Тигра в Афгане -это всегда турбо!![]()
Тигра в Афгане -это всегда турбо!![]()
Как я понял, мод меняет только модель?
В перспективе добавит отдельный Тигр.
Donken is still figuring out rigging. I am sure he will make it a unique model.
I see now, sort of, why my attempts NEVER worked. Not clear still, but Donken and his tiger came at the issue from a different angle. At any rate......m113 is plyable. LOTS of work to do to get it finished.
Мод "ЦАХАЛ" таки установился...ой вэйגאָט צו דאַנקען...
Заметил я это после того как в быстром бое вместо иранских "Чифтенов" на меня выехали "Центурионы", а флаг Ирана магическим образом превратился в флаг государства Израиль...
Несколько скринов:
Если вам кажется что звезда Давида подсвечена из нутри... так оно и есть...
Давай, Абрам, хорошо стучи, я не знаю сколько осталось работать, но обед уже скоро...![]()
Я бы проехал дальше даже не напрягаясь, но какие то гои вырыли здесь канаву...![]()
Крайний раз редактировалось A_A_A; 13.10.2012 в 03:05.
Ставил я ещё на старом обновлении, поэтому в версии 1.03 вполне может и не работать. Центуриона отдельного нет скорее всего, потому что нового танка в моде не добавляли, а сделали апдейт для Олифанта (который в девичестве и был Центурионом).
То ли тоже поставить... Жалко что ребят мало, долго будут ковырять этот мод...
А случаем мод свободной камеры есть в природе?А то обидно когда геймплейная составляющая тактического симулятора порезана разработчиками в угоду непонятной концепции чисто сима танка, когда очевидно нужно было придерживаться концепции тактического сима с возможностью управления танка. имхо
Нет конечно. Разработчики же не будут второй раз повторять ошибку допущенную в предыдущем симе. Поэтому такая возможность программно заблокирована.
Если вы не заметили, то это танковый симулятор, а не тактический. Так получилось что на начальных этапах у него были излишние фичи из игры другого жанра, времени не хватило их убрать. Но с патчами ситуация исправляется. Такая тенденция продолжится и в дальнейшем. Странного мутанта не будет, мы всячески будем с этим бороться.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Очевидное у каждого своёНо я тоже за свободную камеру
![]()
Разделяю, нельзя объять необъятное. Сконцентрировать на симуляторной составляющей и не загромождать геймплей лишними фичами имхо правильный ход.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Ну вот, только понравилась тактика, а вы ее вырезаете.
Мы же не тактику вырезаем, а ненужные/вредные фичи. Тактика никуда не денется, главное чтобы командир тактические приемы применял из танка, а не паря бестелесным духом хрен знает где.
--- Добавлено ---
Это отдельный вопрос, его возможно лучше решать не так тривиально - дав 3Д вид на расстановке перед боем, но могу поспорить, что 99% хотят эту фичу во время боя
После завершения боя уже всеравно.
--- Добавлено ---
Посмотрим, т.е. вариант "С.Я., но без скриптов", как один из подрежимов игры я бы не сбрасывал со счетов.Но добрых и ламповых времен не будет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И как это будет работать? Я вот плохо представляю как это без радикальных изменений игрового дизайна сделать, то есть сделать конечно можно, но вот что бы это было подрежимом с вкл\выкл в меню...
--- Добавлено ---
Это и пугает... Хочется все-таки тривиального и однозначного решения, куда будет двигаться игра. Давайте уже мутанта симулятора и варгейма растить или переделывать его в классический симулятор.
--- Добавлено ---
Предлагаю концепт, как можно переделать нынешний гибрид в классический симулятор.
Главная проблема это наличия оперативного режима с картой, кучей взводов, пополнениями боеприпасами и все остальной варгйемовской машинерией. Вот это и надо убрать. Игрок командует своим взводом и приданными ему силам, 1-2 взвода мотопехоты, танков или что там положено согласно сюжету кампании, все как в СЯ. По оперативной карте игрок нечего не передвигает, все взводы передвигаются согласно скриптам по заранее заданным маршрутам (их можно случайным образом менять в рамках разумного, для реиграбельности), столкновения между взводами на оперативной под управлением ИИ рассчитывать по заранее заданному сценарию. В итоге мы получаем классический симулятор с миссиями и где игрок главное действующее лицо. Все это без переделки интерфейса и других радикальных методов, только уже существующими скриптами на оперативной карте (хотя их наверно надо будет "углубить и расширить"), да немного подправить иконки и стрелочки на оперативной карте, для пущей наглядности и понятности.
А симуляторный варгейм то же пусть остается, кампании можно делать в двух вариантах, в классическом и гибридном.
Если оставить за скобками интерфейс, то, как раз решает, делая игру максимально похожей на обыкновенный симулятор с линейной кампанией, где игрок жмет кнопку в бой и убивает все живое на карте, больше нечего от него не требуется. Одиночные миссии и автоматизированный быстрый бой нужны, но "классическая" кампания нужна не меньше.
Ну как раз это ложится на существующий дизайн более-менее нормально без переделок. По крайней мере пока препятствиями в реализации видится только отсутствие свободного времени.
Ну вроде курс обозначился уже давно.
Мутантов не будет. Классического симулятора со статической кампанией тоже, т.к. такая концепция себя изжила похоже уже везде кроме может автосимов.
Ну так сейчас так и есть по умолчанию, если не крутить в настройках. В оперативной карте кроме собственно малочисленных сил игрока ничего никуда не надо передвигать или пополнять, все как-то само движется.
А боестолкновение по заранее заданному сценарию автоматически обозначает однообразие на оперативной карте. Т.к. даже на мелкой карте сделать все возможные варианты не представляется возможным.
С.Я.2 - да
В итоге мы в лучшем случае привлекаем только отпавших симуляторщиков из С.Я. и классических симуляторов, что абсолютно не решает проблемы расширения аудитории.
Классический вариант плох тем что кто-то должен писать скрипты для боев в промышленных масштабах, и этого кого-то нет
Т.е. маскимум классической кампании будет 1 штука в год. Которая будет проходится за пару дней.
--- Добавлено ---
Так а смысл? Это привлечет только тех кто и так был в симуляторной теме.
Порог вхождения будет почти такой же, так еще и непонятно где брать эти кампании.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что это?
Я пока только вижу гибрид варгейма и симулятора, с внедрением всяких ограничений, усложняющих жизнь варгеймерам...Ну вроде курс обозначился уже давно.
Ну и как же не будет, если таки будет, причем еще более изощренный и нетривиальный...Мутантов не будет.
И много вы знаете, например авиасимуляторов без линейной кампании, я уж не говорю про всякую стратегию? Я вот только один могу вспомнить, который давным-давно почил в бозе.Классического симулятора со статической кампанией тоже, т.к. такая концепция себя изжила похоже уже везде кроме может автосимов.
Ага, очень занимательно, придумывать себе персональные правила, идущие в разрез с концепцией игры и структурой кампании, а потом героически преодолевать все препятствия на своем пути, пытаясь их выполнить...Ну так сейчас так и есть по умолчанию, если не крутить в настройках. В оперативной карте кроме собственно малочисленных сил игрока ничего никуда не надо передвигать или пополнять, все как-то само движется.
Так вот как раз этого однообразия и хотя очень и очень многие.А боестолкновение по заранее заданному сценарию автоматически обозначает однообразие на оперативной карте. Т.к. даже на мелкой карте сделать все возможные варианты не представляется возможным.
Мне так кажется, что синица в руках, получше, чем журавль в небе.С.Я.2 - да
В итоге мы в лучшем случае привлекаем только отпавших симуляторщиков из С.Я. и классических симуляторов, что абсолютно не решает проблемы расширения аудитории.
Расширить аудиторию за счет тех же игроков в WoT можно только путем найма художников, звукорежиссеров и других высокооплачиваемых работников.
Сейчас значит, у вас для симулятора в промышленных масштабах клепаются аддоны и времени всякую "ерунду" нет?Классический вариант плох тем что кто-то должен писать скрипты для боев в промышленных масштабах, и этого кого-то нет
Т.е. маскимум классической кампании будет 1 штука в год. Которая будет проходится за пару дней.