???
Математика на уровне МГУ

Страница 35 из 58 ПерваяПервая ... 2531323334353637383945 ... КрайняяКрайняя
Показано с 851 по 875 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #851
    5GvIAP_deM-on Аватар для MichaeL
    Регистрация
    06.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    271
    2 7IAP_Maxel:

    По поводу техники... Обычно предварительный меш делается либо примитивом (бокс, цилиндр - что больше подходит), либо из сплайнов (лофт, выдабливание или вращение). Что именно - дело вкуса и характер задачи.

    К примеру, гусеницу танка можно сделать из цилиндра:
    1. Создется цилиндр, удаляются крышки, точки размещиются по контуру.
    ...или из сплайна:
    2. Рисуется контур сплайном, выдавливается и колапсится в меш.
    См. рисунок (112кб)


    Сглаживание - только базовые понятия, но доступно.
    MichaeL a.k.a. 5GvIAP_deM-on

    Помните, что лучшее - враг хорошего.
    Сунь-Цзи

  2. #852
    Зашедший
    Регистрация
    21.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    7
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    Рад приветствовать тебя Братишка!

    Подсоби немного! Помоги разобраться с 3D Max
    Речь идет о танке Kha-Go, который я начинал делать и полностью сделан Саксоном, тем самым огорчив меня очень сильно :confused:, так как я не понял как это сделано.

    Появилось множество вопросов.

    Вопросы по танку Kha-Go
    SaQSoN своим постом выше не прояснил ситуацию?

  3. #853
    Зашедший
    Регистрация
    21.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    7
    Originally posted by SaQSoN
    Последняя попытка объяснить 3д-моделирование в принципе.
    Если эта ветка не задумана для обмена информацией исключительно между профессионалами,
    то по-моему от таких вопросов отмахиваться не стоит.

    И определиться с понятиями нужно было с самого начала, ведь это основа любой дискуссии.

    Базовым элементом 3d является вершина (vertex),
    на их координатах основывается вся информация о свойствах обьекта.
    Три вершины соединеные рёбрами (edges) дают возможность описать
    в пространстве плоскость (face),
    полигон (polygons) в представлении 3D MAX это плоскость описанная
    более чем тремя вершинами.

    Именно эти сущности и являются обьектами работы любого моделлера. В итоге для нас важно просто
    расставить вершины в нужных местах, по своему усмотрению построить на их основе плоскости, и основываясь на
    координатах вершин плоскостей определить какие пикселы текстурной карты будут на них отображаться (это называется редактированием UV-координат обьекта).

    А все обилие пунктов меню, команд и кнопок в интерфейсе макса это просто набор инструментов для осуществления этой цели.
    И на любой обьектно-ориентированный вопрос, типа: " как мне нарисовать крыло (пулемет, колесо шасси, лонжерон и пр.)"
    любой опытный моделлер выдаст 3-4 разных способа действий с использованием разных техник.

    В чем я на все сто согласен с SaQSoN-ом - клавиша F1 лучший помошник начинающего моделера.

  4. #854
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Originally posted by 7IAP_Maxel
    Я пока еще не знаю ответа.
    Или попробуй выразить этот вопрос другими словами.
    Вертекс это вершина.
    То есть твой вопрос. Как сгладить вершины?
    Вопрос снят...........Я просто совсем новичек в 3DMax гм и много непонятного, хотя дело идет, глядишь за каникулы мож даже че нить толковое сооружу, гммммм........хотя врят ли.......
    Вообщем надо ветку делать "3D Max+IL2 с нуля".........для камрадов которые 3D Max видят впервые...........
    Крайний раз редактировалось Wasy; 31.12.2003 в 04:13.

  5. #855
    Механик Аватар для Klest
    Регистрация
    22.10.2001
    Адрес
    Homberg/ Efze
    Возраст
    53
    Сообщений
    449
    Originally posted by Wasy
    Вопрос снят...........Я просто совсем новичек в 3DMax гм и много непонятного, хотя дело идет, глядишь за каникулы мож даже че нить толковое сооружу, гммммм........хотя врят ли.......
    Вообщем надо ветку делать "3D Max+IL2 с нуля".........для камрадов которые 3D Max видят впервые...........
    Я как именно такой камрад скажу.что этой ветки достаточно чтоб с нуля самолет сделать . Лично проверенно.
    "Нормальные герои всегда идут в обход." (c)Айболит-66.

  6. #856
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Гммм, не сказал бы, например точного указания расположения чертежей(по большей части самому приходиться въезжать), не было, пришлось интересоваться......Да и утомительно искать нужное посреди 40 страниц, пока посты читаешь, уже забываешь что ищешь...........Поэтому нужно все в один топик более конкретный и не захламленный постами на отвлеченные темы, мануал короче нужен.


    P.S. И можно поинтересоваться что же вы сделали?

  7. #857
    Механик Аватар для Klest
    Регистрация
    22.10.2001
    Адрес
    Homberg/ Efze
    Возраст
    53
    Сообщений
    449
    Originally posted by Wasy

    P.S. И можно поинтересоваться что же вы сделали?
    см.ветку. И кроме этой ветки по инету матерьялов по маху много.было бы желание....
    "Нормальные герои всегда идут в обход." (c)Айболит-66.

  8. #858
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    А тем временем, в замке у Шефа...

    ...продолжали мучить Корсар.

    http://www.futurastic.com/Portfolio/3D_F4U_Max.html
    Крайний раз редактировалось Taranov; 08.01.2004 в 21:28.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  9. #859
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    ...продолжали мучить Корсар.
    Читой-та он с прошлого раза не сильно поменялся... Хотя чувак пишет, что полностью размапил его. Ну, мог бы уже и покрасить раз такое дело. Тем более, что текстура у него готовая есть.

  10. #860
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Question

    Originally posted by SaQSoN
    Снова выделяем и верх, и низ, и производим окончательную растусовку проекций. Имеем полностью замапленные крылья и стабы.
    Боролся с 3Дмаксом все эти длинные выходные
    Не выходит каменный цветок. Вернее, пропадают кудато все предыдущие замапленные проекции на плоскости UVW при переносе новой. Вместо предыдущих проекций остаются точки. И так, и сяк а в ответ только фак.
    Хееелп.....

  11. #861
    Originally posted by Bo Johansson
    Боролся с 3Дмаксом все эти длинные выходные
    Не выходит каменный цветок. Вернее, пропадают кудато все предыдущие замапленные проекции на плоскости UVW при переносе новой. Вместо предыдущих проекций остаются точки. И так, и сяк а в ответ только фак.
    Хееелп.....
    Читай выше ВНИМАТЕЛЬНЕЙ все посты SaQSoN-а про маппинг.
    У меня точно такая же ботва была и я его вопросами донимал. К сожалению, не помню точно как поборол, но обрати внимание на последовательность манипуляций и правильность расстановки всяческих галочек в техпортере. В общем все должно получиться.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  12. #862
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Он это про другое. Точки - это потому что полигоны тех деталей не выбраны. Если выбрать полигоны всей модели и снова зайти в УВВ-анврап - то все будет отборажаться полигонами.
    А ваще, лучше, наверно использовать нормаль-маппинг, подраздел бокс-маппинг. В 3-м максе вроде этого не было, а в 5-м - это фактически тоже, что я описывал, но - проще в изготовлении.
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 24.02.2004 в 12:56.

  13. #863
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325
    Даст Бог, сегодня попробую - конец месяца, крыша кипит, статьи пиши, к выставкам готовся... Когда же пензия??? или хотя бы 8 марта, что ли

    За методику - крайне признателен. Опробую.

  14. #864
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325
    Originally posted by SaQSoN
    А ваще, лучше, наверно использовать нормаль-маппинг, подраздел бокс-маппинг. В 3-м максе вроде этого не было, а в 5-м - это фактически тоже, что я описывал, но - проще в изготовлении. [/B]
    Попробовал - лекарство оказалось вкусным
    Всем большое спасибА.

  15. #865
    Коклит к Б-25 будет? Ведь можно все срисовать из MSFS-2004
    Трамвай экологический грязный вид транспорта (с) Мэр города Воронежа.

  16. #866
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Будет. Срисованный с настоящего Б-25.

  17. #867
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Вопрос такой, тут где-то ссылка бегала, но она не работает. Файлик с требованиями к 3d модели от МГ.
    suum quique

  18. #868
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by =FPS=Altekerve
    Вопрос такой, тут где-то ссылка бегала, но она не работает. Файлик с требованиями к 3d модели от МГ.
    Здесь - http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...332#post268332
    Don't happy, be worry

  19. #869
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    716
    Originally posted by naryv
    Здесь - http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...332#post268332
    Слющяй! Такой вопросец - почему при создании плоскостей сечения с текстурками чертежа изображение выводится только в окне общего вида модели(млин никак в голову правильное его название не приходит), а окне проекции текстуры не видно? Где в настройках что нужно поставить?

  20. #870
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 DDD Если я правильно понял То проблема такая - в окне "Perspective" чертежи видно, а в "Left,Right,Front, Top" и т.д. нет, правильно? Решается так - на названи вида в окне(например на "Left") кликаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт "Smooth+Highlights" - так битмапы отображаются. Ещё м.б. в окне вида сбоку плоскость с чертежом развёрнута на 180 градусов, лечится переключением на противоположный вид ("Left"->"Right", "Top"->"Bottom" и .т.д.) или перевороом плоскости.
    Don't happy, be worry

  21. #871
    от-мороз-ок!
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    202
    САКСОН!! можно ли в Максе нарисовать ландшафт саму геометрию а потом разработчикам отправить или там принципиально другая технология???
    =Alco=Lobster
    Всех замочу, один останусь!

  22. #872
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Нет. Там все иначе. Основной иструмент - фотошоп.

  23. #873
    Механик
    Регистрация
    26.05.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    332
    Originally posted by naryv
    2 DDD Если я правильно понял То проблема такая - в окне "Perspective" чертежи видно, а в "Left,Right,Front, Top" и т.д. нет, правильно? Решается так - на названи вида в окне(например на "Left") кликаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт "Smooth+Highlights" - так битмапы отображаются. Ещё м.б. в окне вида сбоку плоскость с чертежом развёрнута на 180 градусов, лечится переключением на противоположный вид ("Left"->"Right", "Top"->"Bottom" и .т.д.) или перевороом плоскости.
    Ай спасиба малядес! Спасибочки вобчем.
    Как там твой Б-25 поживает?

  24. #874
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55
    Вопрос по масштабированию.
    Соорудил что-то похожее на модель танка, хотел изменить размеры. Зашел Edit > Object Properties. Там координаты есть но они задизейблены. Как их изменить? Простое масштабирование Uniform Scale ничего не дает.
    Заранее спасибо за ответ.

  25. #875
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Что значит ничего не дает?
    дает не то что хочется, или тоже не работает?

Страница 35 из 58 ПерваяПервая ... 2531323334353637383945 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •