???
Математика на уровне МГУ

Страница 32 из 59 ПерваяПервая ... 2228293031323334353642 ... КрайняяКрайняя
Показано с 776 по 800 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

  1. #776
    Курсант
    Регистрация
    25.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    238

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    "Шпион" проходится достаточно легко.

    После встречи с разведчиками, на всех парах прем по дороге, проезжаем остановку, и двигаемся паралельно деревне (она справа должна быть) по дороге, забираясь на холм. Если туда приехать быстро, все 3 "тридцатичетверки" будут в долине, как на ладони.

    После расправы над Т-34, поворачиваем направо и едем вдоль холма, которой прикрывай правый бок, скрывая деревю.

    Чуть дальше холм кончается и открывается как раз кусок дороги, по которой едет "Дефендер". Дальше - дело техники.

    Назад добраться уже труда не составляет.

  2. #777
    Зашедший
    Регистрация
    21.05.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    46

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    На прицеле может присутствовать несколько шкал. Шкалы подписываются Б - бронебойная баллистика, О - оск.-фугасная, К - куммулятиная, П - пулеметная. На каждой шкале циферки означают дальность в сотнях метров. Т.е. если цель находится на 1 км, то если угол возвышения соответствует отметке 10 (по соответствующей баллистике) - вы попадете в цель. Кроме того на некоторых прицелах присутствует уголок - дальномер. Для определения необходимо поместить цель так чтобы она находилась строго между верхней (наклонной) и нижней чертой и прочитать цифру напротив того места где высоты совпадают. Шкала рассчитана на цель высотой 2,7м. Т. е. если цель другой высоты дальность необходимо откорректировать (на глаз).
    спасибо!

  3. #778
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Мне игра не понравилась. Причём графике 3 ставлю. Она может и красивая (временами), но не информативная. Движок мне не нравится, также как и движок Локона. Тормозной слишком . Всё остальное можно даже не обсуждать.
    Слава богу больших надежд не возлагал.
    Жду Стальных Зверюг 2
    В принципе я понимаю, что это аркада и претензий никаких тогда нет. Но надпись на диске " Приятно, когда за дело берутся профессионалы" меня смущает. Ну это к редактору "Страна Игр"

    Всё равно спасибо за игру

  4. #779
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,891

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Вот согласен с Неверхудом, графика тож не впечатлила, кабин как таковых нет. Грузится неприлично долго, все время вываливается (хорошо хоть знал что так и должно быть) , надпись 100% танковый симулятор даже не знаю как расценивать... А вообще работа вижу проведена большая, много постарались учесть... Патчами ускорение загрузки поправить хоть малость... В общем ставлю 3.5 балла, но все же буду еще играть, миссии мне нравятся , может и изменю мнение свое
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  5. #780
    Курсант
    Регистрация
    25.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    238

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ребят, ну вы так и скажите, что вам просто не понравился подход к организации кампаний. В остальном Т-72 не сильно хуже той же SB. Просто в SB действия танков в реальных отражены более реалистично, этого не отнимешь.

  6. #781
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Смешной ты
    Неужели всё, что я сказал можно перевести как плохой подход к организации компании??? Мне на компанию и миссии пофигу.
    В SB компании ваще кстати нет.

    Просто в SB действия танков в реальных отражены более реалистично, этого не отнимешь.
    Так об этом я и говорю. По всем аспектам SB реалестичней. Даже, не побоюсь этого слова, кое где и в графике. ИМХО

  7. #782
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ну вот, я добрался до Т-72!
    Кстати, а по каким "всем" аспектам SB реалистичнее... Хотелось бы конкретные доказательства, желательно в цифрах, а не пустые слова.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  8. #783
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,347

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Млять! Нам тут в Киеве исче минимум неделю ждать!
    Дайте хотя б пару скринов сочных, на рабочий стол положить, шоб мечталося лучше. Неужели взападло :confused:

    ЗЫ с официального сайта не предлагать
    Только пуля не ищет компромисса.

  9. #784
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ну вот и я наконец могу сказать кое-что об игре. Буду по порядку. И конечно я всего лишь хочу обратить внимание авторов на некоторые вещи, ни больше ни меньше.

    1. Первая заметка более относится к издателю, а не к разработчикам, но тем не менее. Если игра инсталлируется более чем с одного диска и при этом требует наличия какого-то одного из дисков для запуска, то неплохо бы предусмотреть логику установки (по окончанию установки предложить пользователю сменить диск на игровой), или пометить большими буквами на самом диске – «ИГРОВОЙ ДИСК». А в данном случае получилось так, что игра предложила запустить себя в тот момент, когда в приводе находится диск №2. Естественно, Старфорс ругается.

    2. Ладно, мы всё равно не запускаем игры сразу – что мы делаем сразу, так это лезем в конфигуратор. Заходим в него через меню «Пуск – Программы». И он требует наличия диска – ругается Старфорс! Ладно. Вставляем игровой диск, запускается авторанное меню... Конфигуратора в нем нет. Снова ладно. Грохаем меню, идем обратно через «Пуск». Когда запускается конфигуратор – издаем первый восторженный вздох! Количество опций в нем весьма и весьма впечатляет. Его юзер-френдлинесс хромает, но в конце концов НАМ она не очень нужна. Большая гибкость в настройке игры перевешивает всё – а тем, кто не хочет заморачиваться с настройками, всё равно как организован конфигуратор…

    3. Выставляем настройки, жмем ОК и запускаем игру. Заводится старфорс, смотрим вступительный ролик. Из личного придиразма не могу не заметить, что в нем (разумеется на мой сугубый взгляд) слишком мало работы камерой. Да и зажат он сильновато. В демке еще понятно, но в релизной версии - места на двух дисках было достаточно… так что можно было бы и не так сильно сжать его, ибо блочные артефакты Дивкса – не самая приятная штука. И – к окончанию ролика прикручена фирменная картинка игры – «Balkans in Fire». Однако та игра, которую мы здесь покупаем, таки называется «Балканы в огне»

    4. Меню игры. Вращающийся ведущий каток с гусеницей – круть! =)

    5. Запускаем первую тренировочную миссию. Наблюдаем вываливание в рабочий стол винды. Ну, мы люди начитанные и знаем, что это не баг. Однако на ум приходит мысль, что в этом кофи-брейке можно было бы показать _просто_ статичную картинку со словами «загружаемся». Просто чтоб пипл не дергался.

    6. Игра началась. Поехали! 20 секунд мытарств с первым запуском движка, и мы в движении! По ходу миссии на экране появляются пояснялки от разработчиков – очень полезно. В левом верхнем углу – название текущей точки маршрута. Однако я успел поставить в конфигураторе вывод на экран счетчика ФПС, и он накладывается на название точки… В результате, нечитабельно ни то, ни другое. Эхх, мужики, не был я вашим бетатестером (а когда был – не было этой фичи).
    ОК, доезжаем до первого вэйпоинта. Автоматического переключения на следующий – нет. Имхо, было бы уместно. Переключаемся на следующий, поехали. В какой-то момент захотелось временно убрать индикацию КТ, нажал P. Хотел вернуть обратно – фигушки. Обратно не включается. А я бы всё же предпочел вариант не настолько злобного триггера =)

    7. Смотрим на карту. Её топография выглядит заметно лучше, чем в старой бете – и теперь картой гораздо удобней пользоваться. Схематические обозначения, кажется, тоже изменились – во всяком случае всё прекрасно читабельно и юзабельно. Однако, когда я захотел выйти из режима карты – то совершенно машинально нажал на кнопку одного из членов экипажа. Потом до меня дошло, конечно, что выйти можно только через ту же самую дверь F11 – но видимо сказалась чисто симуляторная привычка. И по-моему, было бы хорошо реализовать оба варианта – и F11-F11, и F11-Fx(5-9).

    8. Далее я столкнулся с проблемой низких фпсов. (а ведь я только что еще немного разогнал свою 5900XT :-)) И подумалось, что наверное можно было бы по умолчанию (после установки игры) предлагать игрокам несколько более демократичные установки графики.

    9. Первая тренировочная миссия, Т-72. Едем по дороге, выполняем мелкие движения по корректировке курса. Если пользоваться мышкой – то движения (поправки) получаются довольно плавные. Если же пользоваться клавой – то движения носят дискретный характер, танк дергается. По-моему, можно было бы использовать кривые отклика при управлении с клавы – т.е. постепенное увеличение скорости выжимания рычага после нажатия клавиши, с околонулевого до нормального. Таким вот образом достигается компромисс между плавностью и интенсивностью управления в некоторых игрушках, где есть управление автомобилем.

    10. Шлейф пыли сам по себе внушаетъ :o), но тянется за нами больно недалеко. Можно ли это регулировать?
    И в дождь – откуда пыль в дождь? Она же превращается в грязь

    11. Периодически нажимаю ESC & Alt+TAB, читаю мануал к игре. Надпись «восстановление графических ресурсов» хоть и длится совсем немного, но это великолепный пример именно того заботливого отношения к юзеру, которого не хватает при переключении между меню и миссиями и вываливании в раб.стол винды.

    12. Вторая трен. миссия, стрельбище. Уж не знаю почему, но наводчик Т-72 слушается команды «пушку по курсу» исключительно со второго раза. Хотя, в первой миссии кампании наводчик Т-34 исполнял ее с первого раза.

    13. Первая миссия кампании. Экран по управлению зенитным пулеметом выглядит как окуляр прицела наводчика – в смысле, это ведь обычный браунинг .50cal, управляемый снаружи – и экран этот должен по идее выглядеть соответственно.

    14. Бои пехоты между собой – класс!

    15. Звук выполненного задания миссии – круто! Я чуть было в альт-таб не ушел, чтоб проверить, не пришло ли мне какое-то новое сообщение

    16. ИИ слушается команд и управляется отлично!

    17. Спасибо за измененные миссии – уж думал, что присутствовавшие в демке миссии проходить будет неинтересно – ан нет, как бы не так…

    18. И отдельная благодарность за отдельную благодарность в титрах This is my first time being at such a place Доска почета, понимаешь

    ---

    Ах да, совсем забыл сказать... о наболевшем. Так вот получилось... меню, дневник и миссии - как бы разные приложения. А непревзойденный Старфорс привязан к каждому из них! Поэтому процесс игры выглядит так - пуск игры - старфорс - меню - старфорс - дневник - старфорс - миссия - старфорс - меню. Фуффффф. (это разумеется всего лишь догадка исходя из личных наблюдений чтения в этих разрывах сидюка, хотя там читать некому кроме Старфорса).
    Крайний раз редактировалось Maximus_G; 25.09.2004 в 14:31.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  10. #785
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Добавлю и от себя. Пока в кратце, так как пока еще не наполнился впечатлениями... Убивают гады... Бесит. Выключаю. Пью кофе, забиваю трубку... Курю... Мак Баррен с ароматом шоколада успокаивает. Снова в танк. Да... Тут не авиация. Если тебя сбили, то тебя сбили, шанса остаться в живых нет. Да и видя сигающих из горящего танка танкистов - чисто машинально давишь "Q"... Треск курсового пулемета, занавес... Хотя никогда не убивал выпрыгнувших пилотов. Ну там небо, там бой чище...
    Но пока одно большое ФУ! Кампания. Она позиционировалась как написаная профессиональным писателем... Я ждал чего-то в стиле компаний с диска к ЗС "Дороги войны". А что получил? Хм... Несвязанные между собой миссии, скудные записи в дневнике... "Неделю ремонтировали танк", мда... Очень литературно и захватывающе. Не хочу показаться самоуверенным, но я написал бы лучше. Я и хотел написать, когда шел бетатестинг, да думал там и без меня хватает писателей, ан нет... Постараюсь за выходные сваять сюжет трех первых миссий. Так, на пробу.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  11. #786
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от SMERSH
    Млять! Нам тут в Киеве исче минимум неделю ждать!
    Дайте хотя б пару скринов сочных, на рабочий стол положить, шоб мечталося лучше. Неужели взападло :confused:

    ЗЫ с официального сайта не предлагать
    Наделаю, жди
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  12. #787
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Постараюсь за выходные сваять сюжет трех первых миссий. Так, на пробу.
    Глубокоуважаемый Hriz, если это будет что-то в стиле "Назад в 46-й", Автором коих вы являетесь, то это будет великолепно! Жду!

    Кстати, хотелось бы и продолжение 46-го почитать... тем более скоро это можно будет смоделировать - атаку Эвенджеров на Ла-7!

  13. #788
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ну тут много наговорили о недостатках и пр.
    Давайте лучше обговорим игровой процесс. Я застрял на миссии "Шпион". Вот как выглядит мой Т-55 после "завала" лендровера. см.скрн.
    Вроде сжег 3 Т-34, лендровер, МТЛБ, а по дороге домой хорватские Т-55 жгут. И причем военное счастье на их стороне, один, два выстрела и у меня отваливается двигло или заряжающий, (настройка 5 на 5 ),еще один выстрел и тупые "коллеги" валят из танка, в итоге провал и заново.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_1.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	135.0 Кб 
ID:	30284  
    Крайний раз редактировалось vit_SB; 25.09.2004 в 19:15.

  14. #789
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Вот чуть-чуть скринов, с полигона...
    1 Трогаемся с первой передачи.
    2 На взлет!
    3 Почти как в рекламе
    4 Огонь!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3gear.jpg 
Просмотров:	162 
Размер:	49.2 Кб 
ID:	30279   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tankfly.jpg 
Просмотров:	160 
Размер:	82.5 Кб 
ID:	30280   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ff.jpg 
Просмотров:	162 
Размер:	81.0 Кб 
ID:	30281   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	fire.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	71.0 Кб 
ID:	30282  
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  15. #790
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от vadson
    Глубокоуважаемый Hriz, если это будет что-то в стиле "Назад в 46-й", Автором коих вы являетесь, то это будет великолепно! Жду!

    Кстати, хотелось бы и продолжение 46-го почитать... тем более скоро это можно будет смоделировать - атаку Эвенджеров на Ла-7!
    Атаку Ла-7 на Эвенджеры все же я думаю, 46 хоть и фантастика, но не до такой же степени! Да вот, работаю над этим...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  16. #791

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Кстати, а нельзя ли в патче сделать возоможность ускорять время? А то очень много времени приходится тратить на руление. Бесит особенно когда миссию второй, третий и т.д. раз миссию проходишь.

  17. #792
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от arkady
    Кстати, а нельзя ли в патче сделать возоможность ускорять время? А то очень много времени приходится тратить на руление. Бесит особенно когда миссию второй, третий и т.д. раз миссию проходишь.
    В принципе это возможно, надо подумать.

  18. #793
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Хм, народ судя по скринам, вы все в минимальных настройках играете?

    To Hriz
    У вас жеж вроде неплохая машинка была?

  19. #794
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    402

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Хм, народ судя по скринам, вы все в минимальных настройках играете?
    Просто, у всех по привычке, большие надежны на ПАТЧ, с более "оптимизированной" графикой

    Ту уж, как говорится, либо шашечки, либо ехать

    Вопрос:
    На месте командира- управление взглядом - просто движение мышью, а на месте наводчика - по Контрол + Мышь, это БАГА или Фича? :confused:
    Непобедимость заключена с себе самом, возможность победы заключена в противнике.
    Сунь-цзы.

  20. #795
    Зашедший Аватар для Lis
    Регистрация
    01.11.2002
    Возраст
    54
    Сообщений
    97

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Млин, вроде, русская локализация, а параметры конфига на басурманском. Есть у кого перевод параметров? Как включить внешние виды нашел. Где включается текущая точка маршрута? Параметры графики. Картинки, вроде красивые лежали, а в игре, так на троечку, после Ил-2 - то.
    Крайний раз редактировалось Lis; 25.09.2004 в 22:20.

  21. #796
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    [QUOTE=dima12345]Хм, народ судя по скринам, вы все в минимальных настройках играете?

    Ну да, даже в средних настройках тормозит, у меня во всяком случае

  22. #797
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Хм, народ судя по скринам, вы все в минимальных настройках играете?

    To Hriz
    У вас жеж вроде неплохая машинка была?
    Да нет, все по максимуму, разрешение 1024*768*32, без всяких антиалиасингов и проч. В конфиге убрал только рисование улучшенной травы и дымы (коих кстати сколько было, столько и осталось). ФПС ниже 15 не падает но и выше 20 не поднимается...
    Это просто у вас танковый полигон такой, лысый...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  23. #798
    Зашедший
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    58
    Сообщений
    11

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Lis
    Млин, вроде, русская локализация, а параметры конфига на басурманском. Есть у кого перевод параметров? Как включить внешние виды нашел. Где включается текущая точка маршрута? Параметры графики. Картинки, вроде красивые лежали, а в игре, так на троечку, после Ил-2 - то.
    RTFM
    Таки посмотри документацию, там в PDFке все расписано

    Несколько впечатлений. На тормоза не жалуюсь, они у меня заслужены.
    p3 1400 и Radeon 9200. По показаниям траблешутера она у меня вообсче работать не должна, но работает
    В отчаянное слайд-шоу превращается только во время выстрела.
    А так вполне приемлемо. Жутко раздражает когда ИИ по четверке первым нажатим какого-то ...(м...) фига начинает разворачивать башню обратным курсом.

  24. #799
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Что то я не понял, в игре чтоли несколько разных Т-72? Почему в миссии "стрельбище" танк с лазерным дальномером и панкраткой одного типа, а в миссии заложники - уже без дальномера и с другой панкраткой? На Т-55 дальномер тоже не работает кстати. С расстояния 1500м, попасть в кого либо, пользуясь ручным вводом невозможно в принципе, снаряды ложаться куда угодно, только не в цель, недалеты на глаз - метров по 500, причем с любым типом боеприпаса. В Т-72 в миссии "Электростанция" зафенделил 5 УРов. Все 5 - пробития - итог, убит командир и что-то там повреждено... Танк из строя не выведен и продолжал бой.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  25. #800
    Курсант
    Регистрация
    25.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    238

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от NeverhoOd
    Смешной ты
    Неужели всё, что я сказал можно перевести как плохой подход к организации компании??? Мне на компанию и миссии пофигу. В SB компании ваще кстати нет.
    Так об этом я и говорю. По всем аспектам SB реалестичней. Даже, не побоюсь этого слова, кое где и в графике. ИМХО
    А что тогда? В чем конкретно SB реалистичней "Т-72"? SB лучше только в плане организации тактической обстановки. В "Т-72" - какие-то глупые миссии, а в SB полноценные боевые действия. Впрочем, как и в M1 Tank Platoon.

Страница 32 из 59 ПерваяПервая ... 2228293031323334353642 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •