???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 192

Тема: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    Сложную ДМ для наземки не нужно, достаточно чтобы разваливалась на пару частей и несколько разных моделей сгоревшей машины, чтобы не было как 1 посте на четвертом скрине, все одинаковые и в одном положении, чуть разнообразить и станет намного лучше.
    В колоне ДМ каждой модели немного смещён/повёрнут – это более менее оживляет картинку.
    Насчёт разных частей – возможно, удастся «приукрасить» в эффектах взрывов. ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  2. #2
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    В колоне ДМ каждой модели немного смещён/повёрнут – это более менее оживляет картинку.
    Даже в модовском Ил-2 легко делается разнообразие - на месте смерти техники спаунится случайным образом выбранный дым, костёр. Так сделано у нас на Нуле, и проблем не возникало, а выглядит на порядок интереснее и реалистичнее по внешнему виду.

    Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).

    ИМХО это элементарные вопросы по оптимизации ДМ для того чтоб всё выглядело реалистично. Не вижу никаких затрат для производительности.

  3. #3
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    ИМХО это элементарные вопросы по оптимизации ДМ для того чтоб всё выглядело реалистично. Не вижу никаких затрат для производительности.
    Спасибо.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  4. #4
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).
    Тут не могу согласится. Если и 1 кубик то как минимум полкузова нужно захватывать. Тем более от типа машинки и её груза зависит. Бензозаправщику как-бы попадания в мотор не самое страшное.

  5. #5
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Тут не могу согласится. Если и 1 кубик то как минимум полкузова нужно захватывать. Тем более от типа машинки и её груза зависит. Бензозаправщику как-бы попадания в мотор не самое страшное.
    Это несложный вопрос, я же допуски все дал в исходном предложении. Пока же мы наблюдаем Ил-2 версии 1.1 - стреляешь в кузов пока оно однообразно не взорвётся. Стоило 7 лет ждать? Опять будет типа "симулятор" в отрыве от войны, то есть догфайт самолётов в небе над танками убивающимися Брюстиками или Мессом Ф2, как самым лучшим противотанковым самолётом начала войны - 10 танков за вылет, вуаля.

    С шинами ещё проще - машинка останавливается под обстрелом, остановилась, сменили колёса, дальше поехали. Некритично и необязательно для реализации.

  6. #6

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).
    А как же колёса? Нереалистично будет выглядеть прозрачный грузовик. А от пулемётных очередей по кузову можно ещё подгружать машине новую текстуру с дырками. Было бы красиво


    Вот скрин с карты кресты против кругов. Наспаунили 110 самолётов, стоящих на земле, летающих, и водоплавающих (смешно смотрелось, аки утки ). Живых людей на сервере 10 человек. Над землей фпс упал с 40 до 15, в сравнении с примерно 20-30 самолётами вначале.
    Здесь честный ДМ у всех 110 аппаратов, и вот, какой удар по производительности. А я еще был просто клиентом, не сервером.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot12584034654.jpg 
Просмотров:	186 
Размер:	685.9 Кб 
ID:	132413


    Спасибо разработчикам что находят время для ответов на форуме. И очень жаль, что приходится ценную информацию ковырять из многочисленных сообщений.
    Владимир, если Вы также делали номера и для самолётов, сделайте пожалуйста чтобы не было одинаковых номеров ни в оффлайне, ни в онлайне. Чтобы в онлайне вновь зашедшим автоматом присваивался следующий номер, если они выбрали такой, который уже есть на сервере. И чтобы при открытии окна статистики, у присутствующих пилотов добавлялся номер самолёта.
    Крайний раз редактировалось Tairo; 18.04.2011 в 15:23.

  7. #7
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    А как же колёса? Нереалистично будет выглядеть прозрачный грузовик. А от пулемётных очередей по кузову можно ещё подгружать машине новую текстуру с дырками. Было бы красиво
    Автомобили уже разделены на такие составные части, как тент, деревянный кузов и т.д. Декали от пуль и прочие эффекты (рикошет, к примеру) можно реализовать, но сейчас это нагрузит движок, в дальнейшем, если по оптимизации будет всё драматически хорошо, добавим - модели уже "заточены" под реализацию.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Владимир, если Вы также делали номера и для самолётов, сделайте пожалуйста чтобы не было одинаковых номеров ни в оффлайне, ни в онлайне.
    Увы, с самолётами я не работаю.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  8. #8
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Здесь честный ДМ у всех 110 аппаратов, и вот, какой удар по производительности.
    Скорее здесь честный ИИ. А не ДМ. ДМ должен считаться в момент попадания, а не 100% времени игры.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
    А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?

  9. #9
    Выжидающий
    Регистрация
    09.04.2005
    Адрес
    Тбилиси, Грузия
    Возраст
    47
    Сообщений
    120

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Гораздо лучше чем у меня. Но всеже смущает этот четкий круг видимости вокруг самолета. Во всяком случае бомберам не сработать с таких высот при такой видимости. Интересно что получится если упростить наземку армы и засчет этого увеличить размер карты и видимость.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arma2OA 2011-04-17 20-03-54-57.jpg 
Просмотров:	184 
Размер:	105.3 Кб 
ID:	132412

    Просто я помню как перехватывал вертолеты в арме. Летишь на радар и в последний момент жертва материализуется из тумана, несколько секунд для огня и дальше опять по радару. Сравните хотябы с перехватом ИЛов в старом симе.

  10. #10
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    В приводимой тут часто в пример арме ДМ техники состоит из нескольких "кубиков" обозначающих разные системы (Fire Geometry кажется этот лод называется-упрощеная модель плюс баки, экипаж и т.п.), было бы хорошо если бы так было в БоБе, хотя бы несколько "кубиков". Особенно это важно для бронетехники конечно. Плюс для большей реалистичности можно сделать различающиеся эффекты взрывов, пожара и дыма (они все равно заданы какими-то параметрами, сделать либо несколько "пресетов" этих параметров, либо чтобы они определялись рандомно, либо и первое и второе одновременно) - тогда ровный строй горящих машинок не будет смотреться близнецами (какие-то в огне, какие-то еле дымят). По идее не должно это быть сложно.
    Ну и в будущем(уже для пользовательских аддонов видимо) можно предусмотреть несколько лодов для повреждений, например - оторвана башня, сгоревший корпус, развороченный моторный отсек. В зависимости от того, куда стреляли или опять же случайным образом выбирается соответствующий лод поврежденной техники, смотреться будет неплохо. Также не нужно все машины взрывать, она может просто встать из-за расстрелянного двигателя (можно пустить небольшой дымок раз уж попадания не отображаются, в РОФ подобное сделано)

  11. #11
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Владимир, может быть вы дадите нам основную информацию по моделированию для БОБа в этой теме, можно было бы начать тренироваться уже и ориентироваться на конкретные требования(тем у кого уже есть опыт)?

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
    В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные

  12. #12
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные
    Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?
    Да .полигонов меньше. Тоесть быстрее обрабатывается отображение такой машинки, в то время как ДМ нормальная

  14. #14
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
    Don't happy, be worry

  15. #15
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
    Это для статики или "живой" техники?

  16. #16
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Это для статики или "живой" техники?
    для живой скорее...статики вроде после загорания не тушаться - некому "тушить" )))

  17. #17
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Это для статики или "живой" техники?
    для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
    Don't happy, be worry

  18. #18
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
    спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить

  19. #19
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)
    да, должно работать, не отключали.

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить
    посмотрим, почему так, должно вроде ломаться разнообразно.
    Don't happy, be worry

  20. #20
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
    О, это радует. Значит будем менять концепцию и "живых" мучить Говорите в водилу попасть... будем пробовать

  21. #21
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
    Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)

  22. #22
    Зашедший Аватар для CaDDaM
    Регистрация
    05.06.2008
    Адрес
    г.Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    50

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    По поводу корабликов:
    Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го!
    Core2DuoE6550/DDRII4GB/9800GT1GB/Win7x64dx11

  23. #23
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от CaDDaM Посмотреть сообщение
    Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная
    Баржа! Стой! Раз-два!
    Да уж... непаханное, несеянное поле багов.

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    303

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Баржа! Стой! Раз-два!
    Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
    На геймплей это не влияет никаким образом, так что, ИМХО, не баг. Так, хотелка очередная. Вселенной из папье-маше не будет.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  25. #25
    Конструктор Аватар для Владимир (VvV)
    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Баржа! Стой! Раз-два!
    Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
    Ну, и озвучить неплохо бы:
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •