???
Математика на уровне МГУ

Страница 30 из 70 ПерваяПервая ... 2026272829303132333440 ... КрайняяКрайняя
Показано с 726 по 750 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Подскажите в каком файле можно подредактировать минимальную высоту камеры над землей в режиме бинокля, можно ли вобще ее опустить примерно до роста пехотинца?

  2. #2

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Подскажите в каком файле можно подредактировать минимальную высоту камеры над землей в режиме бинокля
    Ни в каком.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    , можно ли вобще ее опустить примерно до роста пехотинца?
    Нельзя.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    кстати а нельзя ли сделать ВСЕ окна в домах прозрачными, если в них нет ставен?
    Нельзя, это не имеет смысла.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да спичек много надо извести, зато помогает бутылка с бензином
    Не помогает, для того чтобы помогла метатель бутылок должен быть весьма метким человеком со стальными нервами (в игре таких нет) + техника стоять должна. Остальные случаи маловероятны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    48
    Сообщений
    440

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А давайте еще введем тип огня "ответный"?

    Выбрал отделение и дал приказ "пока вас не обнаружат, огня не открывать".
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  4. #4

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    А давайте еще введем тип огня "ответный"?

    Выбрал отделение и дал приказ "пока вас не обнаружат, огня не открывать".
    Сейчас именно так и работает приказ "не стрелять" (блокировка ведения огня). Пока не обнаружили и не начали обстрел, в ответ не стреляют.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сейчас именно так и работает приказ "не стрелять" (блокировка ведения огня). Пока не обнаружили и не начали обстрел, в ответ не стреляют.
    Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.

  6. #6
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.
    Не реалистично это При обнаружении и под огнём должны огрызаться - это же люди, а не роботы со стальными нервами.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  7. #7

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.
    Так было в первоначальном варианте, но это получается по сути чит для игрока. И несколько странно если мы исходим из предположения что это модели людей

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?
    Это уже проходили. Абсолютное противотанковое средство для игрока получается, если в деревне сидеть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это уже проходили. Абсолютное противотанковое средство для игрока получается, если в деревне сидеть
    Да помню я этих парней в застройке, после боя они все с такими рожами были:Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1013.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	45.8 Кб 
ID:	156034
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  9. #9
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    48
    Сообщений
    440

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Да чтож такое! Все уже придумано до нас!
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Да чтож такое! Все уже придумано до нас!
    А Вам так и не терпится загрузить разработчиков какой-нибудь работой?

  11. #11
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?

  12. #12

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?
    Возможно, не стоит громоздить лишнии кнопки, но следует применить к кнопке "Скрытность" более жёсткие требования, так сказать, равнозначные полной блокировке?

  13. #13
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    нет, тогда нарушит концепцию тактики. Вам придется самостоятельно у каждого подразделения смотреть ведется ли по ним огонь чтобы дать команду стрелять в ответ. Как раз Гравитим чем и славится, что мне собственно нравится - уход от такого дебильного микроменеджмента

  14. #14

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    нет, тогда нарушит концепцию тактики. Вам придется самостоятельно у каждого подразделения смотреть ведется ли по ним огонь чтобы дать команду стрелять в ответ. Как раз Гравитим чем и славится, что мне собственно нравится - уход от такого дебильного микроменеджмента
    В таком случае кнопка "Только ответный огонь" вполне уместна. Хм, где-то я уже встречал такую кнопочку...

  15. #15
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Расстроил меня расчет мг-42. Стреляет тупо по позиции окопавшегося минометного расчета с 50мм, хотя рядом есть пехота в окопах, но видимо ИИ считает минометчика приоритетной целью и гасит его, ему то конечно пофиг т.к он из окопа не вылазит. В итоге оба пулеметных расчета весь бой тупо тратили БК на один минометный расчет. Пытался указать им приоритетные цели через иконку, но почему то не работало. Пытался через командира, тоже не то, получилось только жестко задав секторы "V", что не очень удобно.
    М.б стоит изменить приоритет окопавшихся минометных расчетов или же есть другой вариант? И почему приоритет целей не работал через иконку, у меня с руками что то не то или изменения какие то? Раньше на старых патчах работало, но я давно не играл уже.

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Расстроил меня расчет мг-42. Стреляет тупо по позиции окопавшегося минометного расчета с 50мм, хотя рядом есть пехота в окопах, но видимо ИИ считает минометчика приоритетной целью и гасит его, ему то конечно пофиг т.к он из окопа не вылазит.
    После майского патча не очень пофиг - расчет сильно нервничает и стреляет очень косо, если сильно достанут то могут бросить миномет или вообще не стрелять. При кажущейся неэффективности (никого не убили) такой обстрел особенно из МГ42, часто отделяет атаку пехоты которая не удалась из-за минометного огня, от той которая более-менее удалась (добежали до окопов противника).

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    В итоге оба пулеметных расчета весь бой тупо тратили БК на один минометный расчет. Пытался указать им приоритетные цели через иконку, но почему то не работало. Пытался через командира, тоже не то, получилось только жестко задав секторы "V", что не очень удобно.
    Еще есть гипотетический вариант - не стрелять + указать приоритетные цели. Но сектор самый правильный вариант.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    М.б стоит изменить приоритет окопавшихся минометных расчетов или же есть другой вариант? И почему приоритет целей не работал через иконку, у меня с руками что то не то или изменения какие то? Раньше на старых патчах работало, но я давно не играл уже.
    Он работает, но если цель очень опасная для пулеметчика или другие цели плохо видят, то это не поможет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    После майского патча не очень пофиг - расчет сильно нервничает и стреляет очень косо, если сильно достанут то могут бросить миномет или вообще не стрелять.
    Это гуд, буду знать что можно кошмарить расчеты таким образом .
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Еще есть гипотетический вариант - не стрелять + указать приоритетные цели. Но сектор самый правильный вариант.
    Так и делал, но почему то при нажатии кнопки задания приоритетных целей и последующего выбора этих целей толку не было, на иконке галочка не появлялась.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Он работает, но если цель очень опасная для пулеметчика или другие цели плохо видят, то это не поможет.
    Да, это я заметил

  18. #18
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    да, согласен полностью

  19. #19
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Не помешало бы видеть в процессе расстановки взводов перед боем ранее вырытые траншеи и окопы.
    Крайний раз редактировалось Prostofuntik; 23.06.2012 в 14:37.

  20. #20

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Не помешало бы видеть в процессе расстановки взводов перед боем ранее вырытые траншеи и окопы.
    На карте отмечены и рисуются поверх ландшфата (только не копаются).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Отмечены после начала боя.В процессе расстановки на карте не отмечены.Только что еще раз сам проверил.

  22. #22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Отмечены после начала боя.В процессе расстановки на карте не отмечены.
    Отмечены. Я часто использую ранее вырытые окопы. Просто они в режиме расстановки практически сливаются с местностью (похожи на серые проплешины) и малоразличимы. Чтобы их разглядеть надо опустить камеру ниже. Лишь в лесу (перелеске) старые окопы увидеть почти нереально.

  23. #23
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Вот и я о том же что трудно вырытые ранее окопы находить.Про то что они еле заметны знаю.Но согласитесь что если бы они были отмечены на карте это было бы гораздо удобнее.Ведь от того что они становятся видны в процессе боя пользы не так много как от их отабражения в процессе расстановки.

  24. #24
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Поддерживаю. В процессе расстановки использовать старые окопы непросто.

  25. #25

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Попробуем что-нибудь придумать в следующем патче.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 30 из 70 ПерваяПервая ... 2026272829303132333440 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •