Если вы пользуетесь торпедами на электрическом ходу, то вы этого следа не увидите, длиннющий след в этом моде присутствует только у парогазовых торпед. В ванильной версии все торпеды имеют этот след одинаковой длинны. Собственно, данный мод и был сделан для того, чтобы у торпед на электрическом ходу следа вообще не было, а у парогазовых он был длинным и зрелищным.
Герр Rost, спасибо вам за теплые слова в мой адрес![]()
Значит, не зря я подвизаюсь чем-то вроде русскоязычного рупора в ряде англоговорящих моддерских сообществ.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Я вообще предполагал что данный мод влияте не только на торпеды, но и на след от судов и чем выше их скорость - тем длиннее за ними - след (вспененный шлейф воды). Так же и от перескопа такая штука должна оставаться.
Действие мода я проверял не по торпедам, по следу оставляемому эсминцем и перескопом в тренировке атаки конвоя.
А-а-а! Нет. пока что этот мод только с торпедным следом и со следом от перископа умеет работать. Сиречь, только с теми объектами, которые оставляют на воде узкий след.
В отношении следов от посудин (и не только в их отношении) попробуйте вот этот мод, если вы пользуетесь 16-км атмосферой: http://files.filefront.com/SHIV+Scen.../fileinfo.html
Либо эту его разновидность для 8-км атмосферы: http://files.filefront.com/SH4+Scene.../fileinfo.html
Либо попробуйте мод, который называется OLCE2, но только не ставьте одновременно атмосферу от Reece'a и OLCE2 от камерада onelifecrisis'a - это моды, которые работают с одними и теми же файлами ванильной игры.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Еще раз вам большое спасибо!!!
Их там и не должно быть.
Файлики те можно взять здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=32751
Слушайте, люди!
А S-boot mod тут кому-нибудь интересен?![]()
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Там на "шнелльботах" надо воевать, что является форменной находкой в контексте войны против СССР. Для лодок, например, на Черном море, или на Балтике, работы слишком мало, а вот когда на "шнелльботе" - в самый раз.
Кстати, к S-boot моду еще вот такая полезная штука имеется в природе: http://files.filefront.com/GWX+S+boo.../fileinfo.html
Крайний раз редактировалось rod_oil; 31.05.2008 в 15:32.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
А установка 16 или 8 км видимости на что влияет в игре, в игровом процессе?? Что больше комп грузит?
И вообще интересно в реале какая была макс. видимость с мостика подлодки в штиль и ясную погоду?
На видимость она влияетПри 8-км атмосфере суда и самолеты видно в радиусе 8 км от лодки, при 16-км - на 16 км. Теоретически 16 км атмосфера грузит железо больше, но на практике эта нагрузка настолько несущественна, что заметна только на машинах с памятью от 256 Мб и ниже. 16 км атмосфера начинает давать существенное преимущество после 1943 года, когда в небе становится много вражеской авиации. У играющего появляется больше времени на то, чтобы: либо уйти от самолета под воду, либо приготовится к отражению воздушной атаки.
В реальной жизни при указанных условиях видимость составляла примерно 12-15 км.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
http://www.sudno1.ru/dalnost.shtml вот, может поможет![]()
А можно поподробнее по поводу совместимости этого мода, а то я скачал, первый раз запустилось все нормально, вышел за пределы базы, а потом зачем то нажал "тихий ход" и произошел вылет с ошибкой.
С тех пор вообще не запускается. При попытке запустить миссию, или карьеру все время вылетает.
Стоит ГВХ 2.1 + звуки от Poul + графические моды.
Товарищ rod_oil не поможете в активации мода со "шнельботами"? А то я в инглише ничего не понимаю, соответственно ридми для меня почти бесполезный файл. А в архиве мода несколько папок-модов. И разобраться что к чему я не могу. И заодно вопрос один возник: из левой колонки рисунка этот "шнельбот-мод" со всем этим делом совместим?
rod_oil его пока что даже не выкачивалНо он уже может сказать, что все моды, которые относятся непосредственно к лодкам, с этой конверсией симулятора лодки в симулятор торпедного катера, точно не дружат. Более того, лучше всего под этот мод завести еще один GWX, так как в этой конверсии служить на лодках уже будет нельзя
В S-boot точно не нужны: Open Hatch, VIIC41. Перископы тоже не понадобятся. Звуки от камерада Poul'а идти будут, но забывать о том, что герр Poul их делал для подводной лодки тоже забывать не стоит. Ну и русификация как себя поведет - неизвестно.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Поставил. Занятная штука, но есть баг - в Констанце в начале похода появляюсь внутри пирса - получаю повреждения - тону.
Стоит ГВХ 2.1 + Schnellboot mod.
Дополнительные моды не ставил.
Подскажите, где и как поправить стартовые координаты? А то обидно - ради черноморской кампании поставил, а тут такой облом...
Вот эту штуку попробуйте. Должно помочь.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Увы, не помогло.
Координаты, указанные в Flotilla.cfg у GWX, Schnellboot mod и Flotillav5 совпадают и в GWX все работает нормально. Значит телепортируют меня правильно - это получается причал уехал?!
Всё, вроде разобрался, отредактировал locations.cfg. Автор передвинул порты и поставил дополнительный пирс (непонятно зачем) прямо на катер.
Крайний раз редактировалось flamm; 01.06.2008 в 22:41.
Самая простая установка нескольких SH3 с помощью утилиты MultiSH3. Её нужно поместить в корневую папку дополнительно установленной игры, там где SH3.exe, запустить и задать ещё одно новое название папки которая будет расположена в "Моих документах". http://files.filefront.com/MultiSH3z.../fileinfo.html
На форуме утилита где-то есть, но я не нашёл.
истина в парадоксе
Господа.
Подскажите: на сколько правдива погодная обстановка в GWX 2.1? Не нужно-ли ставить дополнительные моды корректирующие погоду, или и так сойдет?
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Тогда может подскажеш полному лузеру и чайнику что можноподнастроить руками. Щас поставил GW 2+патч2.1 , докачиваю русскую озвучку+радиограммы.Читал там кое где косяки есть (типа самолетов уберских, торпед слабеньких и снарядов , в общем чето в этом роде.)
Комп у меня слабенький АМД300 ,1гб ОЗУ , 128 мб 6600ГТ.
Может чтото можно отключить там или подправить. А то весь форум перелистал здесь и на АГ тока запутался-).
Вот наприсер пишут "В данный момент коллективом инакомыслящих с сабсима создается небольшой playability-pack для GWX2. Туда войдет все, что авторы упорно не желают исправлять. Например, кто-то спрашивал, почему военные корабли обнаруживать стало еще хуже, чем в оригинале, а транспорты издалека. Объясняем: кто-то умный выкрутил SpeedFactor в конфиге сенсоров. Теперь судно, идущее (внимание) в четверть своего полного хода, почти не слышно. Для транспортов это пофигу, ибо они всегда близко к предельным идут, а если в составе конвоя на 8 узлах идет линкор, у которого максимальная скорость 30 узлов, вы его услышите последним. Та же байда с торпедными катерами, которые на 12-15 узлах не прослушиваются вообще в GWX2.
Теперь коротко о главном. Есть такая программа, SH3Inspector, вот там можно и бомбы покрутить, и торпеды, и высоту волны отрегулировать. Хорошая вещь."
Из подключаемых модов которые уже в JSGME находятся после установки что нужно или можно, или ненужно наоборот подключать?
И еще сылку на SH3Commander 3.1 дайте плиз ,та которая на форуме не работает у меня.
Крайний раз редактировалось Buzoter; 02.06.2008 в 18:02.