Ох, опять же... В WB все варианты сразу. Сразу, а не по частям. Единственное, что меня всегда ломало, это конвейер. ВСЁ по шаблону. Шаблон поля известен, значит шаблон действий такой... на АДВ кстати, ломало то же самое. В WB игроков хватает, но за деньги. Именно в WB. А на ФХ... Слабая уже графика, в сравнении с Илом, а уж в дальнейшем сравнивать, так вообще никакая. Опять же, смотрим, догфайт там есть, это факт медицинский. Свободной охоты завались, особенно когда поле брать начинают, появляются сбитые, идущие на второй заход, появляются возвращающиеся домой, охоты хоть отбавляй, на выбор, опять же есть специалисты радар-киллеры, за ними тоже интересно поохотиться, да просто в глубоком тылу пошарить развлекуха ещё та. Кооп, не вопрос, пришёл ШАД, 72АГ, просто собралась группа - понеслось, кооп. Проект - вот он. Перекрасить карту. Чем занимается так называемый "исторический проект" в иле? Не тем же? Та же самая перекраска карты, к истории имеющая примерно такое же отношение как и ФХ, хотя бы потому, что и там и там может выиграть любая сторона. То же самое историческое появление самолётов ("призовые" тоже дают, нет?), в ФХ "призовые" это не дать выбомбить свою экономику, и разнести экономику противника, тем самым затормозив появление в ростере новых самолётов. А в Иле как-то иначе? Какие идеи новые, нигде не использованные появились в Иле? Или может быть офигенно интересно на "серьёзных проектах" прилетать к цели с 15-25% топлива за 5 минут до конца и набивать стат, стараясь стать "первым парнем в этой деревне"? Или спорить до полного усыхания противника, что если на "проекте" в 42 году не дадут лавок в январе (что само по себе офигенно исторично, конечно же) то крутой сквад положит на этот проект болт?