???
Математика на уровне МГУ

Страница 36 из 58 ПерваяПервая ... 2632333435363738394046 ... КрайняяКрайняя
Показано с 876 по 900 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #876
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55
    Originally posted by Львович
    Что значит ничего не дает?
    дает не то что хочется, или тоже не работает?
    Возможно я что-то не понял. Тогда задам вопрос по другому.
    В свойствах объекта на вкладке General есть параметры X; Y; Z.
    Это действительные размеры объекта? Если да то как их изменить? Дело в том что когда я попытался просто масштабировать перетаскиванием мышью при включенноой кнопке Select and Uniform Scale - объект изменял размеры, но на этих параметрах это никак не отражалось. И где можно масштабировать объект (меш) задав цифрами длину, ширину, высоту?

  2. #877
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Нажми правой кнопкой мыши на инструме Scale, да?

  3. #878
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55
    Originally posted by SaQSoN
    Нажми правой кнопкой мыши на инструме Scale, да?
    Открыл, размеры изменяются. Спасибо! Но все же хотелось бы знать что за параметры отображены в свойствах объекта (1)? Я пока понял одно - на те что открываются при масштабировании (2) они не похожи.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	param.jpg 
Просмотров:	321 
Размер:	127.7 Кб 
ID:	17372  

  4. #879
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Это же очевидно!

    В пропертисах - габариты по каждой из осей, в окне масштабирования - размер в процентах от начального состояния объекта.

  5. #880
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    А мне сдается в свойствах указаны координаты пивота, поэтому они не меняются при масштабировании.

  6. #881
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Зачем гадать, когда там написано черным по серому Dimensions, что буквально означает "РАЗМЕРЫ"?

  7. #882
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55
    Провел эксперимент мотодом научного тыка. Создал примитив бокс. Сравнил размеры со свойствами (см рисунок). Получается X - ширина;Y - длина и Z - высота. Конвертнул это дело в эдит меш, выбрал элементы.
    Выделил объект, правый клик Select & Uniform Scale и задал 90%. Уряя!!! Габариты в свойствах изменились!
    С танком дело обстоит несколько иначе - при выделении нескольких объектов в свойствах стоят нули но в принципе масштабировать можно и так, а свойства смотреть потом по каждому объекту.
    Спасибо за подсказку.
    Крайний раз редактировалось const_su; 20.03.2004 в 18:53.

  8. #883
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55
    Габариты при создании бокса.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	svoistva.jpg 
Просмотров:	312 
Размер:	43.2 Кб 
ID:	17451  

  9. #884
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55
    Габариты, уменьшенные на 10%, т.е. в окне задал 90%.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	gabarity2.jpg 
Просмотров:	288 
Размер:	37.6 Кб 
ID:	17452  

  10. #885
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Я вот что не пойму: нафига вам вобще эти "свойства объекта"?

  11. #886
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55
    Originally posted by SaQSoN
    Я вот что не пойму: нафига вам вобще эти "свойства объекта"?
    Я вот тут посмотрел свойства вашего ГАЗ-АА: длина 5,334м, ширина1,874м, высота1,962м. Это РЕАЛЬНЫЕ размеры. А здесь была информация о масштабе 20:1. Я снова чего-то не понял?

  12. #887
    5GvIAP_deM-on Аватар для MichaeL
    Регистрация
    06.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    271
    Лучше использовать Rescale World Units в утилитах... Только стоит заранее подобрать значение через Scale.
    MichaeL a.k.a. 5GvIAP_deM-on

    Помните, что лучшее - враг хорошего.
    Сунь-Цзи

  13. #888
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    716
    Народ! Подскажите как правильно симметрично отразить вершины половины модели(или конкретного ее сечения)? Что надо (или не надо) делать с другой половиной вершин? Да и еще - как все таки быть с размерами? Я в сэмплах от МГ понял что они к метрам не привязываются? Тогда как? Может пояснит кто?

  14. #889
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by DDD
    Народ! Подскажите как правильно симметрично отразить вершины половины модели(или конкретного ее сечения)? Что надо (или не надо) делать с другой половиной вершин?
    Как сделать целый объект из половинки? Есть два варианта -
    1. Выделяем сделанную половинку(как объект, не как набор полигонов,точек и т.п.) в меню Tools->Mirror(ну или кнопочку такую найдите ) в появившемся диалоге выбираете ось относительно которой будет объект озеркален, и ставим точку в пункте Copy. Получаем объект - симметричную копию выбранной ранее половинки. Делаем Attach и Weld общим вершинам.
    2. Использовать на готовой половинке модификатор symmetry, с ним вроде бы всё просто.

    Originally posted by DDD
    Да и еще - как все таки быть с размерами? Я в сэмплах от МГ понял что они к метрам не привязываются? Тогда как? Может пояснит кто?
    В принципе масштаб не очень важен, но желательно , чтобы модель была в масштабе 20:1(1м реального агрегата = 20м в модели).
    Don't happy, be worry

  15. #890
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    А на нетвингзах сказали, что нужно 1/2 (2 метра реального агрегата = 1м в модели).
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  16. #891
    Originally posted by Stalevar
    А на нетвингзах сказали, что нужно 1/2 (2 метра реального агрегата = 1м в модели).
    "Малахольные они все в ставке Гитлера" (с)
    naryv правильно говорит
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  17. #892
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Гы, а там сказали, что 20:1 - опечатка. По моему проще делать 1:1, чтоб не путаться в размерах, а потом уже масштабировать, если надо.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  18. #893
    Сами они опечатка! 20:1 - очень желательный масштаб (правда не обязательный). Это позволяет сократить время при последующей доработке модели, т.к. некоторые детали, которые ставятся дополнительно (например пилоты и т.д.) изначально находятся в этом масштабе.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  19. #894
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    А нафик я тогда танк ужимал 1:1?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  20. #895
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Фаркоп, да Вы гляньте - действительно naryv указал 20:1. Это полный нонсенс!, воспринимать его нужно как опечатку.
    Читать нужно 1:20.
    Об этом упоминалось еще со времен оригинального ИЛ-2.

  21. #896
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by Stalevar
    А нафик я тогда танк ужимал 1:1?
    Вы действительно хотите услышать ответ на этот врпрос ?
    Don't happy, be worry

  22. #897
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by Львович
    Фаркоп, да Вы гляньте - действительно naryv указал 20:1. Это полный нонсенс!, воспринимать его нужно как опечатку.
    Читать нужно 1:20.
    Об этом упоминалось еще со времен оригинального ИЛ-2.
    У нас всё правильно Желательный масштаб - модель в 20 раз больше прототипа.

    PS если задаться такой целью, то в этой же ветке можно найти, как я утверждал обратное(т.е. 1:20) Был неправ

    PPS Это действительно не столь принципиальный вопрос, чтобы из-за него спорить В Мах-е всегда можно привести к любому удобному масштабу
    Крайний раз редактировалось naryv; 06.04.2004 в 09:26.
    Don't happy, be worry

  23. #898
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by Львович
    А на хрена, если это действительно так?
    Originally posted by Farkop
    Это позволяет сократить время при последующей доработке модели, т.к. некоторые детали, которые ставятся дополнительно (например пилоты и т.д.) изначально находятся в этом масштабе
    Кроме того, мне например удобнее работать с увеличенной моделью, потому - что при этом наиболее удобно работают всякие Zoom и перетаскивания, во всяком случае, для меня удобно - хотя это наверное вопрос привычки.+ Viewport CLipping (это когда при приближении модели её части находящиеся ближе к точке зрения отрезаются и не отображаются) не надо специально настраивать в 20:1.
    Don't happy, be worry

  24. #899
    5GvIAP_deM-on Аватар для MichaeL
    Регистрация
    06.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    271
    Я в таких случая вообще работаю в сантиметрах :-) Не клипится ничего, все красиво... А маштаб легко меняется
    MichaeL a.k.a. 5GvIAP_deM-on

    Помните, что лучшее - враг хорошего.
    Сунь-Цзи

  25. #900
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by MichaeL
    Я в таких случая вообще работаю в сантиметрах :-) Не клипится ничего, все красиво... А маштаб легко меняется
    Ну можно и так
    Don't happy, be worry

Страница 36 из 58 ПерваяПервая ... 2632333435363738394046 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •