???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 16 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Тигра в Афгане -это всегда турбо!

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Моды и все с ними связанное

    Как я понял, мод меняет только модель?

  3. #3

    Re: Моды и все с ними связанное

    В перспективе добавит отдельный Тигр.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    In Trees
    Сообщений
    141
    Записей в дневнике
    1

    Re: Моды и все с ними связанное

    Donken is still figuring out rigging. I am sure he will make it a unique model.



    I see now, sort of, why my attempts NEVER worked. Not clear still, but Donken and his tiger came at the issue from a different angle. At any rate......m113 is plyable. LOTS of work to do to get it finished.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Мод "ЦАХАЛ" таки установился... ой вэй גאָט צו דאַנקען...
    Заметил я это после того как в быстром бое вместо иранских "Чифтенов" на меня выехали "Центурионы", а флаг Ирана магическим образом превратился в флаг государства Израиль...

    Несколько скринов:
    Если вам кажется что звезда Давида подсвечена из нутри... так оно и есть...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3453434.jpg 
Просмотров:	173 
Размер:	256.9 Кб 
ID:	159909

    Давай, Абрам, хорошо стучи, я не знаю сколько осталось работать, но обед уже скоро...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	w2234524524.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	189.2 Кб 
ID:	159908

    Я бы проехал дальше даже не напрягаясь, но какие то гои вырыли здесь канаву... Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	26363673.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	261.3 Кб 
ID:	159910
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 13.10.2012 в 03:05.

  6. #6
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Мод "ЦАХАЛ" таки установился... ой вэй גאָט צו דאַנקען...
    Заметил я это после того как в быстром бое вместо иранских "Чифтенов" на меня выехали "Центурионы", а флаг Ирана магическим образом превратился в флаг государства Израиль...

    Несколько скринов:
    Если вам кажется что звезда Давида подсвечена из нутри... так оно и есть...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3453434.jpg 
Просмотров:	173 
Размер:	256.9 Кб 
ID:	159909

    Давай, Абрам, хорошо стучи, я не знаю сколько осталось работать, но обед уже скоро...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	w2234524524.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	189.2 Кб 
ID:	159908

    Я бы проехал дальше даже не напрягаясь, но какие то гои вырыли здесь канаву... Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	26363673.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	261.3 Кб 
ID:	159910
    А где там Центуриона искать ? В быстром бою флаг страны сменился , но как были Чифтены, так и остались.
    Да и в файлах мода нового танка не нашёл тоже.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ставил я ещё на старом обновлении, поэтому в версии 1.03 вполне может и не работать. Центуриона отдельного нет скорее всего, потому что нового танка в моде не добавляли, а сделали апдейт для Олифанта (который в девичестве и был Центурионом).

  8. #8

    Re: Моды и все с ними связанное

    То ли тоже поставить... Жалко что ребят мало, долго будут ковырять этот мод...

  9. #9

    Re: Моды и все с ними связанное

    А случаем мод свободной камеры есть в природе? А то обидно когда геймплейная составляющая тактического симулятора порезана разработчиками в угоду непонятной концепции чисто сима танка, когда очевидно нужно было придерживаться концепции тактического сима с возможностью управления танка. имхо

  10. #10

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    А случаем мод свободной камеры есть в природе?
    Нет конечно. Разработчики же не будут второй раз повторять ошибку допущенную в предыдущем симе. Поэтому такая возможность программно заблокирована.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    А то обидно когда геймплейная составляющая тактического симулятора порезана разработчиками в угоду непонятной концепции чисто сима танка, когда очевидно нужно было придерживаться концепции тактического сима с возможностью управления танка. имхо
    Если вы не заметили, то это танковый симулятор, а не тактический . Так получилось что на начальных этапах у него были излишние фичи из игры другого жанра, времени не хватило их убрать. Но с патчами ситуация исправляется. Такая тенденция продолжится и в дальнейшем. Странного мутанта не будет, мы всячески будем с этим бороться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Странного мутанта не будет, мы всячески будем с этим бороться.
    Таки будет возвращение к старым, добрым и ламповым временам СЯ или вместо странного мутанта будет какой другой мутант?

  12. #12

    Re: Моды и все с ними связанное

    Очевидное у каждого своё Но я тоже за свободную камеру

  13. #13
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Моды и все с ними связанное

    Разделяю, нельзя объять необъятное. Сконцентрировать на симуляторной составляющей и не загромождать геймплей лишними фичами имхо правильный ход.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  14. #14

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ну вот, только понравилась тактика, а вы ее вырезаете.

  15. #15

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Ну вот, только понравилась тактика, а вы ее вырезаете.


    Мы же не тактику вырезаем, а ненужные/вредные фичи. Тактика никуда не денется, главное чтобы командир тактические приемы применял из танка, а не паря бестелесным духом хрен знает где.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Ладно черт с ней во время боя непосредственно, но на этапе расстановки отделений на карте она должна присутствовать для дого чтобы соответственно раставить подразделения и для общего ознакомления с местностю
    Это отдельный вопрос, его возможно лучше решать не так тривиально - дав 3Д вид на расстановке перед боем, но могу поспорить, что 99% хотят эту фичу во время боя

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    , учитывая что после завершения боя она работает...
    После завершения боя уже всеравно.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Таки будет возвращение к старым, добрым и ламповым временам СЯ или вместо странного мутанта будет какой другой мутант?
    Посмотрим, т.е. вариант "С.Я., но без скриптов", как один из подрежимов игры я бы не сбрасывал со счетов.Но добрых и ламповых времен не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    170

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Это отдельный вопрос, его возможно лучше решать не так тривиально - дав 3Д вид на расстановке перед боем
    Уже хочу!

  17. #17

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    Уже хочу!
    Перефразирую - тривиально решаться не будет. В бою на расстановке _не_ будет 3Д вида .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Посмотрим, т.е. вариант "С.Я., но без скриптов", как один из подрежимов игры я бы не сбрасывал со счетов.Но добрых и ламповых времен не будет.
    И как это будет работать? Я вот плохо представляю как это без радикальных изменений игрового дизайна сделать, то есть сделать конечно можно, но вот что бы это было подрежимом с вкл\выкл в меню...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Перефразирую - тривиально решаться не будет. В бою на расстановке _не_ будет 3Д вида .
    Это и пугает... Хочется все-таки тривиального и однозначного решения, куда будет двигаться игра. Давайте уже мутанта симулятора и варгейма растить или переделывать его в классический симулятор.

    --- Добавлено ---

    Предлагаю концепт, как можно переделать нынешний гибрид в классический симулятор.
    Главная проблема это наличия оперативного режима с картой, кучей взводов, пополнениями боеприпасами и все остальной варгйемовской машинерией. Вот это и надо убрать. Игрок командует своим взводом и приданными ему силам, 1-2 взвода мотопехоты, танков или что там положено согласно сюжету кампании, все как в СЯ. По оперативной карте игрок нечего не передвигает, все взводы передвигаются согласно скриптам по заранее заданным маршрутам (их можно случайным образом менять в рамках разумного, для реиграбельности), столкновения между взводами на оперативной под управлением ИИ рассчитывать по заранее заданному сценарию. В итоге мы получаем классический симулятор с миссиями и где игрок главное действующее лицо. Все это без переделки интерфейса и других радикальных методов, только уже существующими скриптами на оперативной карте (хотя их наверно надо будет "углубить и расширить"), да немного подправить иконки и стрелочки на оперативной карте, для пущей наглядности и понятности.
    А симуляторный варгейм то же пусть остается, кампании можно делать в двух вариантах, в классическом и гибридном.

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Предлагаю концепт... По оперативной карте игрок нечего не передвигает, все взводы передвигаются согласно скриптам по заранее заданным маршрутам (их можно случайным образом менять в рамках разумного, для реиграбельности), столкновения между взводами на оперативной под управлением ИИ рассчитывать по заранее заданному сценарию. В итоге мы получаем классический симулятор с миссиями и где игрок главное действующее лицо. Все это без переделки интерфейса и других радикальных методов, только уже существующими скриптами на оперативной карте (хотя их наверно надо будет "углубить и расширить"), да немного подправить иконки и стрелочки на оперативной карте, для пущей наглядности и понятности.
    ИМХО такой вариант не решает главной нашей проблемы - высокого порога вхождения. Склоняемся к введению режимов а ля "instant action" и одиночных миссий.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А симуляторный варгейм то же пусть остается, кампании можно делать в двух вариантах, в классическом и гибридном.
    Скорее всего так оно и будет.

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    ИМХО такой вариант не решает главной нашей проблемы - высокого порога вхождения. Склоняемся к введению режимов а ля "instant action" и одиночных миссий.
    Если оставить за скобками интерфейс, то, как раз решает, делая игру максимально похожей на обыкновенный симулятор с линейной кампанией, где игрок жмет кнопку в бой и убивает все живое на карте, больше нечего от него не требуется. Одиночные миссии и автоматизированный быстрый бой нужны, но "классическая" кампания нужна не меньше.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Склоняемся к введению режимов а ля "instant action" и одиночных миссий.
    То о чем так долго говорили большевики, все таки свершиться...

  22. #22

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    И как это будет работать? Я вот плохо представляю как это без радикальных изменений игрового дизайна сделать
    Ну как раз это ложится на существующий дизайн более-менее нормально без переделок. По крайней мере пока препятствиями в реализации видится только отсутствие свободного времени.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Это и пугает... Хочется все-таки тривиального и однозначного решения, куда будет двигаться игра.
    Ну вроде курс обозначился уже давно.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Давайте уже мутанта симулятора и варгейма растить или переделывать его в классический симулятор.
    Мутантов не будет. Классического симулятора со статической кампанией тоже, т.к. такая концепция себя изжила похоже уже везде кроме может автосимов.


    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Главная проблема это наличия оперативного режима с картой, кучей взводов, пополнениями боеприпасами и все остальной варгйемовской машинерией. Вот это и надо убрать. Игрок командует своим взводом и приданными ему силам, 1-2 взвода мотопехоты, танков или что там положено согласно сюжету кампании, все как в СЯ. По оперативной карте игрок нечего не передвигает, все взводы передвигаются согласно скриптам по заранее заданным маршрутам (их можно случайным образом менять в рамках разумного, для реиграбельности), столкновения между взводами на оперативной под управлением ИИ рассчитывать по заранее заданному сценарию.
    Ну так сейчас так и есть по умолчанию, если не крутить в настройках . В оперативной карте кроме собственно малочисленных сил игрока ничего никуда не надо передвигать или пополнять, все как-то само движется.
    А боестолкновение по заранее заданному сценарию автоматически обозначает однообразие на оперативной карте. Т.к. даже на мелкой карте сделать все возможные варианты не представляется возможным.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В итоге мы получаем классический симулятор с миссиями и где игрок главное действующее лицо.
    С.Я.2 - да
    В итоге мы в лучшем случае привлекаем только отпавших симуляторщиков из С.Я. и классических симуляторов, что абсолютно не решает проблемы расширения аудитории.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А симуляторный варгейм то же пусть остается, кампании можно делать в двух вариантах, в классическом и гибридном.
    Классический вариант плох тем что кто-то должен писать скрипты для боев в промышленных масштабах, и этого кого-то нет
    Т.е. маскимум классической кампании будет 1 штука в год. Которая будет проходится за пару дней.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Если оставить за скобками интерфейс, то, как раз решает, делая игру максимально похожей на обыкновенный симулятор с линейной кампанией, где игрок жмет кнопку в бой и убивает все живое на карте, больше нечего от него не требуется. Одиночные миссии и автоматизированный быстрый бой нужны, но "классическая" кампания нужна не меньше.
    Так а смысл? Это привлечет только тех кто и так был в симуляторной теме.
    Порог вхождения будет почти такой же, так еще и непонятно где брать эти кампании.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну как раз это ложится на существующий дизайн более-менее нормально без переделок. По крайней мере пока препятствиями в реализации видится только отсутствие свободного времени.
    Что это?

    Ну вроде курс обозначился уже давно.
    Я пока только вижу гибрид варгейма и симулятора, с внедрением всяких ограничений, усложняющих жизнь варгеймерам...

    Мутантов не будет.
    Ну и как же не будет, если таки будет, причем еще более изощренный и нетривиальный...

    Классического симулятора со статической кампанией тоже, т.к. такая концепция себя изжила похоже уже везде кроме может автосимов.
    И много вы знаете, например авиасимуляторов без линейной кампании, я уж не говорю про всякую стратегию? Я вот только один могу вспомнить, который давным-давно почил в бозе.

    Ну так сейчас так и есть по умолчанию, если не крутить в настройках . В оперативной карте кроме собственно малочисленных сил игрока ничего никуда не надо передвигать или пополнять, все как-то само движется.
    Ага, очень занимательно, придумывать себе персональные правила, идущие в разрез с концепцией игры и структурой кампании, а потом героически преодолевать все препятствия на своем пути, пытаясь их выполнить...

    А боестолкновение по заранее заданному сценарию автоматически обозначает однообразие на оперативной карте. Т.к. даже на мелкой карте сделать все возможные варианты не представляется возможным.
    Так вот как раз этого однообразия и хотя очень и очень многие.

    С.Я.2 - да
    В итоге мы в лучшем случае привлекаем только отпавших симуляторщиков из С.Я. и классических симуляторов, что абсолютно не решает проблемы расширения аудитории.
    Мне так кажется, что синица в руках, получше, чем журавль в небе.
    Расширить аудиторию за счет тех же игроков в WoT можно только путем найма художников, звукорежиссеров и других высокооплачиваемых работников.

    Классический вариант плох тем что кто-то должен писать скрипты для боев в промышленных масштабах, и этого кого-то нет
    Т.е. маскимум классической кампании будет 1 штука в год. Которая будет проходится за пару дней.
    Сейчас значит, у вас для симулятора в промышленных масштабах клепаются аддоны и времени всякую "ерунду" нет?

  24. #24

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ага, очень занимательно, придумывать себе персональные правила, идущие в разрез с концепцией игры и структурой кампании, а потом героически преодолевать все препятствия на своем пути, пытаясь их выполнить...
    По этому пункту доработать бы взаимодействие ИИ с игроком. А то вроде и союзник, а каждый живет своей жизнью. Что ИИ собрался делать неизвестно, где он расположится на этапе расстановки неизвестно, что делать игроку при этом тоже неизвестно.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    По этому пункту доработать бы взаимодействие ИИ с игроком. А то вроде и союзник, а каждый живет своей жизнью. Что ИИ собрался делать неизвестно, где он расположится на этапе расстановки неизвестно, что делать игроку при этом тоже неизвестно.
    А как его доработать то? Андрей регулярно объясняете, что ИИ думает совсем по-другому...

Страница 3 из 16 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •