Я имел ввиду удаление шума на карте высот. На деталях ничего не надо удалять, даже скорее наоборот - работайте насыщенностью, удаляйте тени и засветы, чтобы карта была максимально насыщенной по цвету, и без теней и засветов.
Я имел ввиду удаление шума на карте высот. На деталях ничего не надо удалять, даже скорее наоборот - работайте насыщенностью, удаляйте тени и засветы, чтобы карта была максимально насыщенной по цвету, и без теней и засветов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей,а какие тогда значения оптимально внести в настройку "шума" на карте высот? Порядок подготовки этой карты значит несколько меняется:1-открываем файл geotif и масштабируем его до 2048х2048пикселей 2-грейскале,растягиваем спектр 3-RGB,добавляем альфаканал и заливаем белым цветом 4-добавляем как слой,предварительно также отмасштабированный до 2048х2048пикселей спутниковый снимок,затем отключаем слой с ним и сохраняем в формате raw,так? На каком шаге надо удалять "шум"?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если честно, понятия не имею. Я такой утилитой никогда не пользовался в фотошопе. Уменьшаю шум традиционными фильтрами.
Что ставить определяется методом подбора, генерируете как есть, смотрите шум вообще виден или нет. Если виден (бугры там и всякие искажения) тогда уже крутите в зависимости от.
Вообще разные виды шумов удаляются разными видами фильтров, просто удалять абстрактный шум, ИМХО не совсем понятное занятие.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Файл должен быть таким же или в описании поменяйте размеры - там в таблице задается.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Надо не забыть сконвертировать еще, там есть специальные файлы.
Сообщение потенциально выдает, если нет файлов или неправильные размеры/форматы. Я такого сообщения никогда не встречал, так что на 100% не скажу точно.
Давайте начнем с простого, если ничего не менять, генерирует? т.е. поставьте просто сгенерировать "из коробки", ничего не меняя. Поглядите, нормально или нет, а потом уже экспериментируйте, а то непонятно совсем в чем ошибка.
P.S. Файлы травы, неровностей и флоры должны быть в точности как высоты.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Нет, не генерирует даже с "родным" файлом высот Волоконовки при выборе в меню пункта "генерировать полигон" вылетает такая же ошибка.
Вообще у меня почему то два генератора,и не один не генерирует,выглядит это такКстати,я не совсем понимаю,а что собственно должен сгенерировать генератор в случае с "родным" файлом высот Волоконовки,если полигон и так уже сгенерирован,появится ещё одна папка "POLIGONS",повторяющая ту которая уже присутствует?
![]()
Крайний раз редактировалось Blitzkrieg; 25.12.2013 в 23:59.
Файлы травы,неровностей и флоры по размерам у меня естственно отличаются от файла высот,т.к. они идут для Волоконовки,а файл высот у меня от Лубянки,площадь которой превышает таковую для Волоконовки.Всё таки видимо нужно,что бы все файлы были полностью идентичны друг другу раз высоты для площади например 16х16км,то и остальные карты нужны таки же.Хотя мне почему то раньше казалось что генерировать можно и по одной карте высот,только получившейся полигон будет выглядеть не приглядно.
Проверил, все работает и генерирует нормально.
Зачем вы запускаете непонятно что? Генератор обычная программа если ее просто запускать без указания исходных данных из этого ничего хорошего не выйдет, он никак не догадается что вы хотите сгенерировать
"Подменить карту Волоконовки и запустить генерацию, я же там в примере редактора что у вас есть, проект положил и командные файлы для пакетной обработки. Чтобы было на чем экспериментировать."
Командные файлы с расширением cmd, они там в проекте лежат. Вам нужен !all_3O_Oskol.cmd если хотите все сгенерировать и gp_3O_Oskol.cmd если только полигон.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вроде всё заработало,только конца и края этой генерации не видно и просто так без помощи диспетчера задач виндовс этот процесс мне прервать не удалось.Андрей,а генерация это видимо длительная процедура?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это где-то неправильные размеры стоят. У Flashburnа точно также первый раз вышло![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей,а где именно могла закрасться ошибка в размерах?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Хм,я действительно не конвертировал конфинг,т.к. я не знаю что для этого нужно. В чём заключается эта процедура конвертации?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
При двойном нажатии на make_3O_Oskol_project.cmd левой кнопкой мыши ничего существенного не происходит,появляется на какие то доли секунды какое то окно с командной строкой и тут же исчезает,никакие новые файлы после этого не появляются.Так и должно быть?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Сейчас ещё раз попробую сгенирировать полигон.Новые файлы при генерации полигона автоматически заменяют старые или надо удалять старую папку с описанием полигона?