???
Математика на уровне МГУ

Страница 31 из 53 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя
Показано с 751 по 775 из 1323

Тема: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

  1. #751
    Заблокирован
    Регистрация
    16.02.2012
    Возраст
    49
    Сообщений
    260
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Правильно. И раскрываемость парашюта по кнопке, как ОМ обещал. И анимацию прыжка. И спасение пилота с воды. И с земли забор транспортником или По-2.

  2. #752

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Александр, вопросы про сетевую игру.

    1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
    2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?

    Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету

    Скрытый текст:
    Код:
    ping 84.17.22.14
    
    Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    
    Статистика Ping для 84.17.22.14:
        Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
        (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
        Минимальное = 33мсек, Максимальное = 33 мсек, Среднее = 33 мсек
    Код:
    ping 84.17.22.14
    
    Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    
    Статистика Ping для 84.17.22.14:
        Пакетов: отправлено = 15, получено = 15, потеряно = 0
        (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
        Минимальное = 17мсек, Максимальное = 18 мсек, Среднее = 17 мсек



    Сторонее видео, подтверждающее наличие "дерготни" - начиная с 0:18

    Код:
    http://www.youtube.com/watch?v=vslYnYmNlhM
    Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  3. #753
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,952

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Александр, вопросы про сетевую игру.

    1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
    2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
    Дождитесь патча, проверьте там этот вопрос и, если проблема никуда не денется, пишите сюда в Баги, либо на трекер.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  4. #754
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Дождитесь патча, проверьте там этот вопрос и, если проблема никуда не денется, пишите сюда в Баги, либо на трекер.
    Есть ли надежда на этой неделе? Или хотя бы патч со списком известных проблем?
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  5. #755
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Александр, вопросы про сетевую игру.

    1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
    2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?

    Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету

    Скрытый текст:
    Код:
    ping 84.17.22.14
    
    Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    
    Статистика Ping для 84.17.22.14:
        Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
        (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
        Минимальное = 33мсек, Максимальное = 33 мсек, Среднее = 33 мсек
    Код:
    ping 84.17.22.14
    
    Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    
    Статистика Ping для 84.17.22.14:
        Пакетов: отправлено = 15, получено = 15, потеряно = 0
        (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
        Минимальное = 17мсек, Максимальное = 18 мсек, Среднее = 17 мсек



    Сторонее видео, подтверждающее наличие "дерготни" - начиная с 0:18

    Код:
    http://www.youtube.com/watch?v=vslYnYmNlhM
    Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.
    Попробуйте собрать более длинную статистику, типа напечатать ping -t и пакеты дать большего размера.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #756
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,952

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    Есть ли надежда на этой неделе? Или хотя бы патч со списком известных проблем?
    На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  7. #757

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    @Ph0b0s


    Можно для начала проверить как влияет переключение режима...

    Как вариант, несколько причин проблемы:
    - Джиттер на канале связи (продиагностировать можно, к примеру, при помощи iperf. Только в параметрах нужно выставить требуемую bandwith и тип протокола -UDP)
    - Высокая загрузка CPU на хост-машине (мало вероятно, но тоже возможно. Для начала нужно просто помониторить загрузку cpu. Если загрузка небольшая, попробовать запустить iperf в тот момент, когда будет запущен игровой клиент. Посмотреть, будут ли меняться показатели по джиттеру.)
    - Хитрит алгоритм оптимизации сетевого трафика у игрового клиента. (В случае, если с джиттером норма, cpu не загружен, и iperf выдает одинаковые результаты по джиттеру как в случае его запуска с игровым клиентом вместе, так и без него.) Тут уж продиагностировать самим, к сожалению, не получится... Если только переключение режимов как-нибудь повлияет.

  8. #758
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    464

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
    Александр, информация в любом случае необходима, спасибо!!
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  9. #759

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Баги с паровозиками уберите, а то у меня не запускается!

  10. #760

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от makser77 Посмотреть сообщение
    Александр, информация в любом случае необходима, спасибо!!
    +100500
    Отсутствие информации воспринимается как полное тосутствие прогресса.

    ЗЫ. IMHO стабильный лаунчер перекроет все коряво прорисованные частицы и тем более такую ерунду как линии маршрутов.
    Если почините белый прицел, думаю, можно выкладывать альфа-бету патча.

  11. #761
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    Если почините белый прицел, думаю, можно выкладывать альфа-бету патча.
    альфа-беты не бывает, бывает альфа и бета :-) Альфа версия это совсем сырая версия и обычно она проходит в группе специально подобранных для этого небольшого числа тестеров.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  12. #762

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
    Вот это главные слова. Ждем радостную весть или подробностей. Удачи вам.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  13. #763
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Александр.
    Вы хоть скажите, команда точно знает как победить баги, но на это надо время, или баги есть, а как их победить еще не совсем разобрались? Что занимает столько времени: работа или поиск причины вылезших косяков, чтоб потом их победить?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  14. #764

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Попробуйте собрать более длинную статистику, типа напечатать ping -t и пакеты дать большего размера.
    Да у обоих все стабильно. К тому же у многие замечали, что самолеты дергаются, если летят очень близко. Вообщем, подождем патч ...
    Более длинный результат с повышенной нагрузкой, если это можно так назвать

    Скрытый текст:

    Код:
    ping -n 30 -l 3000 84.17.22.14
    
    Pinging 84.17.22.14 with 3000 bytes of data:
    
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    
    Ping statistics for 84.17.22.14:
        Packets: Sent = 30, Received = 30, Lost = 0 (0% loss),
    Approximate round trip times in milli-seconds:
        Minimum = 24ms, Maximum = 25ms, Average = 24ms

    Цитата Сообщение от Dr. Lamov Посмотреть сообщение
    @Ph0b0s

    Можно для начала проверить как влияет переключение режима...

    Как вариант, несколько причин проблемы:
    - Джиттер на канале связи (продиагностировать можно, к примеру, при помощи iperf. Только в параметрах нужно выставить требуемую bandwith и тип протокола -UDP)
    - Высокая загрузка CPU на хост-машине (мало вероятно, но тоже возможно. Для начала нужно просто помониторить загрузку cpu. Если загрузка небольшая, попробовать запустить iperf в тот момент, когда будет запущен игровой клиент. Посмотреть, будут ли меняться показатели по джиттеру.)
    - Хитрит алгоритм оптимизации сетевого трафика у игрового клиента. (В случае, если с джиттером норма, cpu не загружен, и iperf выдает одинаковые результаты по джиттеру как в случае его запуска с игровым клиентом вместе, так и без него.) Тут уж продиагностировать самим, к сожалению, не получится... Если только переключение режимов как-нибудь повлияет.
    Спасибо. Но я думаю это проблема не клиента или севера, ИМХО - это проблема сетевого кода проекта.
    Крайний раз редактировалось Ph0b0s; 03.05.2012 в 15:22.

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  15. #765
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Александр, вопросы про сетевую игру.

    1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
    2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?

    Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету

    Скрытый текст:
    Код:
    ping 84.17.22.14
    
    Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
    
    Статистика Ping для 84.17.22.14:
        Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
        (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
        Минимальное = 33мсек, Максимальное = 33 мсек, Среднее = 33 мсек
    Код:
    ping 84.17.22.14
    
    Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
    
    Статистика Ping для 84.17.22.14:
        Пакетов: отправлено = 15, получено = 15, потеряно = 0
        (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
        Минимальное = 17мсек, Максимальное = 18 мсек, Среднее = 17 мсек


    Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.
    Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  16. #766
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Ph0b0s Посмотреть сообщение
    Установлен режим LAN у обоих игроков.
    Попробуйте xDSL.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #767
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,952

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Александр.
    Вы хоть скажите, команда точно знает как победить баги, но на это надо время, или баги есть, а как их победить еще не совсем разобрались? Что занимает столько времени: работа или поиск причины вылезших косяков, чтоб потом их победить?
    Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае, т.к. на этом же движке будет работать сиквел. Да, было бы лучше заниматься этим без спешки и спокойно решить все проблемы к выходу продолжения, но для БзБ нужен патч. А как конкретно распределяется время у программистов я затрудняюсь сообщить, это уже не так принципиально, важнее результат.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  18. #768
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
    + на Репках, на стороне сервера есть ограничение полосы пропускания на одного клиента (средствами игры, секция [NET])

    Р2 - speed=32000
    Р3 - speed=100000
    Р4 - speed=64000
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  19. #769

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
    На другом сервере пробовал, вроде называется Ravenhost (иностранный), как раз там первый раз это заметил, а на Репке уже подтвердилось.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Попробуйте xDSL.
    Хорошо. Попробуем в режиме xDSL.

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  20. #770
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае, т.к. на этом же движке будет работать сиквел. Да, было бы лучше заниматься этим без спешки и спокойно решить все проблемы к выходу продолжения, но для БзБ нужен патч. А как конкретно распределяется время у программистов я затрудняюсь сообщить, это уже не так принципиально, важнее результат.
    Одно дело когда я точно знаю где клад и остается только его выкопать, а другое дело его еще найти. Таки разное количество времени надо.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  21. #771
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Одно дело когда я точно знаю где клад и остается только его выкопать, а другое дело его еще найти. Таки разное количество времени надо.
    Да какая разница то ... важно вот "Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае"
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  22. #772
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от BELKA_ Посмотреть сообщение
    Да какая разница то ... важно вот "Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае"
    То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  23. #773
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
    Можно предположить много худших вариантов(навроде "а вдруг меня завтра трамвай переедет" или "если землятресение разрушит мой город"), но не стоит - все эти гадания мало пользы принесут, если от тебя ничего не зависит))

  24. #774
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
    Устранение багов это техническая работа. Самое сложное это их поиск и установление причин.
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  25. #775
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Еще вопрос Александру.
    Илья говорил, что двиг игры сделали "блочный", так, что можно его править/улутшать независимо одна часть от другой.
    Внимание вопрос:
    Если это так, почему нельзя сейчас издать патч не графический, а звуковой, например, или ФМ/ДМ-ный, или GUI, или правки текста в игре, или улучшеный интерфейс... все ж только "СПАСИБО" скажут. Мелочь, а приятно.
    А то привыкли по старинке если патч, так обязательно надо, чтоб всю игру перелопатить, а потом патчи к патчам ждем. Сами ж себя в такое положение ставите.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

Страница 31 из 53 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •