НеИх пускали голодными и предварительно выдрессированными искать еду на самолетах и т.п.
![]()
НеИх пускали голодными и предварительно выдрессированными искать еду на самолетах и т.п.
![]()
одна из причин почему отказались от собак-подрывников это то что они не различали свои и чужие танки и могли побежать под любой транспорт напоминающий танк, а часто вообще бежали к любому объекту в том числе и к собственным инструкторам.
Андрей, что-то не балуете вы нас новостями последнее время![]()
Как не балуем?
В последнее время чуть ли не каждый день скрины про всякое новое.
https://www.facebook.com/Graviteam
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Извиняюсь, не знал
Немножко скринов с КВ-8С в игре
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Отлетают именно поврежденные катки?
Когда же сорванные башни? Ролик с БМП вдохновил
ПС. А возможно, чтобы визуальные повреждения между ходами операций так же сохранялись?
Будет длц с сорванными башнями. Так вижу
Вроде обещали, что ходов уже не будет. Или это еще не в Миусе?А возможно, чтобы визуальные повреждения между ходами операций так же сохранялись?
Отлетают те на которые воздействует противник. Собственно это касается всех разрушений без исключения.
Возможно все, но конкретно это делать не будем.
- - - Добавлено - - -
Не, не будет никаких башен
Кто? Как это не будет, не прошло еще и пары лет, как ходы нормально заработали, зачем же их ломать.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Безусловно, но это же не значит что будет прямо вот в игре
Правильно, удаление дискретизации времени и пространства это теоретически всегда благо, так как приближает реализм.
Но в случае с оперативной фазой есть один маленький ньюанс - как сделать так чтобы игрок мог играть одновременно в нескольких "параллельных" боях. Этот ньюанс к сожалению портит всю малину.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я прошу прощения, что не особо следил за ответами, может уже было:
Декали пробитий такие как и прежде планируются? (да, да, я знаю что уже спрашивал, но мало ли, поменялось что)
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Пока в плане графики все тоже самое что и было. До релиза врядли руки до нее (графики) дойдут.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Будут ли расширены типы построений? Сейчас есть колонна, линия и свободная формация. Появится ли еще что-то (клин, перевернутый клин и т.д.)? Кстати, в руководстве описано движение уступом. Но сколько ни пытался при указании точки назначения задать угол разворота формации, подразделение двигается строго в линию без какого-либо уступа....
Нет. Для произвольной формации с произвольным количеством произвольных юнитов - формации кроме этих трех не имеют смысла.
Так как в игре сохранится возможность давать приказы в таком виде, то и новых формаций пока добавлять не будем.
Оно действует емнип только на технику, или вообще отключено, не помню уже как в последних патчах сделано.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Планируется переработка ИИ ?
В звезде, не очень себя показал
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Хорошая манера придираться к формулировкам
АИ в обороне откровенно слаб, поэтому на стратегический карте постоянно атакует
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В наступательных операциях, АИ постоянно атакует , находящиеся рядом мои взводы . Хотя было бы логично зарыться в землю . Из за этого бои заканчиваются с потерями 1:5
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Sdkfz 139 в походном и боевом положении.
https://www.facebook.com/Graviteam/p...878077/?type=1
https://www.facebook.com/Graviteam/p...211410/?type=1
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.