно отключать в видео опциях.
    3. Текстурный менеджер заслан в отдельное ядро, что делает чудеса для ФПСа на 4 + ядрах, но не дает практически ничего на двух ядрах.
    4. Выбор качества текстур добавлен в видео опции.
    5. Новая функция Стим Лобби добавлена как альтернатива существующему поиску серверов.
    6. Улучшили и добавили возможностей в быстрый редактор.
    7. Большое количество разных изменений в самолетах и кабинах.

    Планы на будущее:

    1. Поддержка SLI / Crossfire поддержки (пришлось временно остановить работу в связи с более горячими задачами по взлому, FPS, и текстурному менеджеру)
    2. Улучшения движка кампании, в том числе система званий и наград.
    3. Изменения в интерфейсе онлайна для более эффективной работы с модами
    4. Дальнейшая настройка FM и DM
    5. Плюс, наконец, документация на выделенный сервер и интерфейс кампаний, что должно позволить сторонним разработчикам производить более интересный контент!
    Крайний раз редактировалось luthier; 14.04.2011 в 11:39.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #51

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Virpil8 Посмотреть сообщение
    А владельцам двухядерников что делать? Апгрейд или в перспективе вы что-то и для них предложите?
    Присоединяюсь к вопросу

  3. #52

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Согласен с vOi. Мне, вот фулреал тоже не нужен.
    За патч спасибо! очень порадовало, наконец, использование многоядерности. Думаю, скоро можно будет наслаждаться боями над сушей большинству из игроков))
    А онлаин, конечно надо править. Искать сервера по форумам, которые еще и паролятся )в 2012 году, как то дико
    AMD 955 x4, DDR3 4G, GTX 285 2GB, 19" Samsung, Win 7 32 bit

  4. #53
    типа тоже пилот Аватар для ant1967
    Регистрация
    16.10.2007
    Адрес
    Русская Швейцария
    Сообщений
    244

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Ура!Ура!А ведь ребята пашут. Я уже после первых патчей летаю (строго оффлайнер), а тут уже новый созрел. Такими темпами игра скоро превратится в игру! Спасибо за добрые вести. И особенно приятно, что команда в лице Ильи держит связь с сообществом. Ещё бы сообщество ценило это и не наезжало чересчур. А главное - чтобы Юбисофт не опускала руки (и поддержку команды) и тогда нас ждут долгие годы кайфа! Сегодня прошёл первую миссию в кампашке за синих - в старом Иле такого визуального правдоподобия не было! Именно в действии - просто кино какое-то. Видна вся картина боя, а это уже играет на атмосферу. Я очень доволен, ибо открыл нечто новое после долгого знакомства с ЗС.
    Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB

  5. #54
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Да, и триммер на 109м! чтобы он так нос не тянул вверх
    Триммер работает.

  6. #55

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Илья, еще такой вопрос. Сглаживание появится вместе с SLI/Crossfire, или с ним пока не определено из-за каких-то других проблем? В частности тем кто летает без маркеров, без сглаживания летать вообще противопоказано из-за невозможности идентификации силуэта самолета.
    я кстати вообще с открытой кабиной летаю. без стекол видимость лучше и идентификация самолета на более дальнем расстоянии проходит. особенно если учесть как туманит картинку бронестекло и колимматор
    а так высунул зяпу вбок, языком потряс, понял что гоняешься за своим, и отстал
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  7. #56

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Илья, можно ли документ хоть сырой, хоть просто коменты к обьектам и методам для построения миссий/кампаний/онлайн ... что можно что нельзя, примерно что как делать ...
    Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.

  8. #57
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от RAW Посмотреть сообщение
    я кстати вообще с открытой кабиной летаю. без стекол видимость лучше и идентификация самолета на более дальнем расстоянии проходит. особенно если учесть как туманит картинку бронестекло и колимматор
    а так высунул зяпу вбок, языком потряс, понял что гоняешься за своим, и отстал
    оно ж сдувает, и разве открытый фонарь на скорость не влияет?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  9. #58

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    оно ж сдувает, и разве открытый фонарь на скорость не влияет?
    пока пилоты у нас настолько суровы, что ветер в харю им не страшен
    а по скорости замерял - никакой разницы... по ходу баг, который явно поправят. но пока удобно... сбоку стекло от пуль все равно не защищает, если хедшот на проходе поймаешь, то что с открытым что с закрытым фонарем. но видимость при открытом фонаре просто супер. да и шесть проверять удобнее - фонарь не мешает голову "вывернуть" и за киль заглянуть.
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  10. #59
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    оно ж сдувает, и разве открытый фонарь на скорость не влияет?
    Я тоже с открытым летаю. Оч. удобно если тракир есть. Влияния на скорость не заметил, но и замеры не делал.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  11. #60

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Разработчикам спасибо за работу и выпуск в скором времени нового патча! Но вот однако жаль, что на вертикальную синхронизацию не обратили внимание, и она не будет работать в новом патче!

  12. #61
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    тракир есть :-) но я летаю как положено с открытым только на влете-посадке :-) жаль что не влияет.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  13. #62

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    тракир есть :-) но я летаю как положено с открытым только на влете-посадке :-) жаль что не влияет.
    ну это смотря где положено. если вспомнить мемуары наших ветеранов кто на лавочках летал так те как можно чаще фонари открывали. ибо внутри баня была, от маслопроводов под кабиной... так что даже не для видимости летали а от необходимости.
    а вообще конечно, как пофиксят скорости, так позакрываем всё...
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  14. #63
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    45
    Сообщений
    100

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от john74 Посмотреть сообщение
    Разработчикам спасибо за работу и выпуск в скором времени нового патча! Но вот однако жаль, что на вертикальную синхронизацию не обратили внимание, и она не будет работать в новом патче!
    На данный момент вертикальную синхронизацию можно установить в настройках драйвера видео карты, например отдельно для Launcher.exe (если необходимо)
    Добавим в игровые видео настройки позже.

  15. #64
    -=StF=-Knight Аватар для Knight64
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    36
    Сообщений
    43

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    ибо внутри баня была, от маслопроводов под кабиной...
    У Ла-5 маслобак находился за приборной панелью, маслорадиатор под двигателем => маслопроводов под кабиной нет. На Ла-7 да. Но баня была от температурного режима двигателя (Тмах=220С).
    Синий пилот флота Имперского
    E6750 2.66ГГц; DDR2 2Gb; GTS250 1Gb; WinXP SP3 / Win7 x64 SP1; 1680х1050; Logitech Extreme + Thrustmaster USB

  16. #65
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    51
    Сообщений
    303

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Ястреб Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь к вопросу
    А что можно сделать для двухядерников? ИМХО, два ядра и так задействованы нормально. Тут только дальнейшая общая оптимизация как-то поможет.
    Проблема с тем, что больше двух ядер плохо задействуются.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  17. #66

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Knight64 Посмотреть сообщение
    У Ла-5 маслобак находился за приборной панелью, маслорадиатор под двигателем => маслопроводов под кабиной нет. На Ла-7 да. Но баня была от температурного режима двигателя (Тмах=220С).
    значит дезинформирован. маслобак я помню что за приборкой... вот почему то думалось что под полом трассы шли. но в любом случае в кабине было мягко говоря оччень тепло
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  18. #67
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    45
    Сообщений
    100

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    В данном патче мультипоточность работает иначе, игра пытается использовать все доступные ядра процессора, будь то одно, два или 16-ть, просто начиная с 4+ заметно лучше.

  19. #68

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    В данном патче мультипоточность работает иначе, игра пытается использовать все доступные ядра процессора, будь то одно, два или 16-ть, просто начиная с 4+ заметно лучше.
    вот кстати в связи с этим вопрос снова становится актуальным. что лучше Phenom с 6 фактическими ядрами или Core I7 с 8 "ядрами" через Hyperthreading...
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  20. #69
    Wunderflieger Аватар для TagNacht
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Riga Stadt
    Возраст
    54
    Сообщений
    249
    Images
    83

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Уважаемый luthier и другие представители команды MG спасибо за патчи и все такое, но не могли бы вы сказать, появится ли в игре вообще поддержка систем с обратной связью? Если да, то ориентировочно когда ожидать. Я уже наверное повторяюсь, в нескольких темах про это намек сделал, да не только я наверное. Хотелось бы конкретный ответ от разработчиков получить. В нынешнем виде летать очень и очень некомфортно на таких системах, либо приходится полностью отключать питание, что не дает полноценно контролировать крафт, либо имеем имитацию пружины при помощи механизма джойстика, в таком случае очень жесткое управление, поскольку механизм создает очень высокое сопротивление (нерегулируемое к сожалению), а это в свою очередь приводит к быстрому износу механики.
    Крайний раз редактировалось TagNacht; 14.04.2011 в 17:30.
    Wunder Luftwaffe

  21. #70
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    45
    Сообщений
    100

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от RAW Посмотреть сообщение
    вот кстати в связи с этим вопрос снова становится актуальным. что лучше Phenom с 6 фактическими ядрами или Core I7 с 8 "ядрами" через Hyperthreading...
    У нас нет ни одного Phenom'а что бы потестировать, но теоретически 6 полноценных ядер будут чуть получше.

  22. #71

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    У нас нет ни одного Phenom'а что бы потестировать, но теоретически 6 полноценных ядер будут чуть получше.
    а, ну тоесть теоретически игре лучше иметь реальные ядра со своими реальными вычислительными нитями, чем по две нити на процессор с перехватыванием. лады, спасибо!
    Попробую апгрейднуться на феном с 6 ядрами. Будем надеяться разделение вычислительных процессов по ядрам не расползется больше чем на шесть , в противном случае феномы начнут отставать. хотя это все конечно из области теоретики.
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  23. #72
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Дымку убрать можно? Реально напрягает глаза, особенно когда в ней скрывается самолет, то он есть - то его нет. Разве она должна быть так близко при ясной погоде? Ведь по ощущениям до неё не более трех - пяти киломатров.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  24. #73

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    [QUOTE=MuxaHuk;1597148]На данный момент вертикальную синхронизацию можно установить в настройках драйвера видео карты, например отдельно для Launcher.exe (если необходимо)
    Добавим в игровые видео настройки позже.[/QUO Вопросов больше нет, разобрался!! Спасибо!
    Крайний раз редактировалось john74; 14.04.2011 в 20:20.

  25. #74

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Chibis Посмотреть сообщение
    Дымку убрать можно? Реально напрягает глаза, особенно когда в ней скрывается самолет, то он есть - то его нет. Разве она должна быть так близко при ясной погоде? Ведь по ощущениям до неё не более трех - пяти киломатров.
    так это ж туманный альбион у них всегда дымка... шучу.
    в реальных полетушках на як-52 и правда летом в ясную погоду видимость на порядок лучше. но не настолько хороша как в том же ил-2. истина где то посередине...
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  26. #75
    Зашедший
    Регистрация
    03.04.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    18

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Paparazzi Посмотреть сообщение
    Илья, когда стоят маркеры на самолётах дико клинят стрелочки сине-красные. И не меня одного. Уберите их пожалуйста, или сделайте отключаемыми. А ещё лучше как в ил-2 было. Чтоб маркеры можно было изменить по насыщенности информации. Пример: 2.4 bf-109 kz-b / 2.4 bf-109 / 2.4 ------ Утрируя.
    ---Огромное спасибо за работу всем разработчикам. И особое спасибо за то что держите нас в курсе дел Илья. Самое страшное это отсутствие информации. Спасибо. И присоединяюсь к прозьбе со стрелочками надо что то делать, сделайте их маленькими а ещё лучше просто в виде уголков (<). К сожалению монитор не может заменить реальный мир, реальную видимость на том или ином фоне. Маркеры и стрелки пусть и "читерство" помогають с поиском противника и делают игру в удовольствие. Ну а уж сетевая боталия это уж другое дело там уж на войне как на войне. Спасибо

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •