Проблема - чертежи 4+.Originally posted by =SF=KAPEH
Я вот занялся МИГ15'ым. Нашел чертежи от 4+ и от МК, но вот проблема:
Проблема - чертежи 4+.Originally posted by =SF=KAPEH
Я вот занялся МИГ15'ым. Нашел чертежи от 4+ и от МК, но вот проблема:
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Карен, смотри приват
Все когда-то случается в первый раз...
Всем привет!Originally posted by Taranov
тебе какая машина нужна?
Срочные (Горящие вопросы)!
1. Как установить ось вращения?
2. Если у объекта, например пулемет 2 оси вращения одновременно, то как поставить оси вращения?
3. Вышла ли Il2 3D Modeling Библия?
4. Танки японские еще требуются?
5. Где можно найти чертежи?
6. Как экономить полигоны? Какие примитивные и адвансед объекты, точно не стоит использовать?
С ув. Саша.
Закладка Hierarchy, кнопка Affect Pivot only дальше двигать и вращать, как обычный объект. Ось У должна быть направлена вдоль оси вращения.1. Как установить ось вращения?
Да.4. Танки японские еще требуются?
У меня. Или у Таранова.5. Где можно найти чертежи?
Не создавать лишних.6. Как экономить полигоны?
Нужны чертежи Мицубиси G4M1 и G4M2.
Крайний раз редактировалось Wasy; 27.12.2003 в 04:00.
Что совсем ни у кого Майи нет?![]()
Роман aka rgreat from =Flying Barans=
former WarBirds FreeHost flight models developer
Блин, что же делать??? Придется работать по формуле 4++МКOriginally posted by Taranov
Проблема - чертежи 4+.![]()
Steel, спасибо за ссылки, но...см. приват.
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Вот я и спрашиваю - чертежи какой машины нужны?Originally posted by 7IAP_Maxel
4. Танки японские еще требуются?
5. Где можно найти чертежи?
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Хорошие проекции МиГ-15 бис были в М-Хобби. Еще можно поискать монографию издательства Экспринт.Originally posted by =SF=KAPEH
Блин, что же делать??? Придется работать по формуле 4++МК![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
В М-Хобби были только проекции или сечения тоже? Стоит ли искать ради одних проекций?Originally posted by Taranov
Хорошие проекции МиГ-15 бис были в М-Хобби. Еще можно поискать монографию издательства Экспринт.
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Не виделOriginally posted by =SF=KAPEH
В М-Хобби были только проекции или сечения тоже? Стоит ли искать ради одних проекций?
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
А тебе зачем? Еси надо могу быстро закачать 5 или 4.5 или оба сразу.Originally posted by rgreat
Что совсем ни у кого Майи нет?![]()
Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.
www.7iap.ru
Вот вам образец танка. В виде японской танкетки ТК. Сделал сегодня часа за 4, в качестве отдыха от Ки-61.
Никаких дополнительных чертежей, кроме прилагаемых не использовал. Все недостающее усмотрел на фотках. Текстуры, разумееться, не окончательные. В остальном все соотвтествует ил2шному подходу. Если кто танки будет делать - то длайте точно также.
Принято спасибо!. Спасибо за оперативную подсказку.Originally posted by SaQSoN
Закладка Hierarchy, кнопка Affect Pivot only дальше двигать и вращать, как обычный объект. Ось У должна быть направлена вдоль оси вращения.
Первая моя 3D модель.
Правильно ли названы объекты?
Как склеивать объекты вместе все воедино? Например Башня+пушка+пулемет?
LOD1 и LOD2 делать в этом же файле? Или в отдельном?
Как делать "поврежденный" LOD2? Танк поврежден.
Подкорректируй, как и что... Что правильно, что нет.
Спасибо за помощь.Originally posted by Taranov
Вот я и спрашиваю - чертежи какой машины нужны?
Нужны чертежи вот этого красавца:
Imperial Japanese Army Type 1 Medium Tank [Chi-He]
Н-да, настало время повторить прописные истины.
1. Прежде, чем начинать модель, внимательно изучите чертежи и фотографии. Это нужно для того, чтобы представить себе, исходя из имеющихся плоских графических материалов, КАК ПРОТОТИП ВЫГЛЯДЕЛ В ОБЪЕМЕ. Не имея такого представления, вы никогда не сделаете модель, сколь детальными бы ни были ваши чертежи. Если не получаеться представить - попробуйте нарисовать на бумаге в перспективе, или на худой конец, постройте аксонометрическую проекцию. Как это делать (по крайней мере меня) учили еще в школе. Не обязательно рисовать или представлять все это с мельчайшими деталями, однако форму основных составных частей следует представлять себе АБСОЛЮТНО ЧЕТКО.
2. Представте, как ваша модель будет отличаться от прототипа. Вы ведь строите низкополигональную модель. Следовательно, какие-то детали пропадут вовсе, другие будут изображены упрощенно. Кривые поверхности будут передаваться набором плоскостей, и т.п. Другими словами, ПРЕДСТАВТЕ, КАК БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ВАША МОДЕЛЬ В ОБЪЕМЕ, как если бы вы склеили ее из бумаги.
3. Мысленно разделите свою модель на составные части. Каждая из таких частей должна представлять из себя непрерывный, ЗАМКНУТЫЙ ОБЪЕМ. Ну, или НЕПРЕРВНУЮ, замкнутую поверхность, если эта деталь будет изготавляться 2-х сторонними полигонами (например, надгусеничные полки).
4. Начинайте строить модель с НАИБОЛЬШЕГО такого объема. В случае танка, это будет, разумееться, корпус. НЕ ЗАКОНЧИВ одну деталь, НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к другой. Куски недоделанных деталей будут мешать работать со следующими.
Создавая детали одну за другой, двигайтесь от бОльших объемов к меньшим. Например, от корпуса - к гусеницам, далее - башня, затем ящики, надгусеничные полки, глушитель. Заканчивайте мелочами: стволами, фарами, антеннами и т.п.
5. Поскольку в такой модели деталей немного, а их форма в основном проста, имеет смысл текстурить (хотя бы предварительно) каждую деталь сразу же после изготовления.
6. В конечном виде модель танка (или машины) для игры должна состоять из следующих объектов: корпус, башня(и), свтол(ы). Для автомобиля добавляються еще и пары (левое+правое) колес. Однако, объединить детали в такие группы можно уже в конце работы, если это видиться более удобным.
7. ЛОДы лучше делать в отдельных файлах. Так удобнее, а кроме того, создает дубликаты на непредвиденный случай. Когда все будет готово - объединить все модели в один файл.
А теперь непосредственно по модели:
1. Корпус сделать заново. Не пытайся делать его из кусочков или составлять из примитивов. Делай его сразу как единый объем. В крайнем случае, составляй из 3-х объемов: передний, задний и центрально-верхний (подбашенная рубка). По отдельности эти объемы достаточно просты сами по себе. Разбивать сильнее - не стоит. После изготовления этих составных частей соедини их полигонами в единую замкнутую поверхность.
2. Надгусеничные полки у прототипа состояли из кусков - 2-х передних и 2-х задних (причем правый - короткий, только под глушителем). При этом полки делай плоскими, без объема, 2-хсторонними (см.ТК).
3. Пулеметы были в этом танке одинаковые и их стволы закрывались бронекожухами. Тоже см. ТК.
4. Бока гусениц сделай из 4-хуогльных полигонов, как в ТК, с альфа-каналом.
Вот на всяк случай картинка моего мирного японского трактора:
Рад приветствовать всех читателей авиафорума!
Тема стала очень большой. Очень не удобно и тяжело ориентироваться.
Множество скриншотов затрудняет поиск.
Вынести тему как отдельный раздел и разбить на подкатегории
Предлагаю следующее.
1. Тред 3D Max и все все все оформить в виде отдельного подраздела в Ил-2. Также как сделаны подразделы Треки, Онлайн. Назвать его Конструкторское Бюро в кратком коментарии указать "Разработка 3D моделей для Ил-2 ЗС"
В Итоге должно получиться следующее
Конструкторское Бюро
"Разработка 3D моделей для Ил-2 ЗС"
2. Сразу сделать несколько закрепленных тем.
Требования к Авиа объектам (единственный тред и запретить ответы на первое сообщение Сюда поместить требования Ил2ЗС к авиа объектам)
Требования к Морским объектам (единственный тред и запретить ответы на первое сообщение Сюда поместить требования Ил2ЗС к морским объектам)
Требования к Сухопут. объектам (Единственный тред и запретить ответы на первое сообщение Сюда поместить требования Ил2ЗС к сухопутным объектам)
Кто моделирует Самолеты (Алфавитный список требуемых/конструируемых/Готовых авиа объектов и имена конструкторов. Тема обновляется только модератором)
Кто моделирует корабли (Алфавитный список требуемых/конструируемых/Готовых морских объектов и имена конструкторов. Тема обновляется только модератором)
Кто моделирует Наземные объекты (Алфавитный список требуемых/конструируемых/Готовых Сухопутных объектов и имена конструкторов. Тема обновляется только модератором)
Каталог полезных ссылок (Ссылки в интернете)
Ищу чертежи и информацию по... (Поиск информации и чертежей)
Помощь и уроки по 3DMax (Вопросы новичков по 3D Max)
Помощь и уроки по PhotoShop (Вопросы новичков по Photoshop)
3D галерея объектов (Скриншоты готовых объектов. Внимание "тяжелый" тред)
3. Кто имеет хорошие и дружеские связи с модераторами, пожалуйста попросите их сделать как можно скорее.
Как получить новые разделы (форумы)?
Итак, для этого требуется прислать Валентину (Covalent) электронной почтой ответы на следующие вопросы:
1. Название нового форума (латинские и/или русские буквы и/или цифры).
Прошу создать подраздел Конструкторское бюро Ил2ЗС
в разделе "Ил-2 Штурмовик/Забытые Сражения" http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=17
ниже подразделов
Треки
Онлайн
Школа
2. Описание нового форума (латинские и/или русские буквы и/или цифры), могущее вмещать ссылку.
"Разработка, моделирование и текстурирование 3D объектов для Ил-2 ЗС"
3. Логины зарегистрированных пользователей АвиаФорума, которые будут вести модерирование нового форума (без паролей).
В качестве модераторов предлагаю:
Luthier
Naryv
Farkop
Taranov
4. Безоговорочное согласие будущих модераторов нового форума с Правилами общения на АвиаФоруме (в любой произвольной форме).
Я надеюсь, да.
5. При необходимости приведите ссылки на те дискуссии, которые хочется сразу перенести в новый раздел.
Тема 3D MAX и все-все-все
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?s=&threadid=3461
Крайний раз редактировалось 7IAP_Maxel; 31.12.2003 в 05:08.
На какой адрес?Originally posted by 7IAP_Maxel
Спасибо за помощь.
Нужны чертежи вот этого красавца:[Chi-He]
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Type 94 TK, стало быть, уже делать не надоOriginally posted by SaQSoN
Вот на всяк случай картинка моего мирного японского трактора:![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Исправленный Ха-Го.
Еще надо Тип 2589 и Тип 2597 Чи-Ха (чертежи есть). На этом, считая ТК и Ха-Го, потребности Квантунской армии в бронетехнике будут полностью покрыты.А кроме этого надо еще чертежи для:
1. Грузовик Тип 94.
2. 37мм ПТО Тип 94 (WJ)
3. 70мм батальонная пушка Тип 92
4. Зенитная пушка Тип 98
5. 150 мм пушка Тип 89
в самом 3d моделирование ничего не понимаю, но очень приятно смотреть за работой других.. Успехов всем!
In Star Wars Galaxies: Avra Aerton