Жестоко ))Сообщение от utug
Смогли взлететь только втроем, через минуту я остался один, а потом и моя очередь пришлаИтог - один поврежденный мною японский штук и восемь мертвых белокурых варваров.
![]()
Жестоко ))Сообщение от utug
Смогли взлететь только втроем, через минуту я остался один, а потом и моя очередь пришлаИтог - один поврежденный мною японский штук и восемь мертвых белокурых варваров.
![]()
Наткнулся я тут на одно местечко - http://acn.waw.pl/sturm/downloads1.htm#MISSIONS - (вроде в списке ресурсов его не наблюдается) с некоторым количеством кампаний для ИЛ-2/ЗС, где, в частности, обнаружилась - внимание! - кампания, которая позиционируется как третья часть тех самых "Экспертов"Правда, в отличие от оригинала, она на польском
, миссий там не 100, как "положено", а 55, дополнительных шкурок, как, опять же, "положено" нет, а в остальном ... ну, по крайней мере, файл первой миссии называется таки experten201.mis :p
2 NewLander:
Дело в том, что в предыдущие разы на версии 2.0 у меня такого не было![]()
Хорошо оттриммированный самолёт в автопилоте не нуждается.
И еще один момент, спадарства )) : [мне кажется, что это так] в некоторых миссиях карты загружаются не полностью, а только прямоугольником, в который помещается маршрут игрока. Как пример - французская кампания Ме-262 (есть на стр 1), сравните миссии №№3 и 4.
Ну вот и у меня трабла: ставлю 4-рем Ил-ам "уничтожить в районе" цели на синем филде (стационар.), делают один заход, кричат "повторить атаку" и тут же уходят домой, хотя целей еще с добрый десяток. Как быть и что делать, подскажите плз.
В редакторе открыть закладку "Цель" выбрать время ожидания, желаемый уровень разрушений, и сторону.Сообщение от AGD Desperado
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Время ожидания чего? Это время нахождения над целью?Сообщение от =FB=Charger
До какого времени цель должна получить требуемый процент разрушений, если, например, к 12:00 будет разрушено меньше указанных 50%, то задача будет считаться невыполненной.Сообщение от Peter77
Обновилась первая страница темы. Можно полюбоваться.
Инфа про ФаллБлау снята, хоть и весьма-таки жаль. Кампания хороша, сейчас как раз её прохожу. Жаль.![]()
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
В принципе неплохо помогает RTFM, подойдет и от "Ил-2Ш"... Там на стр.58 можно много интересного касательно атаки почерпнуть. Соответственно для "Ил-2_ЗС" Описание полного редактора начинается на 62 странице параграф 17.
Цитата:
Раздел «Цель»
В этом разделе указываются параметры задачи.
Приоритет
«Основная цель» – основная задача. Ее необходимо выполнить для успеха миссии в целом.
«Дополнительная цель» – дополнительная задача. Выполнять ее необязательно, но выполнение таких
задач в кампании зачтется Вам особо, когда будет решаться вопрос о наградах и очередных
воинских званиях.
«Скрытая цель» – «секретная» задача. О таких задачах ничего не говорится в задании, но по ходу миссии
Вы можете обнаружить их сами – и это значит, что Вам представился очередной шанс отличиться.
Замечание: Вы не можете устанавливать задачи типа «Уничтожить» и «Прикрытие» для неподвижных
объектов и артиллерийских частей. Здесь возможны только установки «Уничтожить в районе» и
«Прикрытие района».
Лимит времени
Некоторые задачи необходимо выполнить до определенного срока. Если этого не произошло, то задача
автоматически считается проваленной. В поле «Ждать» указывается время, до наступления которого
необходимо выполнить задачу. Это условие вступает в силу, если установить флажок «Ждать».
Ползунок «Радиус задачи»
Если в поставленной задаче речь идет о районе, то этот параметр определяет его радиус.
«Уровень разрушений» – количество целей, которые необходимо уничтожить. Определяется в процентном
соотношении относительно всех объектов в группе или «Радиусе задачи». Для задач «Уничтожить»,
«Уничтожить в районе» – процент уничтоженных целей необходимый для выполнения задания. Для задач
«Эскорт», «Прикрытие», «Прикрытие района» – процент целей, которые должны выжить.
Посадка
Этот флажок относится только к задачам типа «Разведка». Если он установлен, то для успешного
выполнения надо не просто пролететь рядом с указанной точкой, а совершить посадку в заданном районе.
Замечание: Когда Вы создаете миссии, очень важными являются два следующих момента:
1. Если Вы создаете миссию, которая начинается на аэродроме и должна продолжиться на большой высоте,
то Вам необходимо установить достаточно контрольных точек на правильной траектории (например,
спиральной), чтобы самолет успел набрать нужную высоту. Для правильных расчетов используйте данные
по скороподъемности каждого типа самолета, взятые из «Музея». Устанавливайте правильное время
прохождения каждой контрольной точки. Мы рекомендуем исходить из реальной скороподъемности
самолета у земли и из величины в два три раза меньшей на высоте выше 4000 метров. Также важно
помнить, что отрыв самолета от взлетнопосадочной полосы происходит в точке маршрута «Взлёт» и
соответственно самолёт начинает разбег с противоположного конца ВПП.
2. Если последняя контрольная точка обозначала посадку, убедитесь, что предыдущая точка имеет высоту
не более 200–250 м, и находится, по крайней мере, в полутора километрах от точки посадки, задавая
направление глиссады к ближайшей кромке взлетнопосадочной полосы (именно с этой стороны самолет
будет заходить на посадку). Если Ваш полет проходил на большой высоте, убедитесь, что Вы задали
достаточно точек для плавного снижения. Если эти правила не выполняются, мы не гарантируем, что
«искусственные летчики» сохранят в целости свои самолеты, пикируя с большой высоты на скоростях,
близких к критическим. Это особенно важно для бомбардировщиков.
Категория «Камера»
Неподвижные камеры устанавливаются таким же образом, как и неподвижные объекты. Разница в том, что
Вы можете варьировать высоту камеры над ландшафтом, что дает Вам большие возможности для обзора
различных объектов. В некоторых случаях неподвижные камеры дают возможность производить
удивительно интересные наблюдения. Мы особенно рекомендуем Вам использовать их в
следующих случаях:
1. Если Вы создали исключительно интересную миссию и хотите сохранить ее в записи для того, чтобы
потом прокрутить своим друзьям или поместить в Интернет.
2. Для контроля в процессе создания миссии. Если Вы моделируете крупное сражение, Вам понадобятся
особые точки зрения, чтобы убедиться, что все происходит так, как запланировано. Однако мы не
рекомендуем Вам перегружать сценарий неподвижными камерами. Они тоже являются объектами, и
потому снижают скорость работы игры.
Замечание: Мы советуем сразу помещать все созданные миссии в соответствующие директории. К
примеру, если Вы создали одиночную миссию, сохраняйте ее в директории Missions\Single, точно так же
указав соответствующие поддиректории для ее типа и страны, за которую она играется. Если Вы создали
многопользовательскую миссию, то, соответственно, сохраняйте ее в директориях для режимов «Дуэль»
или «Сценарий».
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Третья демо-миссия кампании "Черноморская баллада". Папку Yak-1 распаковать в Missions/Single/RU в корневой папке игры.Название новой миссии "Прорыв эскадры".Папка также содержит предыдущие "демки" подвергшиеся некоторой переделке. Жду Ваших отзывов. :p
В общем, прошел ... ну, т. е. таки "прошел", а не "выполнил"Сообщение от Rayak-V
Должен сказать, что как только увидел ... э-э-э ... "объект атаки" вспомнил один довольно древний типа анекдот ...
- И ты, Брут?!
- И я ...
- А почему не предупредил?..
- Дык ... сюрприз!
Не ожидал, что их окажется столькоА в общем, ничего так миссия ... живенько
88-е в роли пикировщиков, опять же, весьма внушительно смотрятся
Единственно, может не стОит всю толпу истребителей заставлять взлетать? Пускай бы только звено игрока взлетало, а остальные уже в воздухе в воздухе были, а? А то пока они "раздуплятся" ... И еще ... брифинг - это окончательный вариант? Какой-то он ... того ... "рваный", что ли ... Сперва - о батарее речь, потом - генерал к техникам зарулил, потом - оба на! - взлетаем
Может, как-нито "сгладить" эти "скачки" сюжета?..
Сейчас поищем демку "Баллады", и скачаем ее, дома посмотрим... Я обычно ролики делаю в отдельном файле...
По поводу количества, в очередной раз его пришлось урезать."Юнкерсов" по-моему было 36 (четыре девятки по словам автора). Одно звено можно наверное и вправду поднять в воздух.Сообщение от deSAD
По брифингам и прочим багам будет ещё обработка в самом конце. Кроме того кое-где появятся дополнительные обьекты - аэростаты там всякие,костры...
Да и так некисло получилосьСообщение от Rayak-V
Там же еще и "Штуки", и истребители прикрытия и еще бог знает чего летает
И, кстати, все это великолепие заметно подтормаживает
Не, я понимаю, что машинка у меня по нынешним меркам не самая топовая (АМД Атлон ХР 1600+, 1024МБ "мозгов", ДжиФорс3 64МБ, СаундБластер ЛАЙВ!, Виндовс 98 ЭсЕ, 1152х864 16-бит, ФСАА, каюсь, включен
), но все же ... Может, их еще манехо подсократить? Ну, и наших, соответственно ... а?
![]()
У меня агрегат ещё менее топовый. Часто миссии уже после создания приходится подрезать.В данном случае с тормозами боролся долго и упорно.Когда перешел на Open GL они вроде исчезли.Но как видно не совсем.Несколько не очень целесообразных обьектов придется убрать.Ничего не поделаешь, сэ ля ви....Сообщение от deSAD
А нет ли возможности сделать два варианта кампании: один - с урезанным кол-м техники, другой - нет, чтобы удовлетворить запросы владельцев машин разной степени навороченности?Сообщение от Rayak-V
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Так сделать можно.Просто к примеру укороченные звенья(менее 4 самолетов можно увеличить) + добавить численность наземки. Во время "косметики" можно наряду с проверкой миссий делать "клоны", большой временной потери я думаю не будет.Интересная идея.Сообщение от NewLander
Ещё скрины. :p Миссия №15.
бали-и-и-и-н!!! я то думал это время активации цели... е-мае...Некоторые задачи необходимо выполнить до определенного срока. Если этого не произошло, то задача
автоматически считается проваленной. В поле «Ждать» указывается время, до наступления которого
необходимо выполнить задачу. Это условие вступает в силу, если установить флажок «Ждать».![]()
![]()
![]()
Мы не все вернемся из полета
Воздушные рабочие войны (c)
2 Филич а ведь на диске есть мануал... Неужто его не читают???![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Я!! Я читал, читаю и буду читать! :p Вот тока вчера перечитывал. Не все понятно, допукает двойное толкование. Вот вопрос - по памяти - там есть абзац о ветвлении миссий и сказано, что если, допустим в кампании, не менять карту, на которой проходят миссии, то разрушения, нанесенные объектам на карте, переходят в следующую миссию, т.е. идет накопление разрушений. Это я правильно понял?Сообщение от deSAD
З.С. Сестра сегодня вернулась из Киiва, говорит потрясный город, Мiнск по сравнению с ним - деревня. Привезла мне "Первачок Гетьманский".![]()
Ну, "по памяти" тут не подходитСообщение от Peter77
Буквально же там сказано следующее:
Не забывайте, что для всех сценариев из тех, которые будут случайным образом выбираться на каждой фазе, Вам нужно использовать только одну карту. Это необходимо, чтобы сохранялись все разрушения, которые Вы произвели в прошлой миссии. В противном случае программа отбросит все боевые изменения ландшафта.
Т. е., во-1-х, условие это нужно соблюдать только для ветвящихся сценариев, а во-2-х ... вобще-то, действительно не совсем понятно, что имеется в видуМожно трактовать, например, следующим образом:
Для линейной кампании разрушения стационарных объектов, "встроенных" в карту, произведенные в течение миссии, всегда "переходят" из прошлой мисии в следующую (естестенно, если следующая миссия проходит на той же карте), а чтобы эта возможность сработала и для ветвящейся кампании, необходимо соблюдать условие, упомянутое выше, вот
Логично?
"Первак"? И все? А "Немирофф", мэдова з пэрцем? НЕТ?! Хэх ... как же это она так?Сообщение от Peter77
Придется тебе, видать, самому приезжать
![]()
Проверю, скажу результат. Хотя какая разница с точки зрения разрушенных объектов - линейная ли кампания или ветвящаяся?Сообщение от deSAD
А то! Привезен также "Немирофф": Клюква на коньяке и мускат какой-то. Но я чернила (немирофф) не пью, польская "Зубровка" с лебедой отбила желание в нежном возрасте.Сообщение от deSAD
![]()