???
Математика на уровне МГУ

Страница 33 из 57 ПерваяПервая ... 2329303132333435363743 ... КрайняяКрайняя
Показано с 801 по 825 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Пожалуйста, подскажите - в каком файле правится высота подъёма перископов. И чтоб не искать - уточните какие obj
    Заранее благодарю..
    Скрытый текст:
    Как образец,сток SH3: SilentHunterIII\data\Objects-файл Turm7b_1_hd.dat Внутри: левая колонка-строка 2 Node-Turm7b_1_High Справа откроются параметры Node
    Positioning
    (предназн.для изменений положения объекта в осях коорд.),Linked 3D model(для выбора и наложения текстур на объекты),Model preview(для работы с объектом визуально).Для удобства работы все 3 параметра имеют режимы "свернуть"-"развернуть" (клик по названию параметра) Клик по Model preview-ниже откроется окно с объектом. Кнопки управления для удобства работы с ним: вращение колесика мыши(приблизить-отдалить),клик по колесику мыши+зажать+движение мышью(вращение объекта),правая кнопка мыши+зажать+движение мышью(перемещение объекта визуально,без изменения положения в пространстве). Приблизить объект,найти перископ визуально,кликнуть по нему-слева откроется его Node( внутри параметра всё присущее данному объекту,включая 3d-модель(obj).Параметром Node Positioning изменяете положение объекта по своему усмотрению.
    Конкретно по перископам,их положение необходимо изменять в связке с zon-файлом,иначе собьются настройки zon.В правом верхнем углу всего окна файла dat.с которым работаете имеются кнопки со всеми видами файлов,которые могут быть привязаны к данному файлу. Активные кнопки-файлы,которые к данному файлу привязаны(находятся в той же папке,что и данный файл) Среди них есть кнопка zon. Клик по кнопке,открывается окно файла zon. Его свернуть,в окне dat.нажать кнопку Toglle zones editor(над окном просмотра объекта кнопка с голубым шариком и зеленым кубиком(сфера-бокс). Zon-файл "сольётся" с dat. Повторное нажатие этой кнопки разъединит файлы.
    P.S. Иметь в виду,что изменения c перископами повлекут изменения по шкале уровня подъема перископа
    относительно поверхности воды в игре в окне обзора в перископ (F3). В перископах именно это не учёл г-н Тестпилот,зачем-то разбив модели на 2 части,тем самым нарушив центры координат(шкала показывает,что перископ еще под водой,в то время,когда он уже на метр торчит из неё),и ко всему прочему,сбив настройки zon. Т.ч.будьте внимательны. Удачи.

  2. #2
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Пожалуйста, подскажите - в каком файле правится высота подъёма перископов. И чтоб не искать - уточните какие obj
    Заранее благодарю..
    Сама высота подъёма перископов правится в соответственном sim-файле конкретной рубки (например Turm7b_1_hd.sim) в контролёрах obj_Extensible имеющих родительские ID командирского и зенитного перископа, в них выставляется значение max_height (максимальная высота выдвижения) в метрах

  3. #3
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Анварт, согласен. Поясню - это бинокль. Мод ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII. Еще прошу подсказать где в cameras.dat регулировать как саму возможность так и скорость или плавность перемещения по мостику, у ВАКа гуляю по мостику, а с вышеупомянутым модом и ему подобными (Магвай к примеру) перемещение рывками.
    Крайний раз редактировалось vril; 28.05.2012 в 14:07.

  4. #4
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Это проще всего понять... но в чем дефект?
    в нижней части поля изображения бинокля?
    Конечно, это же очевидно.

  5. #5
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Орудия берёшь из файла SH4? конвертируешь их?
    ...
    Т.к. на моём нынешнем дохлом компьютере нет игр SH3/4/5/ и нет возможности "раскатать" их, нужны файлы конвертированной подлодки и файлы пушек.
    нет, орудия беру "стоковые" из сх3 (вроде пробовал и из сх4 взять, но эффект был тот же - вылет в музее)
    Куда скинуть файлы ? нужны лишь орудия из сх3 или и из 4 тоже ?

  6. #6
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Скинь куда тебе удобней на бесплатный хост...
    ну тогда сюда и скидываю. потом удалю. лодка ещё не доделана(стоки воды и мелочи всякие), но в игре вполне работоспособна. В файле eqp прописал орудию пока NULL . Использую стоковый файл GUNS_SUB.dat
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z IXD2.7z (3.18 Мб, Просмотров: 45)
    • Тип файла: 7z IXD_Turm.7z (6.69 Мб, Просмотров: 45)

  7. #7
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ОК.
    здесь и скорость не плохая 1...1,7 МБ/сек...
    Ещё раз уточни... в чем проблема проявляется... CTD игры или отсутствие орудия?
    Проблема заключается в невозможности установить "стоковое" 105 мм орудие.. Если его прописать в файле NSS_Uboat9d2.eqp то мы получим CTD уже при попытке взглянуть на лодку в музее. Странно что "стоковые" зенитные орудия устанавливаются без проблем.

  8. #8
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вопрос непосредственно к Anvart
    Потому как больше наверное не к кому..
    Не раз уже сталкивался при попытке конвертаций судов из некоторых модов с вылетом игры при попытке установить "стоковые" орудия на эти суда.. Примеров масса - корабли из сх5 упорно не хотели работать со стоковыми орудиями пока не изменял "uv-развёртку". Причём зенитные орудия ставятся без проблем, а вот при попытке установки основных игра летит. в данном случае я столкнулся с этим при попытке перетащить из сх4 подлодку IXD2, 105 мм орудие на неё вставать отказывается. В чём причина столь страного конфликта ?

  9. #9
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Короче выяснил следующее: бинокль из ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII конфликтует с файлами из произведения Wise. В результате имеем подрезанное на полюсах изображение видоискателя. Что делать?

  10. #10
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Уважаемый Анварт, благодарю за рекомендации! Однако поиск проблемы сузился - Library - там, помимо файлов с флагом и антенной есть Binocular01 и Camera_Binocular.

  11. #11
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Вид через бинокль строится из текстур описанных в секциях menu_1024_768.ini:
    [G27 I7]
    Name=Background bottom

    [G27 I8]
    Name=Background bottom right

    [G27 I9]
    Name=Background bottom left

    [G27 I10]
    Name=Background top right

    [G27 I11]
    Name=Background top left
    Уважаемый Анварт, решил воспользоваться советом и заменил у вышеуказанных секциях значения на те, что идут с неконфликтным к нужному биноклю модом - видоискатель изменился на нужный, но полоска снизу увы осталась. Значит есть еще какая-то секция которая отвечает конкретно за низ изображения видоискателя бинокля, буду признателен за подсказку.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@1-6-2012_19.54.32_531.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	105.4 Кб 
ID:	155214  
    Крайний раз редактировалось vril; 01.06.2012 в 18:17.

  12. #12
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Уважаемый Анварт, решил воспользоваться советом и заменил у вышеуказанных секциях значения на те, что идут с неконфликтным к нужному биноклю модом - видоискатель изменился на нужный, но полоска снизу увы осталась. Значит есть еще какая-то секция которая отвечает конкретно за низ изображения видоискателя бинокля, буду признателен за подсказку.
    Cameras.dat используешь от АСМ Reloaded?

  13. #13
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Уважаемый Анварт, благодарю за рекомендации! Однако поиск проблемы сузился - Library - там, помимо файлов с флагом и антенной есть Binocular01 и Camera_Binocular.

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    menu_1024_768.ini секции [G27 I...]
    Binocular.tga (имя в ориг. игре!)
    Periscope.tga (имя в ориг. игре!) и т.д.
    другими словами смотри все текстуры перечисленные в секциях Page binocular [G27 I...]
    ...
    Это не текстуры 100%! Убираю папку Library - ноу проблем, но тогда на команды не реагируют антенна радиопеленгатора и флаг.

  14. #14
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение

    Упрямец, так и не показал расширение файла Camera_Binocular.
    Если у него расширение *.dat... то возможно в нём есть текстура...?
    Думаю не надо так радикально - убирать всю папку... попробуй убирать отдельные "новые" файлы... например этот-же Camera_Binocular.
    Все верно у него расширение dat. Если вид через бинокль строится из текстур описанных в секциях menu_1024_768.ini то может надо просто поправить значения в определенных блоках у мода на те что стоят в стоке?

    Новости: откатил ACM GUI Binocular mod с которым у меня вышеописанная проблема, установил ACM Reloaded - h.sie's, проблема исчезла, ставлю ACM GUI Binocular mod и... камера меняется, а видоискатель у бинокля нет. Автор один и тот же.

    Кстати, нашел на сабсиме похожую проблему (смотри картинки) http://www.subsim.com/radioroom/show...=155366&page=8
    Крайний раз редактировалось vril; 28.05.2012 в 19:31.

  15. #15
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Простите за демагогию. Я поясню, почему я зубами вцепилась в эту лодку..
    Конечно, и при выставленном реализме 100% в игре говорить вообще о реализме глупо. Лично мной (если не творить несусветную чушь, конечно) игра от похода к походу проходится просто и непринуждённо. Не было ещё такого, чтоб во встреченном конвое от меня уползла хоть одна посудина более 8К брт.
    b-шка без модернючих антенн, радаров и шноркелей для меня как раз то, что надо! Да, приходится чуть осторожнее играть, не лезть на рожон без нужды и хотя б немножко думать..
    Зато она шустрее, маневреннее, быстрее ныряет и(может этого в игре и не прописано, а лишь мне так кажется???) её труднее засечь как в подводном так и в надводном положении..
    Сейчас играю в WAC. Зима 44-45-го. Естественно VIIb. Все параметры стоковые. Лишь спарку зенитку взяла и чуть помощнее АКБ.

    VIIb форевер

    --- Добавлено ---

    И раз уж Маэстро Anvart снова нас радует своим появлением на форуме, осмелюсь задать вопрос ему..

    Если мы имеем возможность лимитировать различные ресурсы(воздух, топливо и т.д.), можно ли ухитриться лимитировать время?
    Соблюдать реальные цифры автономности по провианту было бы здорово..
    глазки боятся а руки-крюки

  16. #16
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    К сожалению (IIUC движок игры) в игре количество и расход провианта не учитывается...
    И неужто нет другого способа заставить игрока поворачивать лодку к дому, скажем, через две недели??
    глазки боятся а руки-крюки

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    18.02.2008
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    62

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    И неужто нет другого способа заставить игрока поворачивать лодку к дому, скажем, через две недели??
    А к Америке как же тогда ходить? Я сейчас только там и зависаю, т.к возде Англии и Ирландии только дестроеры ходят, а у штатов "рыба" покрупнее плавает (середина 1942-го).

  18. #18
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от UberBoat Посмотреть сообщение
    А к Америке как же тогда ходить?
    Заправляться у танкеров. Недавно читала о U-459 Виламовица-Мелиндорфа. Такая у неё была служба - подчас, самыми замысловатыми способами добывать и раздавать соляр и провизию лодкам, следовавшим в Штаты и обратно из Штатов. Семёрка и без дозапрвки могла туда и обратно сходить, но действовать там своего топлива, конечно, не хватало.. Максимальные цифры автономности по провианту в северных широтах в холодное время года 30-35 для седьмой и 40-45 суток для девятой. В тёплое - в 2 раза меньше...
    глазки боятся а руки-крюки

  19. #19
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    По поводу лодки присоединяюсь к пожеланиям Nosulia, действительно, хроника запомнила эту лодку более свежей что-ли, более того интересуюсь на счет создания U-47?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Пробовал удалить из папки все файлы биноклей вместе с Cameras? (файлы DF_ANT,Sensors,SubFLG однозначно-ни причем)
    Убирал Binocular01 и Camera_Binocular, результат нулевой.
    Дело в том, что ситуация поменялась с установкой ACM Reloaded - h.sie's и теперь U-45 не при чем.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    На всякий случай - вот сняла свою лодку http://youtu.be/2JEb5oFPe6Y.
    Все имхо конечно, но камеру я бы поменял ибо лодка выглядит плоской с боков, а бока(цистерны) на у-ботах были достаточно выпуклые.

  20. #20
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Все имхо конечно, но камеру я бы поменял ибо лодка выглядит плоской с боков, а бока(цистерны) на у-ботах были достаточно выпуклые.
    Пожалуйста, поясните, о чём Вы? Вот оригинальное видео - на ютьюбе не видно ни рожна... http://files.mail.ru/27YS4E
    глазки боятся а руки-крюки

  21. #21
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Пожалуйста, поясните, о чём Вы? Вот оригинальное видео - на ютьюбе не видно ни рожна... http://files.mail.ru/27YS4E
    Возьмите тот же ракурс и сравните.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@29-5-2012_12.36.52_313.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	38.5 Кб 
ID:	155044  

  22. #22
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Уже въехала...
    Просто как блондинко - сначала рашила, что с внешней камерой у мя беда
    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    ...но камеру я бы поменял ибо лодка выглядит плоской...
    глазки боятся а руки-крюки

  23. #23

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Лодка очень понравилась.Правда стартовал не из базы и про вымпелы не скажу,но в комплекте их не видел.Нет и торпеды в аппаратах.Но удивила картонная рубка.Свой зенитчик её насквозь прошивает.Оба бинокуляра удалил и с МаGUI это сработало.Перископы уже давно Флакмонкей для всех семерок стандартизировал. И не в высоте дело.Прошу принять к сведению.Про экипаж на палубе от Асес'а и не мечтаю.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  24. #24

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    про вымпелы не скажу,но в комплекте их не видел.Нет и торпеды в аппаратах.Но удивила картонная рубка.Свой зенитчик её насквозь прошивает.Оба бинокуляра удалил и с МаGUI это сработало.Перископы уже давно Флакмонкей для всех семерок стандартизировал. И не в высоте дело.Прошу принять к сведению.Про экипаж на палубе от Асес'а и не мечтаю.
    Вымпелы счёл лишними.Удалено
    Торпеды также. "Залп,торпеды вышли"...и остались в аппаратах. Имхо,мне такая аркада чужда.
    Перископы сделаны манером стока. По экипажу заморачиваться и в мыслях не было(тем паче,у Пилот в.3 он стандартный). Зенитчику "дал волю",т.к. по самолям сам изредка любитель популять. От огражд.винтергартен пули отлетают. Заход самолета на лодку со стороны носа по поверхности воды-явление нечастое. В остальном,для реализма..будьте внимательны,не прикончите своего вахтенного офицера)) Обратно легко правится в sim.
    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Посмотрел архив U-45.7z...
    * Файл DF_2D1_ANT.dat абсолютно лишний... ......
    Из библиотеки удалены только явно лишние файлы. Остальное сомнительн.оставил,как было. В т.ч. и Damage 7b. Моя работа на 90%- доп.моделинг и TGA. Глубоко лезть в ТТД по S3D не намеревался. В Library практич. не вникал.
    Крайний раз редактировалось Wise; 31.05.2012 в 21:07.

  25. #25
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Торпеды также. "Залп,торпеды вышли"...и остались в аппаратах. Имхо,мне такая аркада чужда.
    Вайс, ничего там не остается! После того как расходятся пузыри мы видим через камеру после залпа уже закрывшийся люк ТА, а не торпеду которая "осталась". Видимо лучше когда открываешь ТА, а там пустота, я правильно понял?
    И потом, если народ просит, что это трудно сделать?

Страница 33 из 57 ПерваяПервая ... 2329303132333435363743 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •