???
Математика на уровне МГУ

Страница 31 из 31 ПерваяПервая ... 212728293031
Показано с 751 по 775 из 815

Тема: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от Акулыч Посмотреть сообщение
    Проблема - в игре нет голосов команды и звуков оборудования. В какую сторону стоит "копать"? (Есть музыка в миссиях и при выходе из игры. Нет музыки в меню).
    1) Проверь, включены ли в настройках звука опции VioceResponses и SoundEffects
    2) В файле dangerouswaters.ini проверь настройки в секции [Sound]
    .DisableSoundSupport No
    .DisableSounds No
    .SoundVolume 127
    .DisableMusic No
    .MusicVolume 65
    .DisableVoice No
    .VoiceVolume 90
    .DisableAmbient No
    .AmbientVolume 35
    .DisableRoomBG No
    .Disable3DSound No
    .AllowVoiceRec No
    .AlwaysOnVoiceRec No
    .UseSpecialFX Yes
    .MaxPingVolume 70
    .SpeechLoadMode 0
    .SoundLoggerOn 0

  2. #2
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,588

    Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Спасибо за ответ.
    1. Включено.
    2. Настройки совпадают (кроме цифр, которые, как я понимаю указывают на выставленный уровень громкости соответствующей позиции).

    Звуковая карта - встроенный чип Реалтек 5.1. Прикол в том, что при подключении наушников в разъемы на лицевой панели компа все звуки есть, при попытке слушать через колонки Микролаб 860, подключенные к аналоговым выходам на задней панели материнки - голосов и звуков оборудования нет, а музыка есть. WTF??

    Пы. Сы. Ваще дурдом. Таколе ощущение, что голоса и звуки оборудования пытается играть через сабвуфер. При выборе в настройках звукового чипа опции "поменять местами центральный канал и сабвуфер", из саба начинают звучать голоса и звуки систем, только очень тихо, даже при полностью вытащенных ползунках громкости в игре. WTF?? Во всех остальных играх, в том числе и старых - все нормально....

    Пы. Пы. Сы. Всем спасибо, проблема решена - в настройках зв. карты принудительно отключил центральный канал ,все пошло как надо. Ошизеть....
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  3. #3
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от Wi№gman Посмотреть сообщение
    Принять и выложить как есть - это не проблема.
    Вопрос в другом - как разделить весь мод на такие части, чтобы можно было модернизировать его отдельные элементы и менять отдельные небольшие куски,
    не заставляя перевыкачивать весь слегка отредактированный мод заново - это с одной стороны,
    и не создавая сложных методов патчей к моду с другой.
    И как такое решение нужно прокомментировать в мануале.

    К тому же выкачать непрерывно 34 мега тоже как я понимаю могут не все.

    То есть в виде для скачивания это будет не многотомный архив,который нельзя редактировать по частям а несколько отдельных архивов, содержащих отдельные части мода.
    А зачем его редактировать по частям, когда эти самые части можно в дальнейшем доставлять в игру - простой заменой файлов, без каких-то уже сложных инсталляций - просто затирая старый файл, новым?

    Как уже было сказано, основной вес в аддоне, ложится на графику. Как показывает практика - она (графика) изменениям не подвергается с вновь приходящими патчами. Я также, не намерен, что либо менять в нарисованных мной интерфейсах.

    Если как то разбивать мод конкретно по юнитам, то все равно - некоторые архивы будут значительно больше по размеру чем другие - Оскар например, или Вирджиния будут на несколько порядков тяжелее того же самолета или вертолета, так как у последних в графике никаких изменений произведено не было.

    В плане, того что если потребуется какое либо обновление мода ("Слегка отредактированный мод"), это будет выражаться:

    1. В обновлении ДЛЛ файлов (Если допустим патч 1.04 принесет новые, измененные ДЛЛ-ки в интерфейсы юнитов)

    2. Обновление базы данных, (если будут обнаружены серьезные ошибки БД, или добавлены новые юниты)

    3. Замена доктрин

    Весь этот контент (DLL- файлы, База Данных) в объеме мода составляет не более 10%.

    О доктринах и говорить не стоит - текстовые файлы, сжимаются на 95 процентов.

    Поэтому, выкачав один раз эти 8 томов, по 4.5 МБ, в дальнейшем не нужно качать все это заново, если понадобится, достаточно будет заменить пару,тройку ДЛЛ файлов и все будет в порядке. Это в архивированном виде не занимает больших объемов.

    Вариант по принципу, один юнит - один архив, крайне нежелателен:

    Если пойти по этому пути, тогда возникнет вообще масса непонятного - если ставишь этот юнит, то делаешь то-то и то-то, а вот если ставишь этот, тогда то-то и то-то. Тут вообще получиться путаница полная. Под каждый вариант создавать свой БАТ файл? Если не создавать, тогда придется писать подробную инструкцию, какие интерфейсы создавать и откуда в них заливать контент. А ведь кроме интерфейсов, и 3Д модели дополнительные доставляются, и справочная USNI информация меняется...
    В текущем варианте установки все просто - ищете баты в обозначенных местах и запускаете их. Проще некуда...


    Между прочим, SCX-II и SCX-IIC в сумме, тянут на этот же объем, и ничего, я лично на своем дряхлом мопеде, выкачал это все успешно, причем 2 раза, по причине утраты сабджа. Благо что и там архив был разбит на тома (и то только первая часть была порублена, а SCX-IIC, 20 Мб куском шел)

    Проблема основная не в том как качать, а в том как устанавливать существующий материал. Я уже не раз говорил -"Ребята, читайте внимательно инструкции по установке того или иного дополнения". Тот же самый голосовой мод, который который мы в прошлом году варганили - тот кто читал внимательно инструкцию, тот с первого раза все это установил, а кто отнесся невнимательно к руководству по установке, тот получил проблемы.
    Я же ведь, перед тем как передать что либо в народ, по нескольку раз проверяю работоспособность. Раз у меня ставится, значит и у вас должно все установиться.

    В конце концов, можно распечатать инструкцию по установке, и пошагово, просто карандашом отмечать сделанные действия прямо в этой же инструкции.
    Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 21.10.2006 в 14:16.

  4. #4
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от OSD Посмотреть сообщение
    Отличный мод!
    Но есть ряд вопросов:
    1. На Викторе и Сиере2 зачем воткнули москиты ???
    2. Зачем было делать забагованный БК на вирджинии, когда можно было взять от лося?
    3. Соотношение сигнал / шум на буксируемой антенне вирджинии мало, хотя в БД характеристики антенны как у Сивульфа.
    4. Есть впечатление что “новые” ПЛ из SCX сделаны как под копирку, 90% ПЛ шумят одинаково.
    Причесал некоторые косяки в БД, пользуйте нездоровье ;-)
    Р.S. исправлений довольно много поэтому не пишу список (ка-27 не правил пока).
    1 ый вопрос уже обсуждали, так почемуто решил Иван опираясь на ряд фото, кто с этим не согласен себе москиты в боекомплект не берет...
    2 ой вопрос я не понял немного, в чем забагованность конкретно?
    3 вопрос напиши по подробнее что ты имел в виду и как проверял.
    4 й напиши конкретно что тебя не устраивает и что ты предлагаешь.

    Какие косяки причесал конкретно, настройка базы дело тонкое и что ты собираешься править в ка?

  5. #5

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от OSD Посмотреть сообщение
    Причесал некоторые косяки в БД, пользуйте нездоровье ;-)
    Р.S. исправлений довольно много поэтому не пишу список (ка-27 не правил пока).
    Совершенно неконструктивный подход.

    Каждый может править БД в целях поиска и исправления багов, но выкладывать для всеобщего пользования (да ещё и без списка исправлений) считаю бессмысленным, ибо начнутся "разброд и шатания" - одни скачали, другие нет, мультиплеер не работает.......

    Считаю более правильным следующее:
    У нас есть координатор проекта - kpv1974.
    Все найденные баги и методы их исправления выкладываются на форуме.
    kpv1974 всё правит (сам по мере сил или с помощью форумчан) и выкладывает исправления.
    И все счастливы.
    Фейерверк и народные гуляния :)

    P.S. Ничего личного

  6. #6
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от OSD Посмотреть сообщение
    Отличный мод!
    Но есть ряд вопросов:
    1. На Викторе и Сиере2 зачем воткнули москиты ???
    2. Зачем было делать забагованный БК на вирджинии, когда можно было взять от лося?
    3. Соотношение сигнал / шум на буксируемой антенне вирджинии мало, хотя в БД характеристики антенны как у Сивульфа.
    4. Есть впечатление что “новые” ПЛ из SCX сделаны как под копирку, 90% ПЛ шумят одинаково.
    Причесал некоторые косяки в БД, пользуйте нездоровье ;-)
    Р.S. исправлений довольно много поэтому не пишу список (ка-27 не правил пока).
    Иван просмотрел бегло твою базу, вот что он просил тебе перидать -

    Павел, объясни товарищу который правит БД его ошибки.

    Он меняет загрузки у кораблей. Например у тикондероги поставил в лаунчер Мк_26 – в общем числе 44 ракеты.

    Это с одной стороны правильно.

    Только он не учел следующее – что суброки запускаются также из этого лаунчера. Но сим глючит, когда суброк ракета выходит из лаунчера под углами меньше чем 90 градусов.

    Я просто перенес все суброки в отдельный лаунчер у которого установил угол направления 90 градусов.

    Т.е и в носовом и в кормовом лаунчере Мк_26 отсутствует по 4 суброка, которые находятся и запускаются из другого лаучера.

    Внесенные изменения, реально завышают БК на 8 ракет.

    Далее Бурке – последние модернизации включают замену одного блока с 16 томагавками на блок с ESSM – в количестве 31 штуки.

    Таким образом после замен, опять получаем неверное кол-во.


    Это например как в случае с ракетами Брамос на индийском Кашине, когда масса-габаритные параметры нового пускового блока позволяют разместить на прежнем месте бОльшее кол-во ракет. Например, вместо одного пускового контейнера на одну ракету, устанавливается новый блок, но в нем уже размещено 3 ракеты Брамос.


    Товарищу необходимо изучить механику Сима, а уже после этого начинать что-то править.

    Вот такие дела...

  7. #7

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Вот такие дела...
    Разве пусковые установки mk41 mod.0 не универсальны? При оригинальной загрузке БК беркам и тикондерогам топить корабли практически нечем. Не кажется ли вам что эффективность ЗА кораблей сильно завышена, напрягает, когда Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.

Страница 31 из 31 ПерваяПервая ... 212728293031

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •