???
Математика на уровне МГУ

Страница 30 из 58 ПерваяПервая ... 2026272829303132333440 ... КрайняяКрайняя
Показано с 726 по 750 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #726
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Originally posted by 7IAP_Maxel
    1. Как в 3D пакете считают кол-во полигонов?
    Правильно ли я предполагаю, что одна грань куба строится из 2 треугольников.
    Поэтому у самой примитивной модели "Куб" - 12 полигонов и 8 вершин.
    File->Summary Info->Mesh Totals->Faces.
    То есть контролировать расход полигонов в строчке Faces?
    Есть способ проще В закладке Utilites->Other->PolyCounter - показывает общее кол-во полигонов в сцене и в выделенных объектах.
    2. Как правильно делать симметричные модели?
    2.1. Первый способ, это как показано у Нарыва (Половинка, затем
    зеркальное отображение) или
    2.2. Второй способ, это как у Кевина Миллера (Гиббэйдж) (Все сразу целиком)
    Как удобнее пмсм
    3. Как "заточить" правильно инструмент (3D программу). У меня версия 5.1.
    Какие необходимо сделать настройки первоначальные, чтобы не было ошибок.
    Единицы измерения дюймы или метры? Масштаб 1:20?
    Да в общем то не важно - итоговую модель можно будет смасштабировать как угодно.
    4. Как правильно расположить чертеж объекта? Я читал у Ильи, что направление
    движения в игре (-y) следует ли проекцию вьюпорта Left располагать наоборот, т.е.
    вправо, чтобы в игре было правильно.
    На первых страницах топика показано расположение чертежей. В какую сторону будет повёрнута модель - неважно, повернуть готовую - элементарно.
    5. Если у объекта есть неподвижная часть и подвижная. То их надо создавать в
    двух разных файлах или это совмещается как-то в одном? Для примера танк
    шасси и башня.
    В одном файле - просто отдельные объекты.
    6. Чертежи в каком формате лучше делать .tiff или .tga для последующего
    вставления во вьюпорты? Так как с .bmp у меня возникли проблемы с памятью.
    Программа выдает предупреждение, что изображение при сильном увеличении требует
    огромного кол-ва памяти.
    Я делал в bmp и tga - многое зависит от конфигурации компа - надо подобрать так чтобы всё работало как можно быстрее но при этом как можно качественнее показывалось.
    7. Я пока еще новичок в 3D моделировании, я бы хотел бы попробовать силы в
    построении наземных объектов. Кто является экспертом по моделированию
    наземных объектов? К кому обращаться для совета и консультации.
    К SaQSoN-у . Ну и в этот топик.
    8. Как из объекта 500 полигонов создавать объект с 50 полигонами?
    Упрощать - например из цилиндра с 400 сторонами сделать параллелепипед с 4-мя(ну это конечно экстремальное упрощение )
    9. Есть ли устоявшееся правила для стандартных подобъектов?
    Колесо (вид слева) - 10 отрезков создающим круг.
    Гусеница трактора или танка - ? 10 Отрезков?
    Круглые башни сферы? 6 отрезков?
    Цилиндры? Стволы пушек и пулеметов. 6 Отрезков?
    Всё зависит от лимита полигонов и размера детали к-рую будет изображать этот объект.

    Дальше не знаю
    Don't happy, be worry

  2. #727

    Re: Вопросы.

    [QUOTE]Originally posted by 7IAP_Maxel
    [B]10. Как из объекта 500 полигонов сделать "приплюснутый объект" для тени?
    -----------------------------------------------------------------------------------
    "Плющить" ничего не нужно. Теневой объект - это тот же самый об. (соответствующего LOD) со специальным iD. Выбрасываем глубокие впадины (типа ниш шасси) и т.д. Т.е надо представить, что будет видно на его тени, а что нет.
    --------------------------------------------------------------------------------
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  3. #728
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Я-то не опровергаю. Я ведь не взялся делать самолеты для FB
    Я имел в виду, что ты не внимательно прочев предыдущие посты делаешь какие-то выводы, или просто на них отвечаешь. А читал бы внимательно - многих вопросов у тебя не возникло бы. Хе-хе.
    Вот и получаеться аналогия с инструкцией. По диагонали просмотрел и решил: "Ага, все панятна!". Потом сделал - а тебе говорят "непраильна!". Почитал инструкцию внимательно, и оба-на! Начинаешь на себе волосы рвать, там всякими словами на себя обзываться. Хе-хе-хе.
    Хотел скачать
    Чувак обещал сегодня-завтра выложить исправленную версию. Так что следи за сообчениями на Нетвингз.

  4. #729
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Вопросы.
    Дополню.

    П.1 – в принципе, правильно. Но это только для модели в режиме едитабл меш. А вот если она едитабл поли… Тогда все хуже. Поэтому перед подсчетом все надо сконвертить в меш (правой кнопкой на детали и там в меню вывалицца).
    П.2. Мне больше нраицца 2.1. Потому как не люблю делать 2 раза одну и ту же работу. Например, удалить несколько вершин на левом борту, потом зашить дырки на их месте полигонами. А потом проделать абсолютно тоже самое на правом борту? Не-е. Я лучше отзеркалю и склею вершинки по шву.
    П.3. Кастомайз-юнитс сетап-метры. Масштаб вроде 20:1. Но это, кажись по дефолту.
    П.4. Как удобно. Главное, чтобы оси модели совпадали с осями координат. А Ц.Т. прототипа находился бы в начале координат (последнее - только для самолетов).
    П.5. Все вместе, в одном файле. Подвижные части должны быть установлены в походное/нейтральное положение (например, шасси и закрылки – убраны, рули в ноль, и т.п.)
    Все пивоты подвижных деталей следует установить так, чтобы ось вращения соотв. детали прототипа совпадала с осью У пивота. Другими словами все вращение должно быть вокруг оси У.
    П.6. Хоть в ЖПГ. Просто не надо их очень большими делать. Где-то в районе 1000-1500 пикселей по наибольшему габариту – достаточно. Только в настройках драйвера вьюпорта следует установить максимальный размер отображаемой текстуры и отключить мипмаппинг.
    П.7. Для наземки – 3 лода (я еще уточню завтра). Полигонов 1500; 500; 50, соотв. для 0, 1, 2 лодов. По теням еще уточню и по текстурам.
    П.9. Нет. Но, для наземки колеса обычно делаются 8 гранным цилиндром, а торцы закрываются прямоугольниками с альфа-текстурой. Стволы – от 4 до 6 граней. В низких лодах – 3. Или вовсе – плоский прямоугольник 2-х сторонний. Остальное – как нравится, лишь бы уложиться в лимит полигонов.
    П.11. Да.
    П.12. А зачем именно 1:20? Могу выдать пару чертежей японских танчиков. Качество не очень, но для создания модели для ЗС – достаточно. И как раз полезно всем будет.

  5. #730
    ВОт такой вопрос-я ещё ничего не знаю/не умею в 3д максе,но вот очень хотелось бы)Так вот,может подскажете,где взять уроки для новичков(ну чтоб уже хоть что-то было)а то по инету полазил,нашёл,так там уже для более продвинутых-может совсем не там лазил?Хочу изучить сию прогу для сотворения в будущем оружия,техники времён второй мировой.
    Короче,можно ссылок по теме??)
    И ещё кто-нить знает сайтик с чертежами(сзади,спереди,сверху,сбоку) для техники ВВ2(и ранее)???ОЧЕНЬ НУЖОН!
    Best regardzzz patriot[ru]
    Cолдат всегда здоров,
    Солдат на всё готов!
    В.Высоцкий

  6. #731
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Вобче говря, в самом максе есть полно туториалов и весьма доходчивій хелп.

  7. #732
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Я вот вижу, тут все японскими самолями занялись, да вот тока все истребы, а как насчет бомбардировщиков G4M1 и G4M2(хотя бы АИ)....Я бы и сам стал бы делать, да вот тока пока осваиваю 3DMax и до создания моделей самолетов, мне как до неба..........
    Чур тока не посылать..........
    Крайний раз редактировалось Wasy; 19.12.2003 в 03:28.

  8. #733
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Хочу поблагодарить Саксона и Нарыва за ответы.

    На выходных появятся еще вопросы.

    Могу ли я попробовать свои силы в конструировании модели танков?

  9. #734
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by SaQSoN
    Дополню.

    П.1 – в принципе, правильно. Но это только для модели в режиме едитабл меш. А вот если она едитабл поли… Тогда все хуже. Поэтому перед подсчетом все надо сконвертить в меш (правой кнопкой на детали и там в меню вывалицца).
    П.2. Мне больше нраицца 2.1. Потому как не люблю делать 2 раза одну и ту же работу. Например, удалить несколько вершин на левом борту, потом зашить дырки на их месте полигонами. А потом проделать абсолютно тоже самое на правом борту? Не-е. Я лучше отзеркалю и склею вершинки по шву.
    На нетвингсе пишут вот это.

    Не пользуйтесь командой Зеркало.
    Just wanted to add a quick thing I discovered.
    DO NOT USE THE 'MIRROR' CREATION COMMAND IN MAX. It will flip the pivot, and screw up the new object's pivot setup like nothing you've ever seen.

    Use a Mirror *MODIFIER* instead, in the original's modifier stack, collapse all, and detach the new piece as a seperate object. Then move it's pivot where it needs to be. This will keep the pivot oriented correctly.

    Прошу комментировать. Как надо делать?

  10. #735
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 7IAP_Maxel
    Они пишут не юзать зеркало, так как оно изуродует пивот. Однако - если мы делаем объект из двух половинок нам не важно где находится пивот у половинки - когда ма её приаттачим - пивот всё равно надо будет установить в нужное место и сориентировать. Кроме того разворот пивота в нужную сторону - совсем несложная задача Так что я согласен с SaQSoN-ом - не стоит два раза делать одну работу

    PS
    Могу ли я попробовать свои силы в конструировании модели танков?
    А почему бы и нет?
    Don't happy, be worry

  11. #736
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    У меня возникли сложности с сечениями и пересечениями.
    Взгляните на рисунок. Вид слева и вид спереди. Не совпадают командирская башенка, корпус, гусеницы (вид сверху) и даже днище. Чертежи я нашел в интернете. Я разрезал все эти виды на три файла Top, Left, Front и затем вставил в пересечение. Все чертежи были с одного листа. Они не совпадают! Или что-то я сделал не правильно? Может ли программа 3DMax их растягивать и сама произвольно менять масштаб?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	285 
Размер:	29.3 Кб 
ID:	11928  

  12. #737
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Я, чтобы не было искажений делал все плоскости на которые натягиваются части чертежа делал размером равным размерам рисунков в пикселях.(Т.е. например вид слева 200х100 точек, делаю плоскость 200х100м, вид спереди 150х95 точек - плоскость соответственно 150х95м) Т.о. искажений за счёт мапинга точно не будет. Вообще-то, виды на чертежах очень часто не стыкуются - но не настолько как у Вас.
    Don't happy, be worry

  13. #738
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Дело скорее в чертежниках

    Если это из Моделиста, советую попробовать проекции Ха-го из "Фронтовой Иллюстрации".
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  14. #739
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Они пишут не юзать зеркало, так как оно изуродует пивот.
    Ага. А юзать резет х-форм им религия не позволяет. Так что можно и так, и так. А для танчика, так вобче пивотов 2 - башня и пушка. Ну или плюс еще 2, на стволы пулеметов в случае Ха-Го. Так что вобче нечего парицца по этому поводу.

  15. #740
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Они не совпадают!
    Я вижу, на чертеже указанны размеры. Почему бы не создать пару любых объектов, например боксов, и задать одному высоту, такую как указанно на чертеже, а второму - ширину. А дальше растягивать плоскости с чертежами до тех пор, пока линии размеров на чертеже не совпадут с этими опорными объектами, а проекции - друг с другом.

  16. #741
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    как насчет бомбардировщиков G4M1 и G4M2
    Надо Ки-21-1ко и Ки-30.

  17. #742

    Как начать?

    Я сейчас хожу на курсы 3D MAX.
    Пожалуйста, расскажите.
    1) Как в 3D MAX вставить чертёж самолёта?
    2) Из чего начинаете делать самолёт?
    Box, Spline?
    Извиняюсь. если уже кто это спрашивал и был ответ.

  18. #743
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by SaQSoN
    Надо Ки-21-1ко и Ки-30.
    Kyoushu
    Неужели это все ручками?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	kyushu j7w1 shinden.jpg 
Просмотров:	414 
Размер:	35.0 Кб 
ID:	11949  

  19. #744
    странствующий с облаками
    Регистрация
    21.09.2002
    Сообщений
    536
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    Kyoushu
    Неужели это все ручками?
    Не, это НУРБСами делали, потом в Меши конвертировали.
    Или МешСмус. И полигонов сто тыщ.
    -... а могем.
    (С)Маэстро


  20. #745
    странствующий с облаками
    Регистрация
    21.09.2002
    Сообщений
    536
    Нет, не Нурбс это. Из Нурбсов другой Меш получаецца,
    тока што проверил.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	wing1.jpg 
Просмотров:	384 
Размер:	122.0 Кб 
ID:	11961  
    -... а могем.
    (С)Маэстро


  21. #746
    Курсант
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    201
    товарищи, есть у этого хоть какие-нибудь перспективы??
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ки-43 copy.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	178.2 Кб 
ID:	11962  
    Многие лета - тем, кто поет во сне.
    Все части света могут лежать на дне,
    Все континенты могут гореть в огне,
    Только все это не по мне.


  22. #747
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69
    Поздравьте меня я закончил двухнедельные курсы по 3Dmax. И типа я щас сертефицированый Autodesck'ом юзер, о чем свидетельствует ниже пираттаченная картина
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Сертификат_3d.jpg 
Просмотров:	348 
Размер:	101.8 Кб 
ID:	11963  

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  23. #748
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69
    Но научили нас там не всему
    Внимание вопрос:
    На плоскости приаттачил чертежи, но выглядят они ... прямо скажем...э-э-э-э...сомнительно, т.е. я на данном этапе не представляю как можно моделить на таких чертежах . Есть ли возможность в настройках Макса как-то улучшить качество изображения в видах проекций (F9 рендер не предлагать )

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  24. #749
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by =SF=KAPEH
    Поздравьте меня я закончил двухнедельные курсы по 3Dmax.
    Отлично! Поздравляю с окончанием курсов!
    В наших рядах есть сертифицированный инженер!
    Твоя помощь будет нам очень нужна.

  25. #750
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    Kyoushu
    Неужели это все ручками?


    Конечно ручками, и пару , а то и тройку итераций SMOOTH.
    Думаю тысяч тридцать полигонов.

Страница 30 из 58 ПерваяПервая ... 2026272829303132333440 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •