???
Математика на уровне МГУ

Страница 31 из 172 ПерваяПервая ... 212728293031323334354181131 ... КрайняяКрайняя
Показано с 751 по 775 из 4696

Тема: NewView - новый обзор в Ил-2

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Originally posted by Alezz
    Блин, не хочется связыватся... Ну не люблю, когда что-то делается АВТОМАТИЧЕСКИ. Боюсь полезут глюки с тем же UView- например взгляд проходит через центр и "прилипапает" к нему. ИМХО вреда будет больше чем пользы, хотя может я и неправ...
    Как альтернативу автоматической центровки предлагаю забиндить "мгновенную центровку" на кнопку стрельба в ил2. Нажал не стрельбу- взгляд отцентровался...
    Можно эту функцию опциональной сделать, причем центрироваться в прицел взгляд будет не сразу при попадании в зону прицела (которую также можно сделать настраиваимой), а спустя допустим секунду после нахождения взгляда в зоне прицела. Эту 'секунду' тоже можно сделать настраиваемой
    А если на стрельбу центровку повесить - так БК ведь не вечный И демаскировать себя не всегда хоцца.

  2. #2
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by ROSS_Aviator
    Можно эту функцию опциональной сделать, причем центрироваться в прицел взгляд будет не сразу при попадании в зону прицела (которую также можно сделать настраиваимой), а спустя допустим секунду после нахождения взгляда в зоне прицела. Эту 'секунду' тоже можно сделать настраиваемой
    А если на стрельбу центровку повесить - так БК ведь не вечный И демаскировать себя не всегда хоцца.
    Настраивать, настраивать, и еще раз настраивать Ох уж эти "манъяки" Чет я не пойму практической пользы от функции...
    На счет центровки- естественно центроватся ТОЛЬКО по стрельбе это глупо Но центровок в утилите пруд пруди! Я имел ввиду задействовать ОДНУ ИЗ НИХ на стрельбу, т.е. если ты уже нажал на выстрел, то смотреть нужно исключительно вперед...
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  3. #3

    Post

    Originally posted by Alezz
    Настраивать, настраивать, и еще раз настраивать Ох уж эти "манъяки" Чет я не пойму практической пользы от функции...
    На счет центровки- естественно центроватся ТОЛЬКО по стрельбе это глупо Но центровок в утилите пруд пруди! Я имел ввиду задействовать ОДНУ ИЗ НИХ на стрельбу, т.е. если ты уже нажал на выстрел, то смотреть нужно исключительно вперед...
    Просто решил идею поддержать... Мне (пока ) за глаза хватает тех функций, что уже реализованы. А центровку повесил на одну кнопку с тормозами - конфликтов пока не было.

    PS. Под win98se il2_newview работает? Проверить как-то руки не доходят...

  4. #4
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by ROSS_Aviator
    А центровку повесил на одну кнопку с тормозами - конфликтов пока не было.
    Я тоже. так что глюков не будет А про центровку мгновенную по стрельбе подумай
    Originally posted by ROSS_Aviator
    PS. Под win98se il2_newview работает? Проверить как-то руки не доходят...
    Ага, только кнопки не генерятся. Обзор работает 100%
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  5. #5
    Господи, Оно убило Кенни! Аватар для Megera
    Регистрация
    21.10.2002
    Сообщений
    448

    Re: Re: Re: Re: Re: Re: ALEZZ & HRUKS

    Originally posted by Karaya
    Серега замучал ты Хрюкса и Алеза Дай людям отдохнуть
    Тут Маддокса помнится разрывали на части когда он на сухой рискнул зайти
    Я ж тока за! Теперь работает, ЛЕЧУ и жмурюсь))

  6. #6
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,448
    Под win98se il2_newview работает хорошо.
    О генерации каких кнопок речь? Я пробовал - вроде работало... Сегодня дома точно гляну.
    А вообще, всё хорошо, работает как часики и ваще, руль и педаль форева фром Hrucks&Alezz!
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  7. #7
    НЕУЖЕЛИ ЭТО КОНЕЦ ? :mad:

  8. #8
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by Serp
    НЕУЖЕЛИ ЭТО КОНЕЦ ?
    Все когда-то заканчивается, даже плохое
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  9. #9
    Originally posted by Alezz
    Все когда-то заканчивается, даже плохое
    Так что - последняя версия - окончательная?..

    (а то у меня уже голова кругом - хочется остановиться на чём-нибудь)

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744
    Но вот какой сразу вопрос - а если я (лично) хочу пользоваться ТОЛЬКО прямым,так сказать обзором,без наворотов - не получаю ли я "нагрузку" лишнюю?
    Ну в виде там всяких ниспадающих ФПСов и протчего?..
    Вот не нужны мне например УВью и всё такое... не жрёт ли оно у меня что-нибудь?
    И работает ли это всё,если я его не биндил?..
    Нельзя ли получить УРЕЗАННЫЙ вариант Нового Взгляда?
    В котором есть ТОЛЬКО Чистый Обзор и всё.
    Во-первых - для начинающих он был бы хорош,во-вторых - для тупых(к коим я себя УЖЕ ИНОГДА не отношу,за что - Вам же и спасибо!).
    Обзор даёт дополнительную нагрузку. Это факт. Она относительна невелика. Однако основные тормоза связаны с опросом джоя. Стало быть остальные функции по преобразованию координат и прочее конечно нагрузку дают, но не большую (относительно).
    Есть ещё нагрузка на память, она примерно пропорциональна размеру DLL. Специально посмотрел:
    Build 03 весит 388,6 Кб.
    Build 23 весит 420,3 Кб.
    Так билд 03 вообще ничего не умел!
    А что такое 30Кб, если Илу 512000Кб подавай! Это ноль без палочки! Весь Новый от 256Мб отбирает 0,16% или одну десятую процента памяти компа при минимальных требованиях к компу со стороны ЗС!
    Собственно всё это я описал, чтобы опрадаться: почему я не буду делать облегчённую версию

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744
    Originally posted by Serp
    Так что - последняя версия - окончательная?..

    (а то у меня уже голова кругом - хочется остановиться на чём-нибудь)
    Последняя версия окончательная по определению!
    А кто сказал, что текущая (23) это последняя?

  12. #12
    ламер в авиации Аватар для 23AG_Oves
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Россия, Москва, Братцево
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,061
    Вот что заметил. В последних двух версиях (22-23) появилась проблемка - иногда для того чтобы активировать обзор нужно сменить вид (или нажать F1) чтоб заработал. Ещё бывает иногда призапуске игры курсор не управляется мышью и дальше всё зависает. До версии 22 такого не было.
    Система XP SP1, джой АБ2 с ТМ 3.10
    Впрочем, это случается обычно полсе 2-го 3-го запуска игры и не так страшно. Единственное плохо, что иногда комп перегружать приходиться.

  13. #13
    Originally posted by Hruks
    Есть ещё нагрузка на память, она примерно пропорциональна размеру DLL. Специально посмотрел:
    Build 03 весит 388,6 Кб.
    Build 23 весит 420,3 Кб.
    Так билд 03 вообще ничего не умел!

    Собственно всё это я описал, чтобы опрадаться: почему я не буду делать облегчённую версию
    Ну хорошо...
    Так и делать ничего не надо!
    Просто взять да выложить какой-нибудь билд №-5, или там - №-10 !
    Ну,где ОБЗОР уже был,а "наворотов" ещё не было...
    А?..

    Я между прочим до сих пор на 16ой сижу,и всем доволен!
    Мне просто не надо больше ничего(а кто ещё просит - тот по-моему ПРОСТО НЕ ПОПРОБОВАЛ как следует программу, а видит - что не получается сразу осматриваться - вот и выдумывает "опрощения")...

    Спасибо за счастливое впадение в детство!!!

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,448
    Hruks, Alezz! А возможно ли пришпандолить NewView для другого сима? Я об этом уже в ветке-опросе писал: хочу NewView для Search&Rescue4! Может, это-самое?
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  15. #15
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by FilippOk
    Hruks, Alezz! А возможно ли пришпандолить NewView для другого сима? Я об этом уже в ветке-опросе писал: хочу NewView для Search&Rescue4! Может, это-самое?
    NewView эмулирует ТракИр, конечно не на 100% но для ЗС хватает. Вот что пишут на сайте ТракИра на счет поддерживаемых игр:
    ------
    trackIR Enhanced titles include:
    Microsoft Fight Simulator 2002
    IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles
    Lock-On: Modern Air Combat
    Live for Speed
    Falcon 4: Operation Infinite Resolve
    Fair Strike
    ------
    Жаль у меня нет ЦФС2002, чтобы проверить, но ЛокОном когда попадет в руки обещаю занятся
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  16. #16
    Пилот Аватар для Violator
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    616
    Originally posted by Hruks
    В Win98 и WinMe Не пашет генерация кнопок.
    Всё остальное пашет.
    (топик "Опрос")

    Можно попробовать сделать чтобы пахало?

    Объясните мне, пожалуйсто, как работает генератор кнопок по функции “Нажатие- KGen1(Del), отпускание - KGen2(PgDn)”.
    Правильно ли я пониманию, что в кнопочном режиме для каждого положения хатки помимо NumPad будет еще и генериться Del и PgDn (при нажатии и отпускании)?
    Таран - оружие героев!

  17. #17
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by Violator
    Можно попробовать сделать чтобы пахало?

    Объясните мне, пожалуйсто, как работает генератор кнопок по функции “Нажатие- KGen1(Del), отпускание - KGen2(PgDn)”.
    Правильно ли я пониманию, что в кнопочном режиме для каждого положения хатки помимо NumPad будет еще и генериться Del и PgDn (при нажатии и отпускании)?
    1. Пробовали, но увы. Нет...
    2. Хэт тут абсолютно не при чем. Задумывалось это так- нажимаешь кнопку, получаешь "Прильнуть к прицелу" в этом режиме находишься пока держишь кнопку. Отпускаешь- получаешь "широкоугольный обзор"
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744
    Originally posted by Violator
    Объясните мне, пожалуйсто, как работает генератор кнопок по функции “Нажатие- KGen1(Del), отпускание - KGen2(PgDn)”.
    Правильно ли я пониманию, что в кнопочном режиме для каждого положения хатки помимо NumPad будет еще и генериться Del и PgDn (при нажатии и отпускании)?
    Видимо нет.
    Это обычная функция, вроде центровки или взгляда на приборы, поэтому требует горячей клавиши для своей активизации. Вот если нжать во время игры эту кнопку, то нажмётся Del, как только отпустить эту кнопку нажмётся PgDn. На самом деле можно переопределить эти кнопки.
    Хатку нельзя назначить на вполнение этой функции! "Кнопочный режим" здесь вообще ни при чём.

  19. #19
    мерзавец Аватар для denisso
    Регистрация
    03.07.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,066
    Братья, а как можно ускорить только круговой осмотр?
    -...Мама, в моей жизни одна женщина. Её зовут Авиация.

  20. #20
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by denisso
    Братья, а как можно ускорить только круговой осмотр?
    Можно, увеличь SpeedX
    Хотя скорость обычного обзора тоже увеличится, но можно поиграть с ускорениями- на обычный обзор они влияют, а на круговой нет
    Крайний раз редактировалось Alezz; 08.06.2003 в 15:55.
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  21. #21
    Пилот Аватар для Violator
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    616
    Вот тут товарищ Lionet интересовался что же всё таки такое "Эмуляция фиксации взгляда в режиме полного реализма (FullReal)", мне тоже интересно, странно, то ли это фитча, но кнопка на эту функцию не биндится .:confused:

    И объясните мне, пожалусто, чем отличаются коэффициенты KForward от KAngle?
    Таран - оружие героев!

  22. #22
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by Violator
    [Bобъясните мне, пожалусто, чем отличаются коэффициенты KForward от KAngle? [/B]
    Да общего у них мало Объяснять долго, лучше загляни в "что нового в версии 23" там есть формула...
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  23. #23
    Пилот Аватар для Violator
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    616

    .......
    При просчете движения головы применялась формула, для каждого опроса длл:

    PosX := (PosX - X) * (KForward+KAngle*FAngleK(Round(PosX-X)))/2 + X;

    где FAngleK табличная функция подобранная опытным путем при KForward=0 и KAngle=1 на максимальное соответствие движения головы классическому взгляду в Ил2.


    Т.е. PosX слева это новая координата и она получается из старой (PosX справа) умножением на коэффициенты.
    А можно ли эту функцию как нибудь построить, чтобы так сказать почувствовать влияние коэффициентов, и можно ли взглянуть на табличную функцию FAngle?

    Пишу мануал для NewView , готов на 90% осталось немного подрихтовать hlp файл, вот эта формула и URGear.

    По URGear остается загадкой "физический" смысл порога и алгоритмы УСТАРЕВАНИЯ и РАССТОЯНИЯ, но это наверное к Hruks
    Таран - оружие героев!

  24. #24
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by Violator
    А можно ли эту функцию как нибудь построить, чтобы так сказать почувствовать влияние коэффициентов, и можно ли взглянуть на табличную функцию FAngle?
    function FAngleK(XY: integer): real;
    begin
    Result:=1;
    Case ABS(XY) of
    15000..16000: Result:=0.95;
    14000..14999: Result:=0.95;
    13000..13999: Result:=0.95;
    12000..12999: Result:=0.95;
    11000..11999: Result:=0.95;
    10000..10999: Result:=0.93;
    9000..9999: Result:=0.91;
    8000..8999: Result:=0.88;
    7000..7999: Result:=0.85;
    6000..6999: Result:=0.83;
    5000..5999: Result:=0.79;
    4000..4999: Result:=0.74;
    3000..3999: Result:=0.7;
    2000..2999: Result:=0.65;
    1000..1999: Result:=0.6;
    0..999: Result:=0.55;
    end;
    end;

    Originally posted by Violator
    По URGear остается загадкой "физический" смысл порога и алгоритмы УСТАРЕВАНИЯ и РАССТОЯНИЯ, но это наверное к Hruks
    1. Идея алгоритма устаревани такова:
    Допустим имеем 10 измерений сигнала, последнему присваиваем коэфициент 10, самому первому соответственно 1. Результат вычисляем по формуле:
    Х=(Х10*10+Х9*9+..+Х1)/(10+9+..+1)
    2. С расстоянием аналогично, но в качестве весовых коэфициентов берется расстояние от последнего измерения.
    Но тут действительно подробней может рассказать Леша, идея и реализация его
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  25. #25
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by Violator
    PosX := (PosX - X) * (KForward+KAngle*FAngleK(Round(PosX-X)))/2 + X;
    Да, забыл добавить, что Х это точка в которую стремится функция, т.к. второй множитель (там где коэфициентов много) должен быть <1.
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

Страница 31 из 172 ПерваяПервая ... 212728293031323334354181131 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •