???
Математика на уровне МГУ

Страница 30 из 57 ПерваяПервая ... 2026272829303132333440 ... КрайняяКрайняя
Показано с 726 по 750 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Пояснит мне кто-нибудь сию статистику? "Выстрелов" 4, "попаданий" 6? Снаряд как мячик скакал что-ли?
    Бывает, что снаряд пробивает более одного броневого листа ( например при входе и при выходе ) или рикошетирует. Тогда это засчитывается как два попадания.

  2. #2
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    По куче пихоты может быть хоть 20 попаданий на 1 выстрел ОФ, насколько я понимаю.
    Там по статистике ни одного пехотинца не погибло!

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Бывает, что снаряд пробивает более одного броневого листа ( например при входе и при выходе ) или рикошетирует. Тогда это засчитывается как два попадания.
    Ну с пробитием обоих листов понятно, а вот как быть с рикошетом?

  3. #3

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Т
    Ну с пробитием обоих листов понятно, а вот как быть с рикошетом?
    А что с рикошетом-то не так? Индикации нет?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А что с рикошетом-то не так? Индикации нет?
    Про индикацию и визуальное отображение рикошета это отдельно.
    Я спрашивал как можно рикошет засчитать за ДВА пробития?! Только если снаряд "сыграл" от корпуса в башню например. Тогда хотелось-бы это лицезреть на скрине.

  5. #5

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Про индикацию и визуальное отображение рикошета это отдельно.
    Я спрашивал как можно рикошет засчитать за ДВА пробития?! Только если снаряд "сыграл" от корпуса в башню например. Тогда хотелось-бы это лицезреть на скрине.
    Вероятно после рикошета он не нанес существенных повреждений и в статистику записан не был
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А что с рикошетом-то не так? Индикации нет?
    На счет «индикации», неплохо бы получить подробный «мануал» по всем этим разноцветным стрелкам, а то сейчас можно только догадываться.

  7. #7

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    На счет «индикации», неплохо бы получить подробный «мануал» по всем этим разноцветным стрелкам, а то сейчас можно только догадываться.
    Стрелок две, одна показывает откуда прилетел "снаряд", вторая нормаль в этой точке

    Если стрелки относительно яркие - снаряд пробил броню, если нет не пробил

    Кнопкой внизу экрана можно фильтровать отображение векторов
    - зеленый цвет - все
    - оранжевый - те, что пробили и нанесли повреждения
    - красный - только те, что нанесли повреждения

    Подпись у вектора следующая - название снаряда, <повреждения>, дистанция с которой прилетел, естественно повреждений может не быть

    Кодировка цвета:
    - голубой - шрапнель
    - красный - бронебойный
    - желтый - подкалиберный
    - синий - осколочно-фугасный
    - зеленый - куммулятивный

    С цветами мог напутать, но если что по названию можно определить

    Расшифровка повреждений есть в мануале, по-моему там и про цвета есть

    P.S. Если два или более раз встречается снаряд с одинаковой дальностью и одинаковым типом, то с высокой вероятностью это один и тот же снарядлибо пробивший несколько листов, либо срикошетировавший
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Стрелок две, одна показывает откуда прилетел "снаряд", вторая нормаль в этой точке

    Если стрелки относительно яркие - снаряд пробил броню, если нет не пробил

    Кнопкой внизу экрана можно фильтровать отображение векторов
    - зеленый цвет - все
    - оранжевый - те, что пробили и нанесли повреждения
    - красный - только те, что нанесли повреждения

    Подпись у вектора следующая - название снаряда, <повреждения>, дистанция с которой прилетел, естественно повреждений может не быть

    Кодировка цвета:
    - голубой - шрапнель
    - красный - бронебойный
    - желтый - подкалиберный
    - синий - осколочно-фугасный
    - зеленый - куммулятивный

    С цветами мог напутать, но если что по названию можно определить

    Расшифровка повреждений есть в мануале, по-моему там и про цвета есть

    P.S. Если два или более раз встречается снаряд с одинаковой дальностью и одинаковым типом, то с высокой вероятностью это один и тот же снарядлибо пробивший несколько листов, либо срикошетировавший
    Спасибо, но все это должно быть в «мануале».

  9. #9

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Расшифровка повреждений есть в мануале, по-моему там и про цвета есть
    Нету

  10. #10

    Re: Технические вопросы игры.

    OS: Vista 64bit
    CPU: Core 2 Duo
    Memory: 2Gb
    Video: GF 8800GTS 640Mb

    Поставил 3й неофициальный, запустил кампанию за северных и 4ю миссию. Включаю бинокль и земля обретает интересный раскрас:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	217.7 Кб 
ID:	79010   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	135.4 Кб 
ID:	79011  

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от bear99 Посмотреть сообщение
    А как такое могло быть?
    Мой танк сгорел, ни каких снарядов по мне не попало судя по статистике. Камикадзе?
    Если рядом взорвалось что-то тяжелое ( авиабомба или гаубичный снаряд ), то могло пробить борта осколками. Они в статистику не пишутся и вектора им не присваиваются.

  12. #12
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Технические вопросы игры.

    Андрей, кнопка "Завершить" как-то странно работает....активна только в середине миссии...а вот если все удачно закончилось, нажали мы, скажем "продолжить"/"статистика"....то после "Завершить" - по-серому

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  13. #13
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Андрей, кнопка "Завершить" как-то странно работает....активна только в середине миссии...а вот если все удачно закончилось, нажали мы, скажем "продолжить"/"статистика"....то после "Завершить" - по-серому
    А что там завершать? Миссия завершена,
    статистика и так доступна....

  14. #14
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    А что там завершать? Миссия завершена,
    статистика и так доступна....
    Ну после просмотра статистики я хочу запустить/переиграть миссию, а вместо того чтоб попасть в "Компании" через "Завершить" мне предлагается за каким-то бесом переть в Главное меню...я вот логику чёто невкуриваю...это просто неудобно.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  15. #15

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Андрей, кнопка "Завершить" как-то странно работает....активна только в середине миссии...а вот если все удачно закончилось, нажали мы, скажем "продолжить"/"статистика"....то после "Завершить" - по-серому
    Тю, так уже завершилось все автоматически, зачем еще раз завершать , то для "нетерпеливых" людей кнопка, хто хочет посмотреть статистику до завершения миссии
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Технические вопросы игры.

    А пулемет, чего, вообще не стрелял? Обычно статистика выглядит так:
    Выстрелов 5
    Выстрелов из пулемета 250
    Попаданий 22
    Я всегда считал, что в попадания идут как попадания из пушки, так и из пулеметов.

  17. #17
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Технические вопросы игры.

    Не понял вопроса

  18. #18
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Не понял вопроса

    Дим, вот тебе не кажется что было бы удобно, в тот момент когда ты желаешь закончить миссию, нажать на некую кнопку(пусть это будет пришедшая с патчем кн. "Завершить") и вывалится в меню "Компании", т.е. туда откуда мы начали миссию, (а не нажимать активную, сейчас, кн. Гл. меню)...ну чтобы начать другую, скажем, миссию компании или другую компанию ваааще?????

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Технические вопросы игры.

    Было бы удобнее... но внутриигровое меню про кампанию знать не знает...

  20. #20
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Было бы удобнее... но внутриигровое меню про кампанию знать не знает...
    Ну, вам, конешно видней...а нельзя ли надрессировать внутриигровое меню? Скажем привинтить ему какое-нить "всевидящее око"?
    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Тю, так уже завершилось все автоматически, зачем еще раз завершать
    Да не завершать а выплёвывать обратно в меню Компании, где можно выбрать следующую миссию/компанию, а не лезть в меню Компании через Камчатку, тобишь через Гл. меню. Ну, неудобно ж и не логично как-то.
    Цитата Сообщение от Andrey12345
    , то для "нетерпеливых" людей кнопка, хто хочет посмотреть статистику до завершения миссии
    Со слоганом "Миссия провалена"???? Так и статистику настроения не будет смотреть...вот если б посмотреть статистику в середине миссии и вернуться в миссию без "Миссия провалена"...вот тада ДА!!!!
    Чё-то мне вместо слова "статистика" все время хочется сказать "свастика"...к чему??????

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  21. #21
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Со слоганом "Миссия провалена"???? Так и статистику настроения не будет смотреть...вот если б посмотреть статистику в середине миссии и вернуться в миссию без "Миссия провалена"...вот тада ДА!!!!
    Чё-то мне вместо слова "статистика" все время хочется сказать "свастика"...к чему??????
    ИМХО логика симулятора будет нарушена. Т.е. сперва выиграй миссию по-честному, а потом рассматривай, где находятся враги.
    Не хочешь выигрывать, завершай аварийно с провалом миссии и рассматривай. При перезапуске огневые точки заново сгенерируются.
    Как есть правильней.
    ROSS_Wespe

  22. #22
    Зашедший Аватар для mirabeau
    Регистрация
    22.03.2007
    Возраст
    45
    Сообщений
    49

    Re: Технические вопросы игры.

    у меня такая же истоия с землёй, пока никак не вылечилось

  23. #23

    Re: Технические вопросы игры.

    До патча я этого не втречал. Видно, что поверх текстуры земли накладывается еще одна текстура иногда прозрачная с черными буквами и цифрами, иногда черная с прозрачными буквами и цифрами. Срины обоих случаев выше. Жду 4го фикса

  24. #24
    Зашедший Аватар для mirabeau
    Регистрация
    22.03.2007
    Возраст
    45
    Сообщений
    49

    Re: Технические вопросы игры.

    включил в меню "уменьшить размер текстур" -проблема с землёй проопала, но теперь приборы в таке практически не читаемы

  25. #25

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от mirabeau Посмотреть сообщение
    включил в меню "уменьшить размер текстур" -проблема с землёй проопала, но теперь приборы в таке практически не читаемы
    Подумаем, что с этим можно сделать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 30 из 57 ПерваяПервая ... 2026272829303132333440 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •