???
Математика на уровне МГУ

Страница 32 из 110 ПерваяПервая ... 222829303132333435364282 ... КрайняяКрайняя
Показано с 776 по 800 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Я бы столько же сделал.

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Я бы столько же сделал.
    Да, уже сделал и тем и тем 5 человек.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Сейчас обрел "Наставление по стрелковому делу (НСД-40 82БМ) 82-мм батальонный миномет (1941)". В дополнении к вышеперечисленным номерам расчета, еще есть 6 номер - повозочный, а так же в комплекте с минометом должна быть лошадь и двуколка. В горно-стрелковых частях - 4 лошади без двуколки. Так что еще есть к чему стремиться

  4. #4

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Сейчас обрел "Наставление по стрелковому делу (НСД-40 82БМ) 82-мм батальонный миномет (1941)". В дополнении к вышеперечисленным номерам расчета, еще есть 6 номер - повозочный, а так же в комплекте с минометом должна быть лошадь и двуколка. В горно-стрелковых частях - 4 лошади без двуколки. Так что еще есть к чему стремиться
    Как лошадей добавим, кардинально придется менять все
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    а можно поправить анимацию стрельбы из миномета?)) а то когда солдат кладет мину в ствол..загибается, зажимает уши...а мина стреляет только когда он уже разогнется и встанетдля отправки следующей...то есть время чуть чуть не совпадает

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а можно поправить анимацию стрельбы из миномета?)) а то когда солдат кладет мину в ствол..загибается, зажимает уши...а мина стреляет только когда он уже разогнется и встанетдля отправки следующей...то есть время чуть чуть не совпадает
    Пока нет, там не во времени дело, анимация другая нужна, но у нас с аниматором напряженка
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    а что с ним? болеет7)

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а что с ним? болеет7)
    его нету, а так все в порядке
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    а куда он делся7!

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а куда он делся7!
    Кто его знает
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    надо в розыск объявить) дак мож кинуть клич по форуму.мож кто из фанов окажется аниматором)

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Несколько вопросов относительно будущих патчей:
    1) Возможно ли дать возможность игроку принудительно открывать-закрывать люки в технике (как в CMBB), т.е. сделать доп. кнопку?
    2) Возможно ли дать возможность игроку принудительно выключать фары у техники?
    3) Возможно ли все-таки сделать режим передвижения "ползком"? Иногда очень нужно, чтобы бойцы разом залегли, а не пытались приседать-вставать под огнем противника. Понимаю, конечно, что для зимой по сугробам не особо поползаешь, но можно сделать, чтобы бойцы сильно уставали от ползанья. По-моему, так будет ближе к реализму, тем более, что и в Close Combat, и в Combat Mission команда "ползти" присутствует.
    4) Возможно ли установить пулемет на колокольне? Т.е. идеальный вариант - если сделаете в будущем двухэтажные дома с возможностью выбора - куда посадить пехоту: на первый или второй этаж.
    5) В будущем хотелось бы увидеть редактор карт и "сложный редактор" сражений, опять же навроде как в CMBB - там можно за несклько кликов, правда довольно схематично, но всё же, смоделировать любую топографическую карту и любую операцию.
    6) Есть ли уже какие-нибудь намётки по мультиплееру или ещё "руки не дошли"?
    Не обижайтесь, что часто киваю на Close Combat и CMBB, просто очень хочу, чтобы Ваша хорошая игра стала еще лучше.

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    1) Возможно ли дать возможность игроку принудительно открывать-закрывать люки в технике (как в CMBB), т.е. сделать доп. кнопку?
    Можно. С какой целью будет использоваться эта кнопка?

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    2) Возможно ли дать возможность игроку принудительно выключать фары у техники?
    Такая возможность уже есть - отключаете модификатор быстрого движения - фары отключаются.

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    3) Возможно ли все-таки сделать режим передвижения "ползком"? Иногда очень нужно, чтобы бойцы разом залегли, а не пытались приседать-вставать под огнем противника. Понимаю, конечно, что для зимой по сугробам не особо поползаешь, но можно сделать, чтобы бойцы сильно уставали от ползанья. По-моему, так будет ближе к реализму, тем более, что и в Close Combat, и в Combat Mission команда "ползти" присутствует.
    Можно включить режим запрещения ведения огня.
    Если солдаты ведут бой, они не будут лежать в любом случае.

    Пока не совсем понятно назначение такого режима. Но в принципе можно.

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    4) Возможно ли установить пулемет на колокольне? Т.е. идеальный вариант - если сделаете в будущем двухэтажные дома с возможностью выбора - куда посадить пехоту: на первый или второй этаж.
    Вроде сейчас есть многоэтажные дома. Управлять куда сядут солдаты пока нельзя. Но в планах такое есть.

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    5) В будущем хотелось бы увидеть редактор карт и "сложный редактор" сражений, опять же навроде как в CMBB - там можно за несклько кликов, правда довольно схематично, но всё же, смоделировать любую топографическую карту и любую операцию.
    Рано или поздно будет редактор операций. Насчет редактора ландшафтов, пока под вопросом. В С.Я. 2х2 км нужно было смоделировать для миссии, это вызывало сложности, а 6х6 км пока имхо трудоемко для моделирования.

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    6) Есть ли уже какие-нибудь намётки по мультиплееру или ещё "руки не дошли"?
    Есть, "простой мультиплей" в ближних планах

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Не обижайтесь, что часто киваю на Close Combat и CMBB, просто очень хочу, чтобы Ваша хорошая игра стала еще лучше.
    Спасибо! Конечно не обижаемся. Тем более что Close Combat мы и сами смотрим очень часто, да и CMBB тоже

    ---------- Добавлено в 00:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:10 ----------

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    надо в розыск объявить) дак мож кинуть клич по форуму.мож кто из фанов окажется аниматором)
    Никогда не встречал аниматора или художника, который бы работал "забесплатно" какое-то время, имхо бесполезное дело
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    ну мож фанатик какой-нибудь))

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    [quote=Andrey12345;1299637]
    Можно. С какой целью будет использоваться эта кнопка?
    Например, когда направляю танк к потенциально опасному району, в котором пока противника не видно - хочу "заранее" закрыть люки, не дожидаясь, пока это сделают сами танкисты. Или, наоборот, иногда хочется открыть люки, чтоб видеть по-дальше.

    Можно включить режим запрещения ведения огня.
    Если солдаты ведут бой, они не будут лежать в любом случае.

    Пока не совсем понятно назначение такого режима. Но в принципе можно.
    Назначение простое - чтобы гарантированно ползли, а не пытались вставать, погибая под огнем противника. Т.е. сильно бы помогло, если бы игрок мог отдавать принудительную команду "ползти".

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Например, когда направляю танк к потенциально опасному району, в котором пока противника не видно - хочу "заранее" закрыть люки, не дожидаясь, пока это сделают сами танкисты. Или, наоборот, иногда хочется открыть люки, чтоб видеть по-дальше.
    Ок, понятно. Но пока не обещаю


    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Назначение простое - чтобы гарантированно ползли, а не пытались вставать, погибая под огнем противника. Т.е. сильно бы помогло, если бы игрок мог отдавать принудительную команду "ползти".
    Подумаем

    ---------- Добавлено в 10:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:57 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    По поводу редактора ландшафта - в СМББ можто автоматически его сгенерировать. Пользователь задает тип местности, относительное количество холмов, размер карты.
    В результате получается, не совсем ландшафт

    P.S. У нас тоже так ландшафты выходят, правда от пользователя несколько больше действий нужно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    По поводу редактора ландшафта - в СМББ можто автоматически его сгенерировать. Пользователь задает тип местности, относительное количество холмов, размер карты.

  18. #18

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Полностью согласен с товарищем в отношении генерации ландшафта. Совсем или не совсем он получится не так важно. Типов местностей много да и играть будет интересней.
    В отношении ползущей пехоты тоже согласен: попадая под сильный обстрел пехота могла бы продвигаться лежа, причем автоматически.
    Самое главное: отметил чрезвычайно низкую стойкость пехоты против танков. Даже при расстановке войска имеют 20% уровень подавления(даже ветераны).Почему? Во время боя стоит танкам пострелять, как пехота уже ни на что не способна. Танки спокойно ползают через позиции пехотинцев или около них, а те даже гранаты не бросают(не смотря на все приказы!!!). А если и бросят так рядом со своими итог лишние потери.
    Предлагаю значительно повысить агрессивность пехоты в танковом бою. И что бы они АВТОМАТИЧЕСКИ атаковали танки на близкой дистанции(15-30метров).
    Задать минимальную дальность броска гранат, что бы своих не били.
    Также стоит повысить защиту солдат в траншеях и окопах от осколков и пуль. Так как сейчас можно одними танками уничтожать обороняющихся пехотинцев, тогда как в жизни это зачастую не удавалось

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Присутствует баг в работе ящиков с боеприпасами, Пример: Пока PAK-40 находилась в точке, куда я её поставил при расстановке БК был 100%. После того, как я её передвинул на ~ 50 метров БК уменьшился до 43%, но за 15 минут ни одного снаряда и не прибавилось. Более того при выходе в оперативную фазу БК так и осталось 43%. Учитывая, что в резерве по умолчанию всего 2 БК, что около ~ 50% БК для PAK-а - грустно.

    Andrey, а разработчики ничего не крутили с точностью орудий? Тоже кажется какая-то слабенькая. а) На больших дистанциях > 800 метров шансы крайне низкие, даже из PAK-40. б) До патча №2 в бою между взводом разведки против моего взвода с 2-мя полковыми пушками 27года разведка уничтожалась довольно быстро. Сейчас, пушки делают по 10-20 выстрелов в молоко, противник сближается до 200-300 метров и быстро с 232 уничтожает орудия.


    P.S В будущем можно сделать, как в СЯ, чтобы у убитых членов экипажа люки при покидании не открывались, и сами они не валялись около техники. Вроде пустечёк, но как-то добавляет атмосферности.

    P.S.2 Во всех мемуарах про действия кумулятивных снарядов пишется, что в случае пробития экипаж как правило погибал или выводился из строя (в случае закрытых люков). В игре же в атаке люки всегда закрыты, но даже при пробитии кумулятивный снаряд редко затрагивает экипаж, такое было и в СЯ, в этом направлении не собираетесь ничего пересматривать?


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Самое главное: отметил чрезвычайно низкую стойкость пехоты против танков. Даже при расстановке войска имеют 20% уровень подавления(даже ветераны).Почему? Во время боя стоит танкам пострелять, как пехота уже ни на что не способна. Танки спокойно ползают через позиции пехотинцев или около них, а те даже гранаты не бросают(не смотря на все приказы!!!). А если и бросят так рядом со своими итог лишние потери.
    Предлагаю значительно повысить агрессивность пехоты в танковом бою. И что бы они АВТОМАТИЧЕСКИ атаковали танки на близкой дистанции(15-30метров).
    Задать минимальную дальность броска гранат, что бы своих не били.
    Также стоит повысить защиту солдат в траншеях и окопах от осколков и пуль. Так как сейчас можно одними танками уничтожать обороняющихся пехотинцев, тогда как в жизни это зачастую не удавалось
    ИМХО с траншеями и пехота vs танки после патча №2 все нормально, но гранаты пехотинцы правда часто бросают рядом с собой, особенно в пехотном бою, когда на него бежит враг он вместо стрельбы бросает гранату и в результате погибают оба.

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Присутствует баг в работе ящиков с боеприпасами, Пример: Пока PAK-40 находилась в точке, куда я её поставил при расстановке БК был 100%. После того, как я её передвинул на ~ 50 метров БК уменьшился до 43%, но за 15 минут ни одного снаряда и не прибавилось.
    Боеприпасы начинают подтаскивать когда они начнут заканчиваться, а не просто через время.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Более того при выходе в оперативную фазу БК так и осталось 43%. Учитывая, что в резерве по умолчанию всего 2 БК, что около ~ 50% БК для PAK-а - грустно.
    С этим подумаем

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Andrey, а разработчики ничего не крутили с точностью орудий? Тоже кажется какая-то слабенькая. а) На больших дистанциях > 800 метров шансы крайне низкие, даже из PAK-40. б) До патча №2 в бою между взводом разведки против моего взвода с 2-мя полковыми пушками 27года разведка уничтожалась довольно быстро. Сейчас, пушки делают по 10-20 выстрелов в молоко, противник сближается до 200-300 метров и быстро с 232 уничтожает орудия.
    Ничего, вроде раньше на 232 жаловались, что они наоборот никого не могут уничтожить?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    P.S В будущем можно сделать, как в СЯ, чтобы у убитых членов экипажа люки при покидании не открывались, и сами они не валялись около техники. Вроде пустечёк, но как-то добавляет атмосферности.
    Да оно так и есть, валяются контуженные и тяжело раненые только

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    P.S.2 Во всех мемуарах про действия кумулятивных снарядов пишется, что в случае пробития экипаж как правило погибал или выводился из строя (в случае закрытых люков).
    Это не соответсвует дейтсвительности. Все в точности наоборот.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В игре же в атаке люки всегда закрыты, но даже при пробитии кумулятивный снаряд редко затрагивает экипаж, такое было и в СЯ, в этом направлении не собираетесь ничего пересматривать?
    У кумулятивного снаряда меньше заброневое действие чем у каморного бронебойного и относительно узкая диаграмма осколочного потока.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ИМХО с траншеями и пехота vs танки после патча №2 все нормально, но гранаты пехотинцы правда часто бросают рядом с собой, особенно в пехотном бою, когда на него бежит враг он вместо стрельбы бросает гранату и в результате погибают оба.
    С этим пока неясно что делать, но думаю рано или поздно придумаем

    ---------- Добавлено в 11:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:28 ----------

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Мне все же кажется, что не в порядке. Во всяком случае, пехотинцы могли бы действовать более активно при приближении бронетехники, а не залегать в траншеях, не реагируя ни на какие приказы.
    Это пехотинцы, а не терминаторы. Нормальный человек, если на него едет танк не очень активно действует, а если танк еще и стреляет, то вообще


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да кстати никто не объяснит как в игре пехотинцы применяют HHL 3 ?
    Так же как и другие гранаты, только с очень небольшой дистанции
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ничего, вроде раньше на 232 жаловались, что они наоборот никого не могут уничтожить?
    Жаловался, что они слишком в поле БК тратят, чтоб пехоту уничтожить.

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Мне все же кажется, что не в порядке. Во всяком случае, пехотинцы могли бы действовать более активно при приближении бронетехники, а не залегать в траншеях, не реагируя ни на какие приказы. Ведь в жизни пехота очень часто пропускала танки над собой, а затем продолжала огневой бой с противником, а в танки летели гранаты и КС. Да кстати никто не объяснит как в игре пехотинцы применяют HHL 3 ?

  23. #23

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Так в том то и дело, что даже когда обстрел не сильный пехота так же очень вяло атакует танки. Я не говорю, что нужно пересматривать всю систему боя, но повысить реакцию пехоты на бронетехнику (опытных, ветеранов) я думаю стоит. И сделать, что бы они атаковали танки АВТОМАТИЧЕСКИ на близкой дистанции.
    А на счет защиты окопов и траншей, не планируете ее увеличивать?

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Так в том то и дело, что даже когда обстрел не сильный пехота так же очень вяло атакует танки.
    Пехота вяло атаковала танки и в жизни, у нее нет противотанкового оружия, что она по вашему с танком делать будет-то?

    Сейчас действие гранат даже немного завышено.


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Я не говорю, что нужно пересматривать всю систему боя, но повысить реакцию пехоты на бронетехнику (опытных, ветеранов) я думаю стоит.
    Можем сделать чтобы разбегались быстрее при виде танков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    И сделать, что бы они атаковали танки АВТОМАТИЧЕСКИ на близкой дистанции.
    Так, а сейчас вроде так и есть, атакуют автоматически если есть чем. Но обычно нечем. Для атак танков есть пушки или другие танки.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    А на счет защиты окопов и траншей, не планируете ее увеличивать?
    Нет. Они защищают достаточно. Окоп это же не железобетонный бункер, он дает защиту от стрелкового оружия и осколков.

    ---------- Добавлено в 12:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:18 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Жаловался, что они слишком в поле БК тратят, чтоб пехоту уничтожить.
    Я коэффициенты затрат при пополнении боекомплекта подкрутил немного и на индикацию вынес. После третьего патча полегче будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Можем сделать чтобы разбегались быстрее при виде танков
    Ну я думаю, для призывников это будет актуально
    А если серьезно, то хотя бы увеличить кол-во HHL 3 в отделении т.к. у русских 6 РПГ 40 +8 КС, а у немцев всего одна мина и 8 слабых связок гранат.

Страница 32 из 110 ПерваяПервая ... 222829303132333435364282 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •