???
Математика на уровне МГУ

Страница 30 из 114 ПерваяПервая ... 202627282930313233344080 ... КрайняяКрайняя
Показано с 726 по 750 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    When playing StugIII and when playing gunner i noticed that the tank moves (like sliding) a bit even it it should stand still. It´s only a few mm but that make it hard to aim.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    08.02.2006
    Возраст
    37
    Сообщений
    151

    Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rends Посмотреть сообщение
    When playing StugIII and when playing gunner i noticed that the tank moves (like sliding) a bit even it it should stand still. It´s only a few mm but that make it hard to aim.
    As far as i know this is a known bug of SF and it doesn't appear to be fixed.

  3. #3

    Re: Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    As far as i know this is a known bug of SF and it doesn't appear to be fixed.
    Hm but i noticed that on the StugIII much more often than on any other tanks.
    Iґm not a SF modeller but from other Sims i remember that it could be a problem of the material used for the tracks/wheels like concret instead of rubber. I donґt know if SF supports this itґs just an idea.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2010
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    63
    Сообщений
    239

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Помогите с проблемами:

    1. У "Штуга" у командира и заряжающего вместо прицелов черный экран.
    2. В стандартных миссиях и компаниях fps не ниже 25 на мах. установках, в новых (например Т-34-85 Оружие победы) мах. 15, мин. 7-8 при любых установках.

  5. #5

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от AGP1308 Посмотреть сообщение
    Помогите с проблемами:

    1. У "Штуга" у командира и заряжающего вместо прицелов черный экран.
    2. В стандартных миссиях и компаниях fps не ниже 25 на мах. установках, в новых (например Т-34-85 Оружие победы) мах. 15, мин. 7-8 при любых установках.
    попробуй нажать G кнопка убирающая заглушку, а вообще не у всей техники нарисован cookpit, но у 34 есть прицел который закрыт заглушкой.

    Меня интересует работают ли дымовые гранатометы, прописанные под кнопками z и x , и будут ли они работать если не работают?

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2010
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    63
    Сообщений
    239

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    [QUOTE=НОЖОВКА;1474188]попробуй нажать G кнопка убирающая заглушку, а вообще не у всей техники нарисован cookpit, но у 34 есть прицел который закрыт заглушкой.

    Меня интересует работают ли дымовые гранатометы, прописанные под кнопками z и x , и будут ли они работать если не работают?[/QUOT]

    На кнопку G никакой реакции, а про cookpit я молчу,т.к. его у этой модели нет.

  7. #7

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    напомните, стрелка какого цвета обозначает рикошет?

  8. #8

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Неутишительные новости с полигона!
    Стрелял пушкой KwK 36 L/56 которая по моим данным при супер благоприятных условиях могла пробить 80мм стали с 2500 метров снарядом Pzgr 39, а тут с 3054 метра эта пушка благополучно сверлит 3-и отверстия в 100мм листе который еще к тому же расположен под углом!
    Прошу спецов глянуть:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_08_17_47_20_0000.jpg 
Просмотров:	173 
Размер:	359.1 Кб 
ID:	118469  

  9. #9

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от PAV2188 Посмотреть сообщение
    Неутишительные новости с полигона!
    Интересно, хотя таких растояний как стрельба с 3 км в миссиях нет, равно как и 2,5км.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  10. #10
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Хм... Так камрад PAV2188 и писал в соседней теме, что миссия самодельная.

  11. #11

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    справедливости ради, попадали вы в НИЖНЮЮ часть лба, которая считалась менее снарядостойкой, а то что при таких попаданиях повреждаются агрегаты и танкисты, расположенные в другом месте - это старая особенность СЯ...

  12. #12

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Сори за офтоп (а может и по теме): Будут ли дымовые гранатометы работать?

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    2 AGP1308

    У не знаю, про какой из штугов идет речь, но у того, что был в оригинале, у командира никаких приборов кроме бинокля не было, поэтому ему при закрытом люке смотреть некуда было.

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    54
    Сообщений
    457

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Снова стал играть СЯ и обнаружился хитрый бот, Т-4F1 на дистанции 900 метров открыл огонь ОФС по гусеницам, а после сближения перешел на бронебойные. Это они после 1.5 поумнели раньше не замечал. Обнаружил так: веду дуэль, в прицел вижу ведет огонь, взрывы есть - попаданий нет.Переключаюсь на внешний вид, вокруг танка взрывы с воронками.

  15. #15

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    хотя, вроде рация всегда часто повреждалась...

    пара скринов, насчет рикошета и его последствий и насчет расположения Б на "пантере"...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_09_06_59_50_0000.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	385.0 Кб 
ID:	118505   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_09_06_42_34_0000.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	369.2 Кб 
ID:	118506  

  16. #16
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Замучился я проходить сражение в Борках, там где на ИС-122 нужно толпу Королевских Тигров остановить. Его вообще реально пройти? Ну прячешься в лесу, ну тихонько в бочину тройку КТ убиваешь, я тех что сзади не получается
    Или снаряды заканчиваются или тебя замечают, до того, как ты успеешь выстрелить.
    Ну и пара вопросов.
    1. Можно ли как-то союзным танкам изменить позицию?
    2. Зачем на диарамной оптике у наводчика сетка и шкала дальностей? Как она применялась? ведь орудие к этому "стеклу" не привязано, зачем тогда эта шкала?

    Хотелось бы разобраться в игровой физике. Ну к примеру, что реально можно сделать 122мм фугасом тому же КТ? Догадываюсь что ослепить, гусю порвать. Ну а к примеру если в лоб корпуса бахнуть или в бочину - будут ему какие-то повреждения? 122мм бронебойный не может пробить лоб Тигра 2, ну а своим немалым весом проломить его? Реально это?
    Спасибо.

  17. #17

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Замучился я проходить сражение в Борках, там где на ИС-122 нужно толпу Королевских Тигров остановить. Его вообще реально пройти? Ну прячешься в лесу, ну тихонько в бочину тройку КТ убиваешь, я тех что сзади не получается
    Или снаряды заканчиваются или тебя замечают, до того, как ты успеешь выстрелить.
    Только что прошел несколько раз. На самом деле всё не так страшно как кажется, но и не так просто. Невозможного ничего нет.
    С учетом долгой перезарядки ИСа и малого количества бронебойных стрелять надо редко, но метко, желательно в борт корпуса (это не так сложно как кажется, АИ вовсю крутит свои машины) или борт башни. Но лучше в корпус.
    Не пытаться пробить КТ в лоб, лучше уж ОФ кинуть, если оказался заряжен, авось пушку или гусеницу выбьет.
    Так как Тигры перезаряжаются быстрее, важно использовать укрытия. Даже в чистом поле, когда кажется что негде спрятаться, можно поставить ИС так что противник будет видеть только башню.
    До начала боя расположить свою машину с учетом того что АИ будет бить по ближайшему танку.
    Поэтому с переднего края лучше убраться.
    После того как КТ кончатся, моральное удовольствие от выбивания беззащитных халфтраков получаешь несказанное.

  18. #18
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Ну и пара вопросов.
    1. Можно ли как-то союзным танкам изменить позицию?
    можно. команда "делай как я", передислоцируемся, потом команда "занять оборону".

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Хотелось бы разобраться в игровой физике. Ну к примеру, что реально можно сделать 122мм фугасом тому же КТ? Догадываюсь что ослепить, гусю порвать. Ну а к примеру если в лоб корпуса бахнуть или в бочину - будут ему какие-то повреждения? 122мм бронебойный не может пробить лоб Тигра 2, ну а своим немалым весом проломить его? Реально это?
    Спасибо.
    в лоб не стоит. бей по башне или в борт. ну и эксперименты никто не отменял. поставь в редакторе одного КТ, себе неуязвимость в настройках. и дерзай.
    ЗЫ 152мм ОФ-540 делает КТ на раз. см скрин, правда маркеры не включены, прошу поверить на слово, это как раз КТ второй группы, и уничтожались они на СУ-152 оставшимися ОФ снарядами. расстояние метров 800-900.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Замучился я проходить сражение в Борках, там где на ИС-122 нужно толпу Королевских Тигров остановить. Его вообще реально пройти? Ну прячешься в лесу, ну тихонько в бочину тройку КТ убиваешь, я тех что сзади не получается
    Или снаряды заканчиваются или тебя замечают, до того, как ты успеешь выстрелить.
    ну вот, первые три благополучно выносятся с помощью маневра. а затем, когда налетают бомбить штуки, двигаемся в лес, тот что справа если смотреть из села в сторону откуда наступала первая группа КТ. вторая группа КТ в это время выдвигается на поле, в низину, а мы по лесу заходим им во фланг, на опушке находим удобную позицию и ведём огонь. после 1-2 выстрелов позицию надо менять. обычно это как раз и неохота делать за что обычно следует наказание в виде увесистой 88 мм болванки
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_04_05_01_24_52_0002.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	748.4 Кб 
ID:	118631   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_04_05_01_26_17_0003.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	849.8 Кб 
ID:	118632  
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  19. #19

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    в лоб не стоит. бей по башне или в борт. ну и эксперименты никто не отменял. поставь в редакторе одного КТ, себе неуязвимость в настройках. и дерзай.
    КТ можно убить 122мм и в лоб с достаточно большого расстояния, но только при достаточном везении.

    А вот если заменить КТ на "Фердинанды", все становится посерьезнее.

  20. #20
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Хотелось бы разобраться в игровой физике. Ну к примеру, что реально можно сделать 122мм фугасом тому же КТ? Догадываюсь что ослепить, гусю порвать. Ну а к примеру если в лоб корпуса бахнуть или в бочину - будут ему какие-то повреждения? 122мм бронебойный не может пробить лоб Тигра 2, ну а своим немалым весом проломить его? Реально это?
    Спасибо.
    касаемо того, что может 122мм ОФ-471 в игре Последний скрин бы надо в прикольные скриншоты
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_11_23_24_32_0003.jpg 
Просмотров:	171 
Размер:	667.6 Кб 
ID:	118650   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_11_23_28_29_0004.jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	629.3 Кб 
ID:	118651  
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  21. #21

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Is there a list that describes the unit marks/emblems you can choose for each division?
    I realized that SPM 1.5 adds a lot more emblems but the Mission Editor list makes it hard to find out what unit/emblem you will get.

  22. #22

    Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rends Посмотреть сообщение
    Is there a list that describes the unit marks/emblems you can choose for each division?
    Here it is:
    //mark "letter F"
    wer_comp_11
    //mark "panther muzzle"
    wer_comp_12
    //mark "hiding tiger" 501
    wer_comp_15
    //mark "mammoth" 502
    wer_comp_16
    //mark "tiger muzzle" 509
    wer_comp_17
    //mark "jaguar" 503 Feldherrnhalle
    wer_comp_18
    //mark "rhomb" 504
    wer_comp_19
    //mark "red knight" 505
    wer_comp_20
    //mark "cat vs shield" 50
    wer_comp_21
    //v "black smith" 507
    wer_comp_22
    //mark "bison" 508pz
    wer_comp_23
    //mark "bear" 510pz
    wer_comp_24
    //added by patch SS_emblems
    //mark "key", 1pz
    wer_comp_25
    //mark "skull" 3pz
    wer_comp_26
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  23. #23

    Re: Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Here it is:
    //mark "letter F"
    wer_comp_11
    //mark "panther muzzle"
    wer_comp_12
    //mark "hiding tiger" 501
    wer_comp_15
    //mark "mammoth" 502
    wer_comp_16
    //mark "tiger muzzle" 509
    wer_comp_17
    //mark "jaguar" 503 Feldherrnhalle
    wer_comp_18
    //mark "rhomb" 504
    wer_comp_19
    //mark "red knight" 505
    wer_comp_20
    //mark "cat vs shield" 50
    wer_comp_21
    //v "black smith" 507
    wer_comp_22
    //mark "bison" 508pz
    wer_comp_23
    //mark "bear" 510pz
    wer_comp_24
    //added by patch SS_emblems
    //mark "key", 1pz
    wer_comp_25
    //mark "skull" 3pz
    wer_comp_26
    thx,ntalex,
    i guess thatґs the SPM1.5 emblems + your own two.
    What about the wehrmacht emblems shipped with the game and the russian ones?

    Rends

  24. #24

    Ответ: Re: Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rends Посмотреть сообщение
    What about the wehrmacht emblems shipped with the game and the russian ones?
    I can say for the emblems which were created only by myself
    soviet marks/советские значки:
    rkka_comp_7 (bear)
    rkka_comp_8 (deer)
    rkka_comp_9 (horse)
    rkka_comp_10 (swallow)
    ps
    I'm about to upload another two additional SS PzD emblems.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  25. #25
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Старый суслик и новый.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_12_05_34_42_0030.jpg 
Просмотров:	350 
Размер:	524.7 Кб 
ID:	118653  

Страница 30 из 114 ПерваяПервая ... 202627282930313233344080 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •