???
Математика на уровне МГУ

Страница 33 из 58 ПерваяПервая ... 2329303132333435363743 ... КрайняяКрайняя
Показано с 801 по 825 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #801
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by =SF=KAPEH
    Я вот занялся МИГ15'ым. Нашел чертежи от 4+ и от МК, но вот проблема:
    Проблема - чертежи 4+.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  2. #802
    Пилот Аватар для Steel_Raven
    Регистрация
    25.09.2002
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    713
    Карен, смотри приват
    Все когда-то случается в первый раз...

  3. #803
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by Taranov
    тебе какая машина нужна?
    Всем привет!

    Срочные (Горящие вопросы)!

    1. Как установить ось вращения?
    2. Если у объекта, например пулемет 2 оси вращения одновременно, то как поставить оси вращения?
    3. Вышла ли Il2 3D Modeling Библия?
    4. Танки японские еще требуются?
    5. Где можно найти чертежи?
    6. Как экономить полигоны? Какие примитивные и адвансед объекты, точно не стоит использовать?

    С ув. Саша.

  4. #804
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    1. Как установить ось вращения?
    Закладка Hierarchy, кнопка Affect Pivot only дальше двигать и вращать, как обычный объект. Ось У должна быть направлена вдоль оси вращения.
    4. Танки японские еще требуются?
    Да.
    5. Где можно найти чертежи?
    У меня. Или у Таранова.
    6. Как экономить полигоны?
    Не создавать лишних.

  5. #805
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Нужны чертежи Мицубиси G4M1 и G4M2.
    Крайний раз редактировалось Wasy; 27.12.2003 в 04:00.

  6. #806
    Мастер Аватар для rgreat
    Регистрация
    03.09.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    887
    Что совсем ни у кого Майи нет?
    Роман aka rgreat from =Flying Barans=
    former WarBirds FreeHost flight models developer

  7. #807
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69
    Originally posted by Taranov
    Проблема - чертежи 4+.
    Блин, что же делать??? Придется работать по формуле 4++МК
    Steel, спасибо за ссылки, но...см. приват.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  8. #808
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    4. Танки японские еще требуются?
    5. Где можно найти чертежи?
    Вот я и спрашиваю - чертежи какой машины нужны?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  9. #809
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by =SF=KAPEH
    Блин, что же делать??? Придется работать по формуле 4++МК
    Хорошие проекции МиГ-15 бис были в М-Хобби. Еще можно поискать монографию издательства Экспринт.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  10. #810
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69
    Originally posted by Taranov
    Хорошие проекции МиГ-15 бис были в М-Хобби. Еще можно поискать монографию издательства Экспринт.
    В М-Хобби были только проекции или сечения тоже? Стоит ли искать ради одних проекций?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  11. #811
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by =SF=KAPEH
    В М-Хобби были только проекции или сечения тоже? Стоит ли искать ради одних проекций?
    Не видел
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  12. #812
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,891
    Originally posted by rgreat
    Что совсем ни у кого Майи нет?
    А тебе зачем? Еси надо могу быстро закачать 5 или 4.5 или оба сразу.
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  13. #813
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Вот вам образец танка. В виде японской танкетки ТК. Сделал сегодня часа за 4, в качестве отдыха от Ки-61.

    Никаких дополнительных чертежей, кроме прилагаемых не использовал. Все недостающее усмотрел на фотках. Текстуры, разумееться, не окончательные. В остальном все соотвтествует ил2шному подходу. Если кто танки будет делать - то длайте точно также.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar tk.rar (211.0 Кб, Просмотров: 103)

  14. #814
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by SaQSoN
    Закладка Hierarchy, кнопка Affect Pivot only дальше двигать и вращать, как обычный объект. Ось У должна быть направлена вдоль оси вращения.
    Принято спасибо!. Спасибо за оперативную подсказку.

    Первая моя 3D модель.
    Правильно ли названы объекты?
    Как склеивать объекты вместе все воедино? Например Башня+пушка+пулемет?
    LOD1 и LOD2 делать в этом же файле? Или в отдельном?
    Как делать "поврежденный" LOD2? Танк поврежден.

    Подкорректируй, как и что... Что правильно, что нет.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	kha-go1.jpg 
Просмотров:	304 
Размер:	15.0 Кб 
ID:	12400  

  15. #815
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by Taranov
    Вот я и спрашиваю - чертежи какой машины нужны?
    Спасибо за помощь.
    Нужны чертежи вот этого красавца:
    Imperial Japanese Army Type 1 Medium Tank [Chi-He]
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ija type 1 medium tank [chi-he] cover.jpg 
Просмотров:	265 
Размер:	23.2 Кб 
ID:	12402  

  16. #816
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Н-да, настало время повторить прописные истины.
    1. Прежде, чем начинать модель, внимательно изучите чертежи и фотографии. Это нужно для того, чтобы представить себе, исходя из имеющихся плоских графических материалов, КАК ПРОТОТИП ВЫГЛЯДЕЛ В ОБЪЕМЕ. Не имея такого представления, вы никогда не сделаете модель, сколь детальными бы ни были ваши чертежи. Если не получаеться представить - попробуйте нарисовать на бумаге в перспективе, или на худой конец, постройте аксонометрическую проекцию. Как это делать (по крайней мере меня) учили еще в школе. Не обязательно рисовать или представлять все это с мельчайшими деталями, однако форму основных составных частей следует представлять себе АБСОЛЮТНО ЧЕТКО.
    2. Представте, как ваша модель будет отличаться от прототипа. Вы ведь строите низкополигональную модель. Следовательно, какие-то детали пропадут вовсе, другие будут изображены упрощенно. Кривые поверхности будут передаваться набором плоскостей, и т.п. Другими словами, ПРЕДСТАВТЕ, КАК БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ВАША МОДЕЛЬ В ОБЪЕМЕ, как если бы вы склеили ее из бумаги.
    3. Мысленно разделите свою модель на составные части. Каждая из таких частей должна представлять из себя непрерывный, ЗАМКНУТЫЙ ОБЪЕМ. Ну, или НЕПРЕРВНУЮ, замкнутую поверхность, если эта деталь будет изготавляться 2-х сторонними полигонами (например, надгусеничные полки).
    4. Начинайте строить модель с НАИБОЛЬШЕГО такого объема. В случае танка, это будет, разумееться, корпус. НЕ ЗАКОНЧИВ одну деталь, НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к другой. Куски недоделанных деталей будут мешать работать со следующими.
    Создавая детали одну за другой, двигайтесь от бОльших объемов к меньшим. Например, от корпуса - к гусеницам, далее - башня, затем ящики, надгусеничные полки, глушитель. Заканчивайте мелочами: стволами, фарами, антеннами и т.п.
    5. Поскольку в такой модели деталей немного, а их форма в основном проста, имеет смысл текстурить (хотя бы предварительно) каждую деталь сразу же после изготовления.
    6. В конечном виде модель танка (или машины) для игры должна состоять из следующих объектов: корпус, башня(и), свтол(ы). Для автомобиля добавляються еще и пары (левое+правое) колес. Однако, объединить детали в такие группы можно уже в конце работы, если это видиться более удобным.
    7. ЛОДы лучше делать в отдельных файлах. Так удобнее, а кроме того, создает дубликаты на непредвиденный случай. Когда все будет готово - объединить все модели в один файл.

  17. #817
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    А теперь непосредственно по модели:
    1. Корпус сделать заново. Не пытайся делать его из кусочков или составлять из примитивов. Делай его сразу как единый объем. В крайнем случае, составляй из 3-х объемов: передний, задний и центрально-верхний (подбашенная рубка). По отдельности эти объемы достаточно просты сами по себе. Разбивать сильнее - не стоит. После изготовления этих составных частей соедини их полигонами в единую замкнутую поверхность.
    2. Надгусеничные полки у прототипа состояли из кусков - 2-х передних и 2-х задних (причем правый - короткий, только под глушителем). При этом полки делай плоскими, без объема, 2-хсторонними (см.ТК).
    3. Пулеметы были в этом танке одинаковые и их стволы закрывались бронекожухами. Тоже см. ТК.
    4. Бока гусениц сделай из 4-хуогльных полигонов, как в ТК, с альфа-каналом.

  18. #818
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Вот на всяк случай картинка моего мирного японского трактора:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tk.jpg 
Просмотров:	471 
Размер:	25.9 Кб 
ID:	12408  

  19. #819
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Рад приветствовать всех читателей авиафорума!

    Тема стала очень большой. Очень не удобно и тяжело ориентироваться.
    Множество скриншотов затрудняет поиск.

    Вынести тему как отдельный раздел и разбить на подкатегории

    Предлагаю следующее.
    1. Тред 3D Max и все все все оформить в виде отдельного подраздела в Ил-2. Также как сделаны подразделы Треки, Онлайн. Назвать его Конструкторское Бюро в кратком коментарии указать "Разработка 3D моделей для Ил-2 ЗС"
    В Итоге должно получиться следующее

    Конструкторское Бюро
    "Разработка 3D моделей для Ил-2 ЗС"

    2. Сразу сделать несколько закрепленных тем.

    Требования к Авиа объектам (единственный тред и запретить ответы на первое сообщение Сюда поместить требования Ил2ЗС к авиа объектам)
    Требования к Морским объектам (единственный тред и запретить ответы на первое сообщение Сюда поместить требования Ил2ЗС к морским объектам)
    Требования к Сухопут. объектам (Единственный тред и запретить ответы на первое сообщение Сюда поместить требования Ил2ЗС к сухопутным объектам)

    Кто моделирует Самолеты (Алфавитный список требуемых/конструируемых/Готовых авиа объектов и имена конструкторов. Тема обновляется только модератором)
    Кто моделирует корабли (Алфавитный список требуемых/конструируемых/Готовых морских объектов и имена конструкторов. Тема обновляется только модератором)
    Кто моделирует Наземные объекты (Алфавитный список требуемых/конструируемых/Готовых Сухопутных объектов и имена конструкторов. Тема обновляется только модератором)

    Каталог полезных ссылок (Ссылки в интернете)
    Ищу чертежи и информацию по... (Поиск информации и чертежей)

    Помощь и уроки по 3DMax (Вопросы новичков по 3D Max)
    Помощь и уроки по PhotoShop (Вопросы новичков по Photoshop)

    3D галерея объектов (Скриншоты готовых объектов. Внимание "тяжелый" тред)

    3. Кто имеет хорошие и дружеские связи с модераторами, пожалуйста попросите их сделать как можно скорее.

  20. #820
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Как получить новые разделы (форумы)?

    Итак, для этого требуется прислать Валентину (Covalent) электронной почтой ответы на следующие вопросы:

    1. Название нового форума (латинские и/или русские буквы и/или цифры).

    Прошу создать подраздел Конструкторское бюро Ил2ЗС
    в разделе "Ил-2 Штурмовик/Забытые Сражения" http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=17
    ниже подразделов
    Треки
    Онлайн
    Школа


    2. Описание нового форума (латинские и/или русские буквы и/или цифры), могущее вмещать ссылку.
    "Разработка, моделирование и текстурирование 3D объектов для Ил-2 ЗС"

    3. Логины зарегистрированных пользователей АвиаФорума, которые будут вести модерирование нового форума (без паролей).
    В качестве модераторов предлагаю:
    Luthier
    Naryv
    Farkop
    Taranov

    4. Безоговорочное согласие будущих модераторов нового форума с Правилами общения на АвиаФоруме (в любой произвольной форме).
    Я надеюсь, да.

    5. При необходимости приведите ссылки на те дискуссии, которые хочется сразу перенести в новый раздел.
    Тема 3D MAX и все-все-все
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?s=&threadid=3461
    Крайний раз редактировалось 7IAP_Maxel; 31.12.2003 в 05:08.

  21. #821
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    Спасибо за помощь.
    Нужны чертежи вот этого красавца:[Chi-He]
    На какой адрес?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  22. #822
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by SaQSoN
    Вот на всяк случай картинка моего мирного японского трактора:
    Type 94 TK, стало быть, уже делать не надо
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  23. #823
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Исправленный Ха-Го.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar hago.rar (251.8 Кб, Просмотров: 74)

  24. #824
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Еще надо Тип 2589 и Тип 2597 Чи-Ха (чертежи есть). На этом, считая ТК и Ха-Го, потребности Квантунской армии в бронетехнике будут полностью покрыты. А кроме этого надо еще чертежи для:
    1. Грузовик Тип 94.
    2. 37мм ПТО Тип 94 (WJ)
    3. 70мм батальонная пушка Тип 92
    4. Зенитная пушка Тип 98
    5. 150 мм пушка Тип 89

  25. #825
    Пилот Аватар для Satavr
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    43
    Сообщений
    660
    в самом 3d моделирование ничего не понимаю, но очень приятно смотреть за работой других.. Успехов всем!
    In Star Wars Galaxies: Avra Aerton

Страница 33 из 58 ПерваяПервая ... 2329303132333435363743 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •