???
Математика на уровне МГУ

Страница 30 из 110 ПерваяПервая ... 202627282930313233344080 ... КрайняяКрайняя
Показано с 726 по 750 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Про внутренний взрыв, не когда не видел, чтоб башню срывало,а как настроить фоновые звуки
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Хотелось бы уточнить про звуки выстрелов. Русские пулеметы очень сильно грохочут, тогда как немецких почти не слышно.Так и должно быть?
    Заметил такую ситуацию: в быстром бое, в обороне, противник первым делом атакует и захватывает все нейтральные флаги, совершенно не обращая внимание (или в последнюю очередь) на флаг игрока и его войска . Надо исправить - это все же быстрый бой.
    Да и ИИ надо быть более агрессивным: комп не хочет атаковать один мой взвод гренадеров (причем без ПТ средств усиления, одна колотуха) имея два Т-34 и два или три отделения пехоты. Комп атакует всегда при очень сильном превосходстве в силах, а так было далеко не всегда

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Хотелось бы уточнить про звуки выстрелов. Русские пулеметы очень сильно грохочут, тогда как немецких почти не слышно.Так и должно быть?
    Да и немецкие вроде грохочут

    Поставьте звуковой мод

    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...89&postcount=1

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Заметил такую ситуацию: в быстром бое, в обороне, противник первым делом атакует и захватывает все нейтральные флаги, совершенно не обращая внимание (или в последнюю очередь) на флаг игрока и его войска . Надо исправить - это все же быстрый бой.
    Исправлять не нужно.

    1) Давайте больше сил противнику
    2) При редактировании быстрого боя не оставляйте клетки нейтральными (правой кнопкой ставьте на них флаги нужной стороны)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да и ИИ надо быть более агрессивным: комп не хочет атаковать один мой взвод гренадеров (причем без ПТ средств усиления, одна колотуха) имея два Т-34 и два или три отделения пехоты. Комп атакует всегда при очень сильном превосходстве в силах, а так было далеко не всегда
    В операции или быстром бою?

    ---------- Добавлено в 16:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:14 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Про внутренний взрыв, не когда не видел, чтоб башню срывало
    "Башни срывать" не будет, я уже это 100 раз повторял

    Детонация есть и визуально и физически, пока на этом остановимся.


    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    ,а как настроить фоновые звуки
    ???
    Их пока можно только отключить в настройках

    P.S. Подумаем над быстрым боем еще, может добавим в настройки более подробно что нужно делать ИИ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Очень сильно проявляется превосходство в силах в быстром бою. Про операции - не знаю т.к. пока еще их серьезно не проходил.
    Да и такой момент: хотелось бы обратить внимание уважаемых разработчиков, что пулеметы, противотанковые гранаты и мины являются коллективным оружием и переходят от солдата к солдату в случае гибели первого. Возможно ли реализовать в игре, что бы солдаты подбирали это ценное оружие у своих убитых товарищей и продолжали использовать его в бою т.к. сейчас если убивают в начале боя пулеметчика или ПТсолдата, то все отделение до конца боя остается без тяжелого оружия.

  5. #5
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    ну вот например на первом скрине...а на втром видно попадание в пулемет..а при повороте камеры ( след скрин) уже не видно..

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ну вот например на первом скрине...а на втром видно попадание в пулемет..а при повороте камеры ( след скрин) уже не видно..
    Да, как вы такое находите только

    Я сколько играл, 1 раз в антену попал снаряд, а у вас целая коллекция

    Это пока "неборимые" особенности игры

    ---------- Добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:26 ----------

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Очень сильно проявляется превосходство в силах в быстром бою.
    ???
    Я добавил более детальные настройки в режиме быстрого боя, думаю поможет в вашей проблеме

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Про операции - не знаю т.к. пока еще их серьезно не проходил.
    ИИ в основном "предназначен" для операций

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да и такой момент: хотелось бы обратить внимание уважаемых разработчиков, что пулеметы, противотанковые гранаты и мины являются коллективным оружием и переходят от солдата к солдату в случае гибели первого. Возможно ли реализовать в игре, что бы солдаты подбирали это ценное оружие у своих убитых товарищей и продолжали использовать его в бою т.к. сейчас если убивают в начале боя пулеметчика или ПТсолдата, то все отделение до конца боя остается без тяжелого оружия.
    Реализовать можно, но непонятно как это будет с точки зрения реализма смотреться. Разве что за ПТ ружье или пулемет сядет 2 номер расчета.
    Гранаты и сейчас можно сказать не пропадают.

    P.S. Вопрос "собирательства" в игре поднимался уже пол года назад (на этом форуме)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Реализовать можно, но непонятно как это будет с точки зрения реализма смотрется.
    Например при гибели пулметчика, кто-то из отделения подберет пулимет с вероятностью 50% вероятность подбора можно сделать зависимой от опыта, морали и тп.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Например при гибели пулметчика, кто-то из отделения подберет пулимет с вероятностью 50% вероятность подбора можно сделать зависимой от опыта, морали и тп.
    Тут много ньюансов. Например ПТ ружья хорошо бы подбирали только ПТРщики. Куда девать оружие бойца который подбирает пулемет?
    И т.д.

    P.S. Записал в далекие планы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тут много ньюансов. Например ПТ ружья хорошо бы подбирали только ПТРщики. Куда девать оружие бойца который подбирает пулемет?
    И т.д.
    Да как сейчас сделать - в чем проблема?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Да как сейчас сделать - в чем проблема?
    Есть определенные сложности
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Я думаю, что это наоборот добавит реализма к игре т.к. солдат пехоты учат обращаться с любым пехотпехотным оружием будь то винтовка или пулемет. Любой пехотинец может их применять. Даже если убит весь расчет любой солдат отделения, как мне кажется, сможет использовать пулемет или простое ПТР. Без всякой вероятности (кто ближе) т.к. пулемет гораздо эффективнее винтовки или автомата. А свое оружие боец, подобравший пулемет, просто скидывает на землю и все. Между прочим в таких знаменитых воргеймах как CMBB, или Shock Force это реализовано. Просто это "собирательство" должно быть автоматическим.
    На счет гранат я не совсем понял: в начале боя в отделении был убит мужик с магнитной миной, в итоге бедолаги отбивались от Т 34 связками гранат. Отбились, в принципе, но с потерями. И ни один из них эту мину не подобрал, хотя, я думаю, они все умели ей пользоваться. Или я что то не так сделал?

    ---------- Добавлено в 19:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:06 ----------

    Ладно ПТР оставим без изменений, там навык нужен, но пулемет может использовать любой пехотинец.

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Без всякой вероятности (кто ближе) т.к. пулемет гораздо эффективнее винтовки или автомата.
    Это когда к нему патроны есть

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    А свое оружие боец, подобравший пулемет, просто скидывает на землю и все.
    ИМХО, вот это самый нереалистичный момент всей этой затеи


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Просто это "собирательство" должно быть автоматическим.
    Ясное дело что автоматическим

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    На счет гранат я не совсем понял: в начале боя в отделении был убит мужик с магнитной миной, в итоге бедолаги отбивались от Т 34 связками гранат. Отбились, в принципе, но с потерями. И ни один из них эту мину не подобрал, хотя, я думаю, они все умели ей пользоваться. Или я что то не так сделал?
    Они "подбирают" только гранаты тех типов что у них есть

    ---------- Добавлено в 18:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:27 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    а что это за круги ещё и чёрные бывают.
    Это когда командир ранен или близок к панике
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Вы правы взрывы внутрении есть, на конец то увидел, а что это за круги ещё и чёрные бывают. Да после второго патча у меня светлее стало ночью.
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  14. #14

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Соглашусь, может на землю и не стоит.

    ---------- Добавлено в 19:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:36 ----------

    Но можно что бы винтовка или автомат отображался за спиной. Ну и конечно всякий подбор оружия только в случае наличия патронов к нему. А когда патроны расстреляет, снова переходил на свое личное оружие
    Мне всегда казалось что HHL3 стандартная мина немецкого отделения, однако она осталась без внимания после гибели первого владельца.

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Мне всегда казалось что HHL3 стандартная мина немецкого отделения, однако она осталась без внимания после гибели первого владельца.
    Она одна, соответственно есть только у 1го солдата в отделении
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Баг или так и должно быть? (скриншет)

    Патч понравился, намного интереснее стало играть. Но БК кончается очень быстро, особенно мардеры все сжирают . Приходится "тасовать" отделения из резерва, что немного не реалистично.

    P.S. в постах №776 и №779 я говорил про поврежденную технику, которая неверно ведет себя в оперативной фазе. Такая же ситуация и с уничтоженной, если экипаж не разбит. Танк появляется, и после старта экипаж из него убегает, а сам он со статусом уничтожен.

    P.S.2: Что-то танки стали часто гореть, даже когда просто часть экипажа повреждена, без значков Д,Т,Б. Особенно Т34. До патча не замечал возгараний без этих значков.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Так а другие не могут взять ее у убитого (все рядом, в одной траншее)

  18. #18

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Так а другие не могут взять ее у убитого (все рядом, в одной траншее)
    Пока нет

    ---------- Добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:16 ----------

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Все понял: если больше ни у кого этой мины нет, то значит никто не сможет ее подобрать. Так?
    Да

    ---------- Добавлено в 20:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:17 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Но БК кончается очень быстро, особенно мардеры все сжирают . Приходится "тасовать" отделения из резерва, что немного не реалистично.
    Подрегулируем коэффициенты

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    P.S. в постах №776 и №779 я говорил про поврежденную технику, которая неверно ведет себя в оперативной фазе. Такая же ситуация и с уничтоженной, если экипаж не разбит. Танк появляется, и после старта экипаж из него убегает, а сам он со статусом уничтожен.
    Это поправим

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    P.S.2: Что-то танки стали часто гореть, даже когда просто часть экипажа повреждена, без значков Д,Т,Б. Особенно Т34. До патча не замечал возгараний без этих значков.
    Сейчас вторичные осколки летят более реалистичным образом. "Значки" от осколков не пишутся правильно, а записываются пока следующему прилетевшему снаряду/пуле
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока нет
    А так планируется в ближайшее время сделать в игре такую возможность?

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Все понял: если больше ни у кого этой мины нет, то значит никто не сможет ее подобрать. Так?

  21. #21
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Куда девать оружие бойца который подбирает пулемет?
    И т.д.
    За спину возможно, как Marty уже сказал.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  22. #22
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Так, разобрался с пехотой - в дома лезут нормально, видно до этого с приказами напутал.
    Нашел баг с учетом пленных: записывается в пленные (для захватившей стороны) или в пропавшие без вести (для потерявшей) весь списочный состав подразделения, независимо от того, сколько из них реально было в живых на момент сдачи.
    Дико разозлен на своих танкистов: 3 Т-34 в равных условиях (противники увидели друг друга одновременно, одновременно открыли огонь) чуть ли не 5 минут гоняли 1 Pz.III, потеряв при этом 2 танка (а последний хоть и добил гада, но потом сам погиб еще более дурацким образом: в "дуэли" с Pz.II на короткой дистанции).
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  23. #23

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Нашел баг с учетом пленных: записывается в пленные (для захватившей стороны) или в пропавшие без вести (для потерявшей) весь списочный состав подразделения, независимо от того, сколько из них реально было в живых на момент сдачи.
    Ок, записал

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Дико разозлен на своих танкистов: 3 Т-34 в равных условиях (противники увидели друг друга одновременно, одновременно открыли огонь) чуть ли не 5 минут гоняли 1 Pz.III, потеряв при этом 2 танка (а последний хоть и добил гада, но потом сам погиб еще более дурацким образом: в "дуэли" с Pz.II на короткой дистанции).
    Из Т-34 плохо видно, и долго заряжают снаряды

    ---------- Добавлено в 20:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:22 ----------

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    А так планируется в ближайшее время сделать в игре такую возможность?
    В ближайшее, нет. Но в принципе в планах уже есть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    а не затруднить написать предварительные следующие планы по развитию проекта? ( кроме кв пака и аддона)

  25. #25

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а не затруднить написать предварительные следующие планы по развитию проекта? ( кроме кв пака и аддона)
    Аддон сам по себе как бы нормальный такой план

    После аддона продолжение про лето 1943

    В промежутках между этими большими планами, патчи и паки с техникой
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 30 из 110 ПерваяПервая ... 202627282930313233344080 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •