а что, уже вышел "с" ?.. думаю в вых. или завтра вечером, если у Андрея получится, перекинем в игру зимнюю пехоту, в крайнем случае интегрирую под новый патч за выходные...
скрины танкового десанта, пехота 201, 179 и 195 танковых бригад:
а что, уже вышел "с" ?.. думаю в вых. или завтра вечером, если у Андрея получится, перекинем в игру зимнюю пехоту, в крайнем случае интегрирую под новый патч за выходные...
скрины танкового десанта, пехота 201, 179 и 195 танковых бригад:
Интересно будет ли проведена замена текстур неба для летнего аддона?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Меня осенила гениальная идея с мешком!Что, если к модели приделать начало верхних шлеек (плечевых ремней)? Как на скрине ниже. Когда солдат стоит смирно, шлейки находятся в нем (прячутся в модель солдата), а когда он нагибается, как в посте 789, скрин 3, то из его спины вылазят шлейки и получается такой эффект анимации, типа мешок провис на шлейках)))) Тут главное, чтобы Женя точно дорисовал шлейки на модели…Вот такая идея…
переписал div_units_ussr.loc_def и div_units_ger.loc_def под 6с, запуск боя выдал "ошибку инициализации"... ошибка в строках может так интерпритироваться?.. или нужно было ещё что-то менять, например ..._hum_base.loc_def ?..
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
товарищи, а можно узнать когда примерно наклюнется скинмод для патча 6с ?)))
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
к понедельнику... при хорошем раскладе завтра...
сижу правлю файлы под 6с и тихо фигею... предыдущая адаптация была с кучей косяков, масса незаменённых скинов и оригинальных солдат из оригинальной игры, какие-то подразделения запускаться должны были не в полном составе из-за некорректной прописки юнитов... и самое главное, все молчат... никто ничего не говорит, типа так и должно быть
народ! внимательней играйте
оригинальных скинов и близко не должно оставаться в моде!..
Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 07.08.2011 в 20:10.
народ! мод адаптирован, но надо кое что доработать... придётся потерпеть до выходных, кроме некорректностей в составах отделений, ошибок в снаряжениях солдат, отсутствия некоторых скинов, надо подкрасить кое-какие текстуры и внести изменения к лучшему... пока появился тайм-аут в текстурах для моделей летнего аддона... забегая вперёд, скажу: в зимней пехоте 6 гвкк появятся кавалеристы в кубанках, но правда без шашек... и коней(пока что)...
просто жду-не дождусь!!! ребята вы молодцы!
бронебойщики...
ни фига не успел... похоже придётся прокопаться ещё неделю... если немцев шлифовка каснётся почти незаметно и доработки будут мелкими, но приятными, то РККА изменится на лицо, хотя и основа всё таки останется прежней как и была...
Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 14.08.2011 в 22:04.
дабы не томить в неведении, раскрою прогресс работы над зимним модом...
закончен апгрэйд вермахта:
1. обновлены текстуры снаряжения
2. получили индивидуальные "шкурки":
- экипажи Marders;
- экипажи sdkfz
3. сменены скины моторизованному подразделению пцгр сс
4. разнообразены скины моторизованному подразделению пцгр тд
5. подразделения инж/сап. бат. разделены по скинам:
- механизированные подразделения из состава тд сс
- моторизованные подразделения из состава 320 пд
6. обновлены скины командному составу
7. проверены и исправлены в соответствии с оригиналом штатный состав и характеристики юнитов
8. текстовые файлы конфигов переписаны в таблицы Excel (для миграции в патч № 7 и дальнейшего прописывания в базе данных игры)
сегодня приступил к апгрэйду и адаптации РККА...
Очень интересно! Ждем)))
Ждем! Очень ждем!![]()
Спасибо за ваши труды,джентльмены! Скины последним патчем совместимы?