Спасибо за ссылку. Любопытная информацияВ общем с КС все ясно.
Добавлю информацию по штатам: 50 мм (миномет) у немцев - 3 чел.
у советов - 4 чел. 81 мм. немцы - 6 чел. 82мм. советы - 7(!) чел.
Спасибо за ссылку. Любопытная информацияВ общем с КС все ясно.
Добавлю информацию по штатам: 50 мм (миномет) у немцев - 3 чел.
у советов - 4 чел. 81 мм. немцы - 6 чел. 82мм. советы - 7(!) чел.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Откуда такая инфа про минометы?
У наших два человека на 50мм миномет
Данная информация взята из CMBB. Не скрою я сам удивлен по поводу 4 человек для миномета 50 мм (может быть два подносчика для увеличения боекомплекта).
Для 82 мм видимо все же не 5, а 6 человек. Немецкий 50 мм точно три человека (хроника, фотографии).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
5 человек для 82 мм - это если без лошади с повозкой
верить надо первоисточникам:
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=860
Почитайте, что в прикрепленном файле написано, там даже разрисованы различные виды построений с указанием номеров расчета. При этом надо иметь ввиду, что 6-й номер с лошадью в бою, как правил, не участвует.
В СМББ есть косяки. В данном случае, авторы СМББ, не владея русским языком, поступают просто - к количеству немцев в расчете прибавляют по человеку - им ведь очевидно, что советские минометы должны быть тяжелее немецких. И людей в СССР больше было
Вообще надо понимать, что СМББ была таким же малобюджетным проектом, как и сейчас ЛФХ 1943. При этом авторы имели ограниченный доступ к информации на русском языке. Вас, например в СМББ не удивляет, что советская пехота противотанковых гранат вообще не имеет? Или бронирование лба башни 70мм на Т-34-76 обр. 1943?
Извиняюсь, ошибочка вышла. Вы правы на счет двух человек для Granatwerfer 36.
Просто всегда казалось, что в расчете 3 человека, да и на фотках видел, но с документами не поспоришь.
---------- Добавлено в 00:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:45 ----------
На счет бронирования лба башни на Т 34-76 обр. 43 все верно т.к. в 43 году были созданы две модификации Т-34 и обе из-за проблем с производством.
Первая модификация заключалась в том, что в связи с нехваткой башен на Нижнетагильском заводе на Т-34 образца 1942 года стали ставить шестигранную башню с 70-мм броней от не пошедшего в серию Т-34М
Вторая модификация заключалась в том, что на первой партии Т-34-85 вместо пушки ЗИС-С-53, производство которой задерживалось, ставили пушку Д-5Т.
По поводу отсутствия ПТ гранат у советов в CMBB, то они просто отдельно не выделены т.к. принцип действия (фугасный) тот же что и у обычных гранат (ф1, ргд 33). В игре выделены гранаты кумулятивного действия (PWL, HHL, РПГ 43). Хотя конечно косяков в CMBB достаточно много.
В СМББ ВСЕ танки с Т-34 с башней-гайкой имеют бронирование лба башни 70мм, а Т-70М имеет бронирование лба башни 75мм.. У советской пехоты нет гранат РПГ-43, только у истребителей танков. Более того, пока пехота не отстреляет все коктейли Молотова, которых у нее очень много даже в 1945г.
, кидать гранаты они не будут.
А можно танкистов из Т-60 пересадить в Т 34 а экипажи тридцатьчетверок расстрелять нах как полных имбецилов и мазил.
Блин 1 PZ-2 раздолбал 3 т 34 с 300 метров пока они перед ним выёживались и мазали.Днем ! С трех сторон!!!! Ни один не попал!!!!
Ну вот....
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В вопросе о бронировании танков (в т.ч. Т 70) надо разобраться с модификациями, хотя, возможно, в игре есть неточности в данных.
РПГ 43 было мало, а потому их использовали самые опытные солдаты.
По поводу КС в 1945, ну у каждой игры есть свои недостатки и CMBB не исключение. Там, кстати, еще и ПТРД в июне 41 встречается (в сценариях) и ИЛ 2 бьют танки лучше всяких пушек![]()
Всем привет!
Несколько вопросов к разработчикам игры:
1. Появится ли команда для техники «движение задним ходом»?
2. Можно ли будет управлять техникой и пехотой, входящими в состав одного отделения, отдельно друг от друга?
3. При стрельбе по бронированным целям ИИ сам выбирает тип боеприпаса. Появится ли у игрока возможность делать это самому?
4. Не уверен, но, кажется в СМББ была возможность определять тип целей по которым можно вести огонь, а по каким нет. Т.е., только по бронированным, или по всем видам целей. И совмещено это было с командой определения сектора обстрела. У Вас это планируется?
5. Используется ли в игре PhysX?
6. Не разобрался с командой «установить приоритетные цели» - как ей пользоваться?
Может ли игрок с ее помощью, в принудительном порядке, назначить юниту конкретную цель, и чтобы он (юнит) ее сопровождал прицеливанием до момента когда можно будет открыть огонь на поражение?
7. Хотелось бы «приручить» пехоту
Без команды «лежать» это не получается.
8. Играл в «Стальную Ярость» – супер!
Сейчас у Вас «Харьков 1943» - пока еще не «распробовал»
Т.е., имеете опыт разработки игр как от «первого лица», так и не от «первого»
А нет ли у Вас планов, в будущем, заняться онлайн проектом на тему Второй Мировой?
Играю в одну буржуинскую, там война идет в Европе (день и ночь!).
Вот нам бы такую, да про Великую Отечественную!!!
Да, рано или поздно (вернее это будет как дополнение к команде движения)
Это есть в демке и релизе, и немного улучшено после первого патча
Нет, зачем это может понадобиться?
Нет, это имхо странная возможность, которая не очень реалистична.
Тем более что есть команда задания приоритетных целей.
Нет
Обводите те цели в которые нужно стрелять выделенным отделениям/технике. По возможности они будут предпочитать их при ведении огня.
Нет, какой аналог у такой команды в реальной жизни?
Команда "лежать" имхо излишняя аркадность и микроменджмент. Но судя по количеству желающих воспользоваться ей, может и добавим в ограниченом виде.
А вообще всякое такое прямое управление оно в тактике лишнее. Если исход боя зависит от того дали ли вы команду принудительно лежать или нет, или там пустили задним ходом танк, это значит что либо вы ошиблись серьезно на оперативной/тактической фазе, либо мы что-то неправильно рассчитали.
В любом случае нужно исправлять, а не добавлять глюки, которые помогают бороться с другими глюками/ошибками
И не только игр
Нет, такой уже есть
Вот вот, но у нас в планах такого нет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо за ответы!
Если Вы об «Red Orchestra», то я не имел в виду «До 32 участников в сетевой игре», «13 карт» и т.д..
RO достойная игра. Сам в нее играл с удовольствием.
Но «пришлось» ее бросить, как в прочем и «Стальную ярость», «Ил-2», «Вторую Мировую», «OFP».
Спрашивая про онлайн проект я имел в виду масштаб «World War II Online: Battleground Europe» (российский ресурс wwiionline.ru).
Жаль. Значит не доведется мне «погонять» гансов на Т-34 в реальном времени
Мне кажется Вы бы справились.
Сегодня еще повоюю под Харьковом, а завтра на Западный фронт.
Наших там и так мало, надо помогать![]()
Движение задним ходом это думаю лишне, а вот команда оступить непомешала бы)
Ещё парочка претензий из разряда "зажрался"
Допустим я создал несколько групп через ctrl. для первой задал модификаторы построения и движения, отправил туда-то, для второй, третей и т.д. Нельзя ли чтобы эти настройки запоминались для каждой из групп? А то много времени тратишь каждый раз клацая по кнопкам.
И ещё, когда противника прижмет, то он тут же начинает оступать. Таймер 30сек и проч. В игре конечно без условностей не обойтись, но эт мне кажется слишком. Нельзя ли этот таймер привезать к факту присутсвия врагов в округе? Вроде как при захвате точки. То есть если у тебя танк, а в том же квадрате под кустом заныкался вражий пехотинец, то ты можешь отступить, а если наоборот, то уже нет.
Ну или хотя бы чтобы оступая терялась техника и определенный процент личного состава. Причем чем паршивей тебе было в момент оступления, тем больше этот процент.
В общем как-то так
2. Нет
3. Лично для меня эт микроменеджмент которого я в ив нанюхался
4. А вот это было бы прикольно. Иногда есть очень сильное желание запретить пушкам стрелять по пехоте, а нельзяДа и засады проще и эффективней будет организовывать.
6. жмешь кнопку и обводишь цель или группу целей рамкой, через лкм
7. Так она и так залегает под огнем
все конечно имхо, извини если что. Просто одна из немногих стратегий без микроменеджмента. Не хочеться, чтобы опять всё туда скатилось.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Нормальное предложение, записал в дальние планы
Так при отступлении и так теряется территория на оперативной карте, и если взводу некуда отступить он рассеивается - т.е. становится недоступен для управления и для пополнения, падает мораль и т.д. ИМХО достаточный штраф.
Когда-нибудь добавим чтобы такие взводы теряли технику
Так ставите команду "не стрелять" и будут стрелять только по обведенным приоритетным целям (по крайней мере в теории). Зачем еще огород городить с разделением на технику и пехоту?
Будем бороться до последнего![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Имеются некоторые уточнения по составу развед. отделения немцев.
В игре представлен БТР + 4 солдата, но откуда такая инф-ция? На самом деле данное отделение состояло из 8 человек(5к98, 1Mp38, 2MG34) + 4мотоцикла(в начале войны) или 4 kubelwagen (для них еще 4 водилы, но их не считаем). ИТОГ 12 человек, из них реально воюют 8. Вся информация из ссылки предоставленной Blitzkrieg на 34 стр.
Немного уточню: сначала глянул на состав моторизованной дивизии.
Но в танковой похожая ситуация: состав развед. отделения 10 человек (2 MG) + 2 Sdkfz 250/1.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Только сегодня игрой обзавелся, сижу, наслаждаюсь.
Но есть такое ощущение что я что-то пропустил. Танковый десант уже ввели? Если да, то как их на танк загнать?
А, всё разобрался. По простоте душевной искал отдельную кнопку![]()
В таком случае можно заменить Sdkfz 250 на Sdkfz 251. и добавить солдат.
А Sdkfz 250 включить в состав штабного отделения развед. взвода. Там вроде всего 4 или 5 человек - так что все влезут.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.