???
Математика на уровне МГУ

Страница 34 из 38 ПерваяПервая ... 24303132333435363738 КрайняяКрайняя
Показано с 826 по 850 из 935

Тема: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

  1. #826
    Зашедший Аватар для PILOT82
    Регистрация
    05.06.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    10

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от eluen Посмотреть сообщение
    Прошу прощения возникла проблема со сборкой Перекачивал ее несколько раз и просто синхронизировал яндекс диском. Во всех случаях все четыре архива битые Не пойму в чем дело, помогите умным советом пожалуйста
    Такая же проблема,подскажите советом!

  2. #827

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Сегодня заметил странную вещь: ремонт неремонтируемого.
    Вчера плавал, правый дизель чего-то повредился (от взрыва корабля в 500 метрах?). Я наслал не него ремонтную бригаду. А сам стал гоняться за вражинами на самом полном вперёд. Через некоторое время дизель "в хлам". Ну, ладно. доплыву на базу на одном дизеле, помогая грести чайными ложками . Сохранился. Сегодня загрузил сохранённую игру. И, опа! Дизель исправен на 100%.
    Возможно, конечно, это ошибка не в моде...

  3. #828

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    А вот ещё: сегодня после загрузки вчерашней сохранённого похода (вне порта, на перископной глубине, конвой ~в 20 милях) перестал крутиться штурвал и указатель гидрофона. Акустик контакты слышит и мне пеленги передаёт. А указатель стоит на 0 градусов. В окне управления экипажем и контроля повреждений у нет повреждений вообще. В походе меня бомбили, но повреждений не наносили (не попадали). В следующем походе - гидрофон нормально себя ведёт. Что это было?
    P.S.: лодка VIIB U-48, гидрофон KDB

  4. #829
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    64
    Сообщений
    121

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    А вот ещё: сегодня после загрузки вчерашней сохранённого похода (вне порта, на перископной глубине, конвой ~в 20 милях) перестал крутиться штурвал и указатель гидрофона. Акустик контакты слышит и мне пеленги передаёт. А указатель стоит на 0 градусов. В окне управления экипажем и контроля повреждений у нет повреждений вообще. В походе меня бомбили, но повреждений не наносили (не попадали). В следующем походе - гидрофон нормально себя ведёт. Что это было?
    P.S.: лодка VIIB U-48, гидрофон KDB
    У меня точно так было,и не единожды. К сожалению...
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  5. #830
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    А вот ещё: сегодня после загрузки вчерашней сохранённого похода (вне порта, на перископной глубине, конвой ~в 20 милях) перестал крутиться штурвал и указатель гидрофона. Акустик контакты слышит и мне пеленги передаёт. А указатель стоит на 0 градусов. В окне управления экипажем и контроля повреждений у нет повреждений вообще. В походе меня бомбили, но повреждений не наносили (не попадали). В следующем походе - гидрофон нормально себя ведёт. Что это было?
    P.S.: лодка VIIB U-48, гидрофон KDB


    ты забыл добавить что не только стрелка гидрофона, а вообще все стрелки приборов на центральном посту зависли в положение на 12 часов. не так ли ? Дело тут вот в чём - Al-подлодки гигамодов имеют те же самые ID что и подлодка управляемая игроком, в результате когда в походе одновременно появляются обе лодки (причём неважно рядом она или нет - имеет значение что игра должна её учитывать) происходит их "пересечение" и после сохранения в таком походе происходит такое вот"зависание" всех приборов. Исправить это можно быстро - "отремапить" ID всех Al-подлодок
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  6. #831

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Насчёт "отремапить" - можно кратко как или ссылку на хорошее руководство?
    P.S.: Да, все стрелки приборов на 2 часах. И не только не ЦП. На посту акустика тоже самое...

  7. #832
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Насчёт "отремапить" - можно кратко как или ссылку на хорошее руководство?
    P.S.: Да, все стрелки приборов на 2 часах. И не только не ЦП. На посту акустика тоже самое...
    нужна програмка S3D Открываешь dat-файл одной из AI-подлодок , кликаешь слева вверху Tools, выбираешь Remap id's затем открываешь оставшиеся файлы (sim, val,zon,dsd) и повторяешь процедуру "Ремап" и после этого закрываешь с сохранением. Вот и всё. кстати файл cam у ai-подлодок можно смело выбросить из игры вообще
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  8. #833

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Спасибо, kovall ! Попробую. А то я уж думал, что на борт диверсант пробрался
    Взял s3d оттуда: s3d.skwas.com

  9. #834
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Спасибо, kovall ! Попробую. А то я уж думал, что на борт диверсант пробрался
    Взял s3d оттуда: s3d.skwas.com
    попробуй, только сделай на всякий случай копию тех файлов которые будешь править раз не работал до этого с s3d. В WAC если мне не изменяет память достаточно много клонов-подлодок.
    если всё сделаешь правильно то после "ремапа" основные ID второстепенных файлов (sim,zon,dsd,val) должны обращаться к dat-файлу (иметь Parent ID отремапенного dat-файла)
    Крайний раз редактировалось kovall; 18.03.2013 в 15:18.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  10. #835

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Про резервные копии - это я всегда. Уже учёный
    Насколько я понимаю, модифицируются только файлы в подкаталогах каталога Submarine/ ?

  11. #836
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Про резервные копии - это я всегда. Уже учёный
    Насколько я понимаю, модифицируются только файлы в подкаталогах каталога Submarine/ ?
    Да там, но не все. Там многие отвечают за подлодку управляемую человеком. Тебе надо править только AI лодки.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  12. #837

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Ну, вот и попробовал. Пациент, скорее мёртв, чем жив:
    1. Определил AI-лодки (это все, кроме серий 2A, 2D, 7B, 7C, 9B, 9C, 9D2, 21)
    2. У AI-лодок сделал так: открыл dat-файл, сделал Remap IDs, сохранил. Повторил так для cam, sim, val, zon, dsd-файлов.
    (Были ошибки, см. вложения).
    3. Попробовал тестовую миссию (я - на VIIB, добавл все возможные лодки на 20.09.1939, кроме VIIB). Загрузил миссию. Сохранил. Загрузил сохранение. Нет глюка.
    4. Загрузил сохранение похода - есть глюк.
    5. С помощью JSGME установил модифицированные в п.2 файлы.
    6. Загрузил сохранение похода - есть глюк!!
    Для гарантии посмотрел Campagn_RND.mis, Campagn_SCR.mis - нет там VIIB.
    Понимаете, я не понимаю...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Error_001_on_S.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	155.2 Кб 
ID:	166268   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Error_002_on_XXI.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	145.9 Кб 
ID:	166269   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Error_003_on_RU.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	82.5 Кб 
ID:	166270  

  13. #838
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    6. Загрузил сохранение похода - есть глюк!!
    Чудо, что вообще сохранка пошла
    Строго в порту и строго следующие лодки - 2b, 7а, 7d и 9b4. Остальные не трогайте Бога ради..

    Я для себя полгода назад по совету Саши все лодки перемапила - работает всё супер! Но в сборку включать принципиально не стала.. От греха подальше - кто знает, какие моды люди будут накатывать.. Потом мучайся, как вон Володя в 5х. Сделал людям доброе дело.. А его этим же делом по...
    глазки боятся а руки-крюки

  14. #839
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Ну, вот и попробовал. Пациент, скорее мёртв, чем жив:
    посмотрел на ошибки и посмотрел на то там изначально в WAC творилось.. это не твои ошибки, а разработчиков WAC . так что по всей видимости ты всё сделал правильно , но твоё сохранение старого похода не заработает, если только начинать его сначала. Просто теперь данный глюк не должен иметь место в дальнейшем.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  15. #840

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    To Nosulia:
    Строго в порту и строго следующие лодки - 2b, 7а, 7d и 9b4. Остальные не трогайте Бога ради..
    А почему только эти? Есть же ещё AI-лодки... (Пробовал сохранённку не в порту чтобы посмотреть: 1. будет-ли вылет , 2. есть ли глюк)
    To All:
    Хочу "поймать" глюк на тестовой миссии, чтобы убедиться что данным методом его можно исправить. А то очень неудобно в кампании под глубинными бомбами оказаться без корректно работающего гидрофона (акустик - тугоухий хмырь! Никому нельзя верить...).

  16. #841
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    To Nosulia:
    А почему только эти? Есть же ещё AI-лодки... (Пробовал сохранённку не в порту чтобы посмотреть: 1. будет-ли вылет , 2. есть ли глюк)
    To All:
    Хочу "поймать" глюк на тестовой миссии, чтобы убедиться что данным методом его можно исправить. А то очень неудобно в кампании под глубинными бомбами оказаться без корректно работающего гидрофона (акустик - тугоухий хмырь! Никому нельзя верить...).
    от того что даже если переремапишь все ai-лодки ничего страшного не произойдёт (по идее надо ремапить лишь те которые имеют совпадение ай-ди, но я никогда не интересовался сколько их в WAC, подозреваю что все). а если всё сделал правильно то глюк должен исчезнуть. теоретически выявить глюк в тестовой миссии наверное можно если прописать в ней аи-лодку с совпадением ай-ди рядом со своей и сохраниться. но я никогда не пробовал этим заниматься, меня вполне удовлетворило то что глюк исчез к кампании.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  17. #842

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Спасибо за разъяснение.
    Просто я выразил своё непонимание появлению двух фактов: 1. после исправления Id-ов в AI-лодках глюк в походе не был исправлен. 2. глюк не проявился в тестовой миссии.
    Я, конечно, понимаю, что есть причина (или две причины) появления этих двух фактов... (Я ждал, либо устранения глюка в походе, либо краха игры ). Поживём-увидим...

  18. #843
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    после исправления Id-ов в AI-лодках глюк в походе не был исправлен
    он и не мог быть исправлен так как сейв уже был "битый".

    Иногда я сам применяю такой трюк - в блоке Index указываю размер блока меньше чем он есть... в результате S3D не может прочитать этот файл... на игру это не влияет.
    я заметил, а с какой целью ? что бы мы взялись за изучение Hex-редакторов ?
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  19. #844

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Интересно, а зачем тогда в файлах в блоке Index поле размера, если явно некорректное его значение не приводит к ошибкам в игре???
    Как говорится, "Понимаете, я не понимаю..." (сам программист )

  20. #845

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Про hex-редакторы?
    Намеренно прописывать некорректные значения в поля, при условии что игра не глючит из-за этого, я понимаю, только для затруднения обратного инжиниринга

  21. #846

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    Интересно, а зачем тогда в файлах в блоке Index поле размера, если явно некорректное его значение не приводит к ошибкам в игре???
    Как говорится, "Понимаете, я не понимаю..." (сам программист )
    Это сумрачный румынский гений, там во всех файлах хватает всяких избыточных полей, например, номера блоков в menu.ini и т.п., хотя по идее можно было бы обойтись без них.

  22. #847
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    прим. материал, используемый несколькими объектами, должен распологаться выше самого первого объекта, в котором он применяется.
    Будьте добры, подскажите, чем черевато несоблюдение этого условия?
    Скрытый текст:
    Если правильно поняла, то я видела кучу таких в файлах 5х - стоят после главных нодов. Но мож там свои законы...
    глазки боятся а руки-крюки

  23. #848
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Будьте добры, подскажите, чем черевато несоблюдение этого условия?
    неотображением данного материала на данном объекте
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  24. #849
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Будьте добры, подскажите, чем черевато несоблюдение этого условия?....
    Да ничем...Материал может быть расположен где угодно (выше-ниже). Главное, что бы его номер был ниже (меньше) номера Node-объекта, к которому он привязан. Таких файлов существует сколь угодно, даже в стоках и эти объекты имеют текстуры в игре. И то, это условие, скорей, достаточное, чем необходимое...
    Крайний раз редактировалось brat-01; 26.03.2013 в 17:49.

  25. #850
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    to Anvart
    А не озвучите ли Ваше видение ещё одного момента.
    Уже ни для кого не секрет, что движок не понимает параметр SHD, и все новые модели юнитов моделеры делают без него. Но вот какая интересная вещь - модели лодок(и Саши и Алексея, к примеру), технически выполненные безупречно имеют микроподёргивания при просмотре с самого близкого расстояния внешней камерой. И эти подёргивания не проявляются, если в тех узлах, где теоретически должны стоять SHD проставить парам DynamicShadowCast, так же не воспринимаемый игрой по утверждению S3D. Что Вы об этом думаете?
    Заранее благодарю!
    глазки боятся а руки-крюки

Страница 34 из 38 ПерваяПервая ... 24303132333435363738 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •