???
Математика на уровне МГУ

Страница 36 из 181 ПерваяПервая ... 263233343536373839404686136 ... КрайняяКрайняя
Показано с 876 по 900 из 4524

Тема: Стальная ярость

  1. #876
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    аа, собираемся резво пылить по дорогам и поджигать дома - не будет?
    Огня много быть может, дыма не может =)


    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    ЗЫ, если булькну в речку - последствия?
    Заглохнете и не заведетесь. Танкисты выплывут.

  2. #877
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Заглохнете и не заведетесь. Танкисты выплывут.
    Это если аккуратно с краюшку заехать.
    А если с моста кверху гусеницами плюхнуться с 10-метровой высоты?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  3. #878
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Попробуйте и такую методу.
    Эмпирическая формула В.А.Одинцова для определения количества осколков массой более 0,5 г:

    N = K(a/b)(d^2)(D^2), где
    K - безразмерный коэффициент, зависящий от геометрии корпуса, для ОФС в диапазоне 70-100;
    a - коэффициент наполнения (в долях единицы);
    b - относительное сужение оболочки при разрыве (в долях единицы), для снарядной стали С-60 в диапазоне 0,39-0,47;
    d - диаметр (калибр) снаряда (в дециметрах);
    D - скорость детонации ВВ (в километрах в секунду), в диапазоне 6,2(ТНТ)-8,6(Октоген).

    Пример расчета для 76-мм ОФС со стальным корпусом:
    K = 80
    a = 0,1
    b = 0,45
    d = 7,6
    D = 6,2
    N = 80(0,1/0,45)(7,6^2)(6,2^2) = 80(0,22)(57,76)(38,44) = 39000

    Пример расчета для 50-мм ОФС со стальным корпусом:
    K = 90
    a = 0,15
    b = 0,4
    d = 5
    D = 6,2
    N = 90(0,15/0,4)(5^2)(6,2^2) = 90(0,375)(25)(38,44) = 32400
    Странно как-то ИМХО. 39000 * 0,5 грамма = 19,5 килограмов. При весе снаряда 6,2 кг - 19,5 килограммов сколоков многовато. Опять же ИМХО =)

  4. #879
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Это если аккуратно с краюшку заехать.
    А если с моста кверху гусеницами плюхнуться с 10-метровой высоты?
    А что собственно хочется увидеть? SH3 ?

  5. #880
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Му-Му(чтоб не выплывали )

    Вообще по преодолению водных преград что будет? Ну там мосты, броды, пантонные переправы(статичные или с возможностью построить-сломать). Или их просто некуда лепить на текущей местности?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  6. #881
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Му-Му(чтоб не выплывали )

    Вообще по преодолению водных преград что будет? Ну там мосты, броды, пантонные переправы(статичные или с возможностью построить-сломать). Или их просто некуда лепить на текущей местности?
    Мосты будут и броды. Пока все.

  7. #882
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Странно как-то ИМХО. 39000 * 0,5 грамма = 19,5 килограмов. При весе снаряда 6,2 кг - 19,5 килограммов сколоков многовато. Опять же ИМХО =)
    Звиняйте, очепятка (техническая ошибочка). В дециметрах калибр 0,76 и 0,5 соответственно. Поэтому маленькая поправка на ДВА ЗНАКА.

  8. #883

    Re: Стальная ярость

    Глянул ролик - блин.. наверное не в тему тут будет, но все-таки напишу - разработчики молодцы, просто и без понтов сделали нечто достойное, удачи вам!
    boevoy_suslik

  9. #884
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Звиняйте, очепятка (техническая ошибочка). В дециметрах калибр 0,76 и 0,5 соответственно. Поэтому маленькая поправка на ДВА ЗНАКА.
    Спасибо. Тогда похоже на правду. Так и запишем =).

    ЗЫ: Что бы я без Вас делал ;-)

  10. #885
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Orel_Sokolov Посмотреть сообщение
    Глянул ролик - блин.. наверное не в тему тут будет, но все-таки напишу - разработчики молодцы, просто и без понтов сделали нечто достойное, удачи вам!
    Рано хвалить - ругать пока надо ;-).

  11. #886
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    А про источник света можно прояснить? Кстати, у машин тоже источник видно с ракурсов 4/4
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  12. #887
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    А про источник света можно прояснить? Кстати, у машин тоже источник видно с ракурсов 4/4
    Это Андрей лучше рассказать может. В конечной версии подобного быть не должно (насколько мне известно).

  13. #888
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    А что собственно хочется увидеть? SH3 ?
    Нееееее, SH3 не хочется! Просто может ведь сложиться такая ситуация: танк на мосту, мехвода убило (тяжело ранило), кто-то из экипажа не успел вовремя взять управление. Ну, а машина возьми, да и упади в воду. Или просто по неумению игрока, ежели он вдруг "ступит" и случайно рычаг не туда дёрнет. Плюс, некоторые очень любят испытывать симы на всякое там нетривиальное поведение. А потом будут говорить, что мол, машина-то с моста не так падает!:old:

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Мосты будут и броды. Пока все.
    Т.е. по броду танк сможет реку форсировать? А он не завязнет там, паче чаяния?


    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Рано хвалить - ругать пока надо ;-).
    Хе-хе, как говорят: "доброе слово и кошке приятно" Народ объективно выражает своё мнение. Ну а спецы, с высоты своего опыта, критикуют и дают советы Так сказать, разделение труда. Как ни странно, но критиковать можно будет игру только по выходу (хотя бы демки) Когда можно будет всё посмотреть в динамике, и самому пошшупать.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Дык игрок'с - где хочет там и едет ;-).
    ОК, понял.
    no money-no honey

  14. #889
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Что-то не вижу ночных стрельб. Оно, конечно, для того времени совсем нехарактерно. Но аритллерия, к примеру ночью вполне работала, у нее же непрямое наведение. Хотелось оценить дульное пламя пушек и пулеметов.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  15. #890
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Нееееее, SH3 не хочется! Просто может ведь сложиться такая ситуация: танк на мосту, мехвода убило (тяжело ранило), кто-то из экипажа не успел вовремя взять управление. Ну, а машина возьми, да и упади в воду. Или просто по неумению игрока, ежели он вдруг "ступит" и случайно рычаг не туда дёрнет. Плюс, некоторые очень любят испытывать симы на всякое там нетривиальное поведение. А потом будут говорить, что мол, машина-то с моста не так падает!:old:
    Сделать как во флетауте - режим игры - прыжки с моста на танке. И оценки судей =). Падает как падает. С ускорением свободного падения.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Т.е. по броду танк сможет реку форсировать? А он не завязнет там, паче чаяния?
    Нет, не должен =)

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Хе-хе, как говорят: "доброе слово и кошке приятно" Народ объективно выражает своё мнение. Ну а спецы, с высоты своего опыта, критикуют и дают советы Так сказать, разделение труда. Как ни странно, но критиковать можно будет игру только по выходу (хотя бы демки) Когда можно будет всё посмотреть в динамике, и самому пошшупать.
    Скоро уже, скоро. Демке конечно еще очень далеко до готовой игры, но какоето общее представление об игре составить можно. =)

    ЗЫ: ответь пожалуйста в личке.

  16. #891
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Что-то не вижу ночных стрельб. Оно, конечно, для того времени совсем нехарактерно. Но аритллерия, к примеру ночью вполне работала, у нее же непрямое наведение. Хотелось оценить дульное пламя пушек и пулеметов.
    Оно такое же как и днем. Только с локальным источником света.
    ЗЫ: заскриншотить момент выстрела трудновато. В демке посмотрите (если захотите кнеша).

  17. #892

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Karan Посмотреть сообщение
    Вопрос к разработчикам. Сорри, если уже было.

    А будет ли реализовано в игре применение дымовых гранат на "Матильде"?
    Да, но в демке не будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #893

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    А про источник света можно прояснить? Кстати, у машин тоже источник видно с ракурсов 4/4
    Особенность, наложения ореола такая, исправим или нет пока сказать немогу Т.е. источник экранируется (без теней ес-но), а ореол нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #894

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    А "Коктель Молотова" у пехоты будет?
    Пока "гранатами" не занимались еще
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #895
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Оно такое же как и днем.
    по уму оно так. Но субъективно различаться обязаны, ибо чувствительность глаза ночью существенно выше, а картинка на экране есть "как видит" персонаж.
    Для примера, на истребителях ВМВ приспособленных к ночным полетам, сустанавливались пламягасители, иначе пилота слепило выхлопом. И это при том, что на дневных обходились без этого. Явление одно, а эффект разный.

    Посему, ИМХО в ночных условиях вспышки должны быть ярче, вплоть до эффекта блица, когда совсем ничего невидно становится.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  21. #896

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Посему, ИМХО в ночных условиях вспышки должны быть ярче, вплоть до эффекта блица, когда совсем ничего невидно становится.
    Пока "толковая" реализация этого, слишком накладна для большинства ускорителей
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #897
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Но аритллерия, к примеру ночью вполне работала, у нее же непрямое наведение.
    есть мнение, что работающая ночью артиллерия - это ложный стереотип. артиллерия ночью работала только в нескольких случаях - заград огонь при наступлении противника, либо арт-подготовка перед собственным наступлением. и ещё был так называемый беспокоящий огонь - стрельба малой интенсивности. а основной и наиболее эффективный режим работы артиллерии был корректируемый артобстрел, именно поэтому он велся в светлое время суток.

  23. #898
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    есть мнение, что работающая ночью артиллерия - это ложный стереотип. артиллерия ночью работала только в нескольких случаях - заград огонь при наступлении противника, либо арт-подготовка перед собственным наступлением. и ещё был так называемый беспокоящий огонь - стрельба малой интенсивности. а основной и наиболее эффективный режим работы артиллерии был корректируемый артобстрел, именно поэтому он велся в светлое время суток.
    Кроме того всилу своего рода деятельности игрок все время находится на значительном удалении от любой артиллерии кроме противотанковой собственно. Но дело то в том, что и вспышки выстрела танка и ПТО тоже должны быть ослепляющими. Эффект все равно нужен. Накладно только.

  24. #899
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    есть мнение, что работающая ночью артиллерия - это ложный стереотип. артиллерия ночью работала только в нескольких случаях - заград огонь при наступлении противника, либо арт-подготовка перед собственным наступлением. и ещё был так называемый беспокоящий огонь - стрельба малой интенсивности. а основной и наиболее эффективный режим работы артиллерии был корректируемый артобстрел, именно поэтому он велся в светлое время суток.
    А вы не забыли про осветительные снаряды? Подвесил над местом цели - и веди пристрелку. Пристрелялся - и свет уже не нужен. Залпы можно ложить и в темноте.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  25. #900

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    А вы не забыли про осветительные снаряды? Подвесил над местом цели - и веди пристрелку. Пристрелялся - и свет уже не нужен. Залпы можно ложить и в темноте.
    Кстати, спасибо что напомнили. А как было устроено "освещение" позиций в то время. Вспоминаю фильмы, где отважные разведчики ползут в тыл к противнику а в это время над их головами вспыхивают осветительные ракеты . Из чего их запускали - ракеты то эти? Специальное устройство, миномет, пушка ... что-то еще?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 36 из 181 ПерваяПервая ... 263233343536373839404686136 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •