Intel Core i5-2500K 3.3GHz/6MB,Gigabyte GA-P67A-UD4 ,Crucial Ballistix Tracer DDR3-1600 4096MB,Видеокарта Palit PCI-Ex GeForce GTX580 1.5GB GDDR5 (384bit),БП Чифтек 850Вт,корпус Antec Twelve Hundred
Похоже что действительно чуть хуже стало(( У земли фризит больше. В миссии атака люфтваффе на аэродром пролетел сквозь капониры и хоть бы хны.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Как я понял сглаживание не прикрутили? И второй вопрос зачем нужна вертик синхронизация? За патч спасибо, быстрый редактор порадовал![]()
Баги
1. Замечено общее падение ФПС. Пришлось убавлять настройки.
2. Все еще драматическое падение ФПС над промзоной.
3. Все еще драматическое падение ФПС при пролете сквозь дым (Например горящего самолета).
4. Вылет лаунчера в онлайне остался (и в сингле тоже).
5. Сильные фризы при поражении противника, когда отображаются попадания.
Недоделки-хотелки
1. Пригласите пожалуйста когонибудь ПЕРЕДЕЛАТЬ интерфейс. Я понимаю что у того кто его делал уже замылился взгляд, нужно свежее решение. В интерфейсе полно повторений, некоторые места нужно скролить чтобы нажать на кнопку, в списках разного размера шрифты, это ужасно смотрится!
2. Звука в игре нет, попадания по вражескому самолету слышны как звон крита из мира танков, попадания по собственному самолету не слышны вообще, звук мотора совершенно неинформативен.
3. В онлайне невозможно выбрать сведение, пользовательскую загрузку вооружения, бортовые номера, не работают АНО.
Крайний раз редактировалось hav; 23.04.2011 в 02:47.
P_San I5 750@2.6 / 4 GB Ram / GTX 560 Ti / Win 7 x64 / 1600X1200
[QUOTE=hav;1605289]Баги
2. Звука в игре нет, попадания по вражескому самолету слышны как звон крита из мира танков, попадания по собственному самолету не слышны вообще, звук мотора совершенно неинформативен.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Присоединяюсь. Ребятки, звук двигателей у двухмоторников (особенно Ме 110) в первой и второй версии ну прям завораживающий был. Мощный и красивый. Нельзя ли вернуть взад? Да и с места пилота двигатели слушаются странно как-то.
С уважением к вашему труду.
при смене разрешения экрана игры вот такая проблема, с выбросом на рабочий стол Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: CLR20r3
Сигнатура проблемы 01: launcher.exe
Сигнатура проблемы 02: 1.0.0.0
Сигнатура проблемы 03: 4d6e3d08
Сигнатура проблемы 04: System
Сигнатура проблемы 05: 4.0.0.0
Сигнатура проблемы 06: 4ba1dff4
Сигнатура проблемы 07: 2fd6
Сигнатура проблемы 08: 2a9
Сигнатура проблемы 09: System.ComponentModel.Win32
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
настройки всё максимум Intel Core i7-2600K 3.4GHz/8MB,Gigabyte GA-P67A-UD3 ,DDR3-1333 16000MB,Видеокарта GeForce GTX580 1.5GB GDDR5 384bit,БП coolermaster 1200 Gold,звук Creative TitaniumHD,корпус Coolermaster ATCS 840 (RC-840) Win64sp1 iiyama E2208HDSV 1920X1080
Крайний раз редактировалось Donner; 23.04.2011 в 02:35.
Заметил, что когда включена в опциях игры VSync fps падает у меня например с 45 до 30, при чем выше 30 не поднимается.... Как-то странно. Но стоит отключить VSync, fps нормализуется...
(c) ВикипедииВертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. В некоторых случаях убирает артефакты, также убирает подергивания изображения. При этом может снижаться производительность, иногда довольно значительно. Максимальный FPS с вертикальной синхронизанией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить тройную буферизацию.
Чему бы грабли не учили,
а сердце верит в чудеса!
RTFM по принципу работы VSync (и, подозреваю, что всем, жалующимся на падение fps).
Если у тебя частота обновления монитора 60 Гц, а fps - 59, то на итоговой картинке будет 30 fps. Если у тебя скорость упала до 29 fps - на экране будет 15 fps. А если система может выдать все 100500 fps, но включен VSync - все равно больше 60 fps (или иной частоты обновления монитора) никак не будет, хоть об стенку убейся.
Чтобы при активном VSync fps падал не так заметно, в видеодрайвере включаем тройную буферизацию.
Вроде взрослые люди, а элементарных принципов вертикальной синхронизации не помните...
З.Ы. Да, на ЖК-мониторах, в отличие от ЭЛТ, вертикальная синхронизация не только бесполезна, но и вредна, т.к. не дает ничего, кроме падения скорости. На ЖК картинка выводится сразу целиком, а потому артефакты в стиле "половина кокпита при повороте головы уползла в сторону, т.к. видяха кинула на монитор новый кадр до окончания отрисовки старого" (с чем, собственно, VSync и борется) невозможны в принципе.
Крайний раз редактировалось NewLander; 24.04.2011 в 01:21.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
на ЖК-мониторах ВС не толко нужна,но и рекомендуема,поэкспериментируйте надосуге перед тем как людей в заблуждение вводить
--- Добавлено ---
Да откуда вы всё это берёте.Не надо здесь теорию разводить.Возьмите да попробуйте с и без ВС.Даже на подключенном ЖК через HDMI разницу увидите особеннно в кокпите(у меня как раз через HDMI и разница ощуттимая)
Это распространенный миф. Так было бы, если б видеокарта давала монитору команду рисовать кадр, но все работает не так, это монитор (неважно какой) сам приходит к видеокарте через равные промежутки времени и забирает весь кадр из текущего "главного" буфера. Назвисимо от опции Vsync при двойной буферизации видеокарта рисует кадры в 2 буфера по очереди, перезатирая их содержимое просто поверх. При этом тот буфер, который заполнен последним назначается "главным", а тот в который сейчас рисует видеокарта - "вторичным", т.е. буферов хоть и два, но звание "главного" носят они по очереди.
При отключенном Vsync видеокарта рисует кадры как очумелая, без оглядки на то, что там делает монитор. При двойной буферизации она рендерит то в один буфер, то в другой. При этом, если она начала обновлять кадр в текущем "главном" буфере, но не успела еще закончить, и в этот момент пришел монитор за картинкой, то он получит рваный кадр (часть буфера обновлена, часть осталась от предыдущего кадра) и честно отобразит это на экране.
При включеном Vsync карта заполнив "вторичный" буфер, ждет пока монитор придет и заберет картину из "главного" буфера и только после этого переключает буферы, и начинает рисовать новый кадр. Отсюда ограничение FPS = частоте монитора,т.к. кадры просто не рисуются чаще, чем монитор за ними приходит. Отсюда же и кратное падение FPS: представим что карте надо чуть-чуть больше времени, чтоб нарисовать кадр, чем интервал между "визитами" монитора (т.е. FPS чуть ниже частоты монитора), тогда монитор успеет придти за кадром два раза пока карта рисует кадр, а поскольку она его еще не дорисовала, то переключения буферов не произойдет и во второй свой приход заберет тот же самый кадр из первичного буфера, который он забирал в прошлый раз, в итоге каждый кадр будет отображен на экране 2 раза, т.е. разных кадров будет в два раза меньше, скажем, не 60, а 30.
ФПС значительно упал.
AMD 4400+, 2Gb DDR2, HIS 5770 1Gb, Win 7 64
Отключил опять Аэро-ФПС вырос 5-10% и игра пошла плавнее.НО,пропала вертикальная синхронизация-хотя в настройках галка стоит. В полете при нажатии эскейп-появляется сначала рабочий стол,потом меню игры. Раскладка ленты в быстром редакторе по прежнему не меняется,визуальное старение тоже.
упс
Крайний раз редактировалось Trix58; 23.04.2011 в 09:34. Причина: разобрался
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!!!
Что то мне подсказывает, что НАДПИСИ ВЕРТИКАЛЬНОЕ и ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ СВЕДЕНИЕ перепутано местами, проверьте пожалуста!!!
Крайний раз редактировалось kefirchik; 23.04.2011 в 03:51.
Небольшой отчет, не могу не отписатся видя некоторые посты про падение фпс.
Разработчикам, огромная благодарность!
Тестил не много, прогнал свой трек для бенчмарка между версиями, отлетал одну миссию в немецкой компании на Bf-110 C-7.
ФПС вырос!!! Я не знаю почему люди тут говорят что он упал. Я перед тем как запустить игру, удалил всю папку кеша(раньше чистил только папку шейдеров). В предыдущей версии в моем треке было 32 фпс среднее, сейчас 35. Настройки чуть выше средних, качество домов низкое, тени-дороги-трава включены, 1440х900.
Промышленный район в миссии "Полет над Францией" по прежнему вызывает сильное падение фпс, были по этой баге изменения или нет я не знаю.
Отдельное спасибо за новые брифинги, правда в поле брифинга там нет текстовой информации, но я так полагаю это временно.
В остальном, что-то может и заметил но так как играю редко то могло показаться, боюсь дезинформировать.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Мелкая бага - не прокручивается колёсиком мыши карта в брифинге, в мп. Фпс над землёй стал чуть меньше, и какие-то мягкие фризы над ландшафтом появились, до беты такого не было. Земля под самолётом не идёт плавно. Заметил проседания до нуля фпс протяженностью 2-3 секунды, даже если смотреть на небо. Сглаживание ни черта не работает. Текстуры ландшафта в далеке переливаются. А вот мультиплеер выздоровел, и это радует.
ASUS P7H55; Core i5-760; GTX 285 (1Gb); 8Gb DDR3; Win7 x64; Джой - Thrustmaster T16000.m
Остались рваные текстуры панели приборов при взгляде снаружи.
Про интерфейс полностью согласен - он сырой и абсолютно не проработан. В конце-концов - неудобен.
ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
Моё Гнездо
Наконец то включилась вертикальная синхронизация (соответсвенно макс фпс остановилось на 60) ! Кому то может она и не нужна, а я не привык смотреть на рваные кадры при обзоре их кабины. спасибо! На первый взгляд фпс не упал, позже сделаю более детальный тест.
i7-2600K 4400 MHz, DDR3 16GB, ASRock LGA1155 Fatal1ty P67 Professional, GTX 580 1536MB DCII, SSD-F80GB2-A, WIN 7x64, G2220HD 1920*1080, FreeTrack + PS3 Eye, T.16000M + Saitek X45, Creative SB X-Fi Xtreme.
Проверил падение фпс, смотрите сами:
Настройки Ил-2 Штурмовик: от 18 апреля:
Настройки Ил-2 Штурмовик: от 23 апреля:
Скрин сложной сцены от 18 апреля:
Скрин сложной сцены от 23 апреля:
Выводы делайте сами, думаю что падение фпс минимальны. Может виновато железо, и падение у машин с двумя ядрамии т.п.
i7-2600K 4400 MHz, DDR3 16GB, ASRock LGA1155 Fatal1ty P67 Professional, GTX 580 1536MB DCII, SSD-F80GB2-A, WIN 7x64, G2220HD 1920*1080, FreeTrack + PS3 Eye, T.16000M + Saitek X45, Creative SB X-Fi Xtreme.
Вернулись фризы...![]()
спасибо за патч, все работает норм, только вот непонятно у меня реальный ип, а при запуске сервера не отображается в списке серверовтолько если я создаю через лоби, причем в качестве сервера выбираю себя же
Еще раз спасибо за патч, джой нормально заработал, теперь держитесь гансы)))