Му-Му(чтоб не выплывали)
Вообще по преодолению водных преград что будет? Ну там мосты, броды, пантонные переправы(статичные или с возможностью построить-сломать). Или их просто некуда лепить на текущей местности?
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Глянул ролик - блин.. наверное не в тему тут будет, но все-таки напишу - разработчики молодцы, просто и без понтов сделали нечто достойное, удачи вам!
boevoy_suslik
А про источник света можно прояснить?Кстати, у машин тоже источник видно с ракурсов 4/4
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Нееееее, SH3 не хочется!Просто может ведь сложиться такая ситуация: танк на мосту, мехвода убило (тяжело ранило), кто-то из экипажа не успел вовремя взять управление. Ну, а машина возьми, да и упади в воду. Или просто по неумению игрока, ежели он вдруг "ступит" и случайно рычаг не туда дёрнет. Плюс, некоторые очень любят испытывать симы на всякое там нетривиальное поведение. А потом будут говорить, что мол, машина-то с моста не так падает!:old:
![]()
Т.е. по броду танк сможет реку форсировать? А он не завязнет там, паче чаяния?![]()
Хе-хе, как говорят: "доброе слово и кошке приятно"Народ объективно выражает своё мнение. Ну а спецы, с высоты своего опыта, критикуют и дают советы
Так сказать, разделение труда. Как ни странно, но критиковать можно будет игру только по выходу (хотя бы демки)
Когда можно будет всё посмотреть в динамике, и самому пошшупать.
ОК, понял.
no money-no honey
Что-то не вижу ночных стрельб. Оно, конечно, для того времени совсем нехарактерно. Но аритллерия, к примеру ночью вполне работала, у нее же непрямое наведение. Хотелось оценить дульное пламя пушек и пулеметов.
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Сделать как во флетауте - режим игры - прыжки с моста на танке. И оценки судей =). Падает как падает. С ускорением свободного падения.
Нет, не должен =)
Скоро уже, скоро. Демке конечно еще очень далеко до готовой игры, но какоето общее представление об игре составить можно. =)
ЗЫ: ответь пожалуйста в личке.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
по уму оно так. Но субъективно различаться обязаны, ибо чувствительность глаза ночью существенно выше, а картинка на экране есть "как видит" персонаж.
Для примера, на истребителях ВМВ приспособленных к ночным полетам, сустанавливались пламягасители, иначе пилота слепило выхлопом. И это при том, что на дневных обходились без этого. Явление одно, а эффект разный.
Посему, ИМХО в ночных условиях вспышки должны быть ярче, вплоть до эффекта блица, когда совсем ничего невидно становится.
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
есть мнение, что работающая ночью артиллерия - это ложный стереотип. артиллерия ночью работала только в нескольких случаях - заград огонь при наступлении противника, либо арт-подготовка перед собственным наступлением. и ещё был так называемый беспокоящий огонь - стрельба малой интенсивности. а основной и наиболее эффективный режим работы артиллерии был корректируемый артобстрел, именно поэтому он велся в светлое время суток.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Кстати, спасибо что напомнили. А как было устроено "освещение" позиций в то время. Вспоминаю фильмы, где отважные разведчики ползут в тыл к противнику а в это время над их головами вспыхивают осветительные ракеты. Из чего их запускали - ракеты то эти? Специальное устройство, миномет, пушка ... что-то еще?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.