???
Математика на уровне МГУ

Страница 37 из 58 ПерваяПервая ... 2733343536373839404147 ... КрайняяКрайняя
Показано с 901 по 925 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #901
    Механик
    Регистрация
    26.05.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    332
    Я вот чего спросить хотел: чей-то никто не спрошает про то как делать кокпит. Наверное усе понятно?
    Мне например не очень. С чего начать? Правая и левая стороны кабины делаются отдельно и потом соединяются? Кто как делает?

  2. #902
    Механик
    Регистрация
    26.05.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    332
    Как там поживает наш И-15бис? Летать на нем будем?
    Если серъезно то могу помочь с прицелом ОП-1(смоделить), у меня есть материал -техническое описание 1939года.

  3. #903
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    С чего начать?
    C внешней модели. Потому как модель кокпита должна в нее вписываться. Поэтому, если хочешь делать кабину к самолету, который есть в ЗС, то надо сначала попросить его внешнюю модель.
    А вобще, ход работы примерно следующий:
    1. Делаешь стенки и пол.
    2. Делаешь переплет и основные силовые элементы набора, видимые в кокпите.
    3. Делаешь остекление.
    4. Делаешь крупные внутренние детали (сиденье, панели и т.п.).
    5. Насыщаешь все это мелочью, начиная от более крупных объектов, заканчивая мелкими. По ходу меняешь все сделанное в пп1-4. Потому, что может оказаться, что ты не все учел и мелкие детали не становяться на свои места.
    6. Текстуришь все.
    7. Отрезаешь все грани всех объектов, которые не видны с места пилота.
    Пп. 7 и 6 по желанию можно поменять местами, или совместить.

    По поводу И-15бис - свяжись с Львовичем и узнай, какая помощь ему может понадобиться.

  4. #904
    Механик
    Регистрация
    26.05.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    332
    Спасибо Саксон, только не совсем понятно - силовые элементы внутри кабины делаются отдельно или "тянутся" из стенок? Ведь на самолете-то они соединены?

  5. #905
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Все делается так, чтобы полигонов было как можно меньше. Все остальное - вторично.

  6. #906
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    2Dimych

    Давай, Димыч, смодель прицел...
    И полетаем...

  7. #907
    Механик
    Регистрация
    26.05.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    332
    Originally posted by Львович
    2Dimych

    Давай, Димыч, смодель прицел...
    И полетаем...
    К чему сарказм?

  8. #908
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111

    2Димыч

    Извини, просто неудачно пытался пошутить.

  9. #909
    Вопрос такой: как моделить фонарь? Как я понимаю оплетка рисуется отдельно а потом в оплетке создаются стекла. Так вот как эту самую оплетку рисовать? Сплайнами и выдавливанием или EditiblePoly или еще как? Ведь геометрия сложная. С чего начинать в оплетке? И если можно по-подробнее. Заранее спасибо.

  10. #910
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Во-первых, переплет можно делать не только полигонами, но и альфа-каналом. Если переплет слишком сложный (как на Ки-21 или Б-25, например), то его желательно делать именно таким образом.
    Но, если уж очень хоцца делать полигонами, то:
    Если нужен простой фонарь типа "оранжирея", то я создаю цилиндр, по форме сечения соответствующий сечению фонаря прототипа, а количество поперечных ребер этого цилиндра - в 2 раза больше, чем вертикальных стоек переплета. Потом остаеться только сдвинуть вершины, чтобы ребра образовали стойки. И окна, собссна, таким образом сразу получаюца.
    А если надо что-нить более сложное... Тогда, например, можно выстроить форму переплета из отдельных полигонов-полосок, или из вершин, или любым другим доступным методом.

  11. #911
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Выравнивая свой кривой танк, как подсказал SaQSoN, с помощью планара, задумался над таким вопросом:
    А как выравниваются объекты с криволинейной поверхностью? Те же фюзеляжи самолетов. Неужели на глаз перетягивая вершины? Для пробы построил цилиндр и слегка покорежил - выровнять не получилось.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mesh_cyl.gif 
Просмотров:	118 
Размер:	13.1 Кб 
ID:	24767  

  12. #912
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от const_su
    Выравнивая свой кривой танк, как подсказал SaQSoN, с помощью планара, задумался над таким вопросом:
    А как выравниваются объекты с криволинейной поверхностью? Те же фюзеляжи самолетов. Неужели на глаз перетягивая вершины? Для пробы построил цилиндр и слегка покорежил - выровнять не получилось.
    А для чего, собственно, так корёжить криволинейный объект? Если что-то получилось криво, я просто беру новый цилиндр, либо ручками всё двигаю по чертежу.
    Don't happy, be worry

  13. #913
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    716

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Народ! Не подскажете - есть ли в Фотошопе 5.0 инструменты рисования квадрата, окружности и т.п. ну то есть графических примитивов? Или это только начиная с 6-й версии?

  14. #914
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    716

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Еще вопрос: рассматривал текстуры кабинки из примера-ЛаГГ-3.Не пойму, текстуры приборов -это и есть те самые, которые мы видим в кокпите в игре, или другие? Для чего они? Демедж - там понятно. А эти ж в статике , да еще со стрелками. Стрелки вроде в текстурках обнаружил.

  15. #915
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    текстуры приборов -это и есть те самые, которые мы видим в кокпите в игре
    Да. На работающих приборах стрелки - отдельный объект. Но, некоторые некритичные приборы (например, от кислородного оборудования) - бутафорские, поэтому стрелки на них могут быть просто нарисованы.

  16. #916
    Механик
    Регистрация
    26.05.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    332

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Саксон, подскажи еще плиз - в каком масштабе рисуются кокпиты. Я из примера ЛаГГ-3 так и не понял. Там вроде габарит по ширине - 66. Это см или чего? Так вроде ж у ЛаГГа кокпит пошире был? Или может у меня чертежи неправильные?

  17. #917
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Размер всех модеклей в метрах, исходя из масштаба 20:1. Т.е. все что на прототипе было размером 1м, в модели должно быть 20м.

  18. #918
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от DDD
    Народ! Не подскажете - есть ли в Фотошопе 5.0 инструменты рисования квадрата, окружности и т.п. ну то есть графических примитивов? Или это только начиная с 6-й версии?
    В 6-й и 7-й версии берешь инструмент выделения (прямоугольничек) и выделяешь нужный регион. Потом зажимаешь shift (или alt или ctrl - не помню) и вычитаешь из региона другой пр-к если надо. Потом делаешь заливку. Если щелкнуть на сам инструмент выделения, можно переключиться с пр-ка на окружность и эллипс.

    ЗЫ и еще там есть тулза лассо, для рисования многоугольников сойдет. В общем смысл один: сначала выделяешь фигуру (контур можно получить вычитанием другой фигуры), потом закрашиваешь ее (его).
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 12.07.2004 в 09:13.
    suum quique

  19. #919
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    716

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Размер всех модеклей в метрах, исходя из масштаба 20:1. Т.е. все что на прототипе было размером 1м, в модели должно быть 20м.
    Э..э..извиняюсь, ну тупой я если размер по оси Х кокпита 66,...(копейки), то реальный размер кабины в ширину 3 с копейками метра(или не метра :confused: ). Плиз би пэйшент.
    Насчет внешних моделей вопроса нет - проверял , правда 20:1. А с кокпитом чё-то не врубился.

  20. #920
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    716

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve
    В 6-й и 7-й версии берешь инструмент выделения (прямоугольничек) и выделяешь нужный регион. Потом зажимаешь shift (или alt или ctrl - не помню) и вычитаешь из региона другой пр-к если надо. Потом делаешь заливку. Если щелкнуть на сам инструмент выделения, можно переключиться с пр-ка на окружность и эллипс.

    ЗЫ и еще там есть тулза лассо, для рисования многоугольников сойдет. В общем смысл один: сначала выделяешь фигуру (контур можно получить вычитанием другой фигуры), потом закрашиваешь ее (его).
    Спасибо за ответ, правда уже раньше нашел. Но всё равно.

  21. #921
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от DDD
    Э..э..извиняюсь, ну тупой я если размер по оси Х кокпита 66,...(копейки), то реальный размер кабины в ширину 3 с копейками метра(или не метра :confused: ). Плиз би пэйшент.
    Насчет внешних моделей вопроса нет - проверял , правда 20:1. А с кокпитом чё-то не врубился.
    Как я понял, Ил-2шная модель просто в 20 раз больше настоящей, а единица измерения - 1м. Да делай как тебе удобно, перемасштабировать готовую работу раз плюнуть.
    suum quique

  22. #922
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    716

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Саксон, это опять я.. ..туплю. В настройках , после загрузки модели от МГ в определении единиц измерения стоит какая-то "генерация единиц" и указано FL=660 .
    Что это такое?

  23. #923
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от DDD
    Спасибо за ответ, правда уже раньше нашел. Но всё равно.
    Редко заглядываю. Еще корель есть, в нем больше возможностей, но он какой-то неудобный, заточенный под векторную графику.
    suum quique

  24. #924

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Я вот тоже пробую воять в 3Д , но не для игры , а более детально планирую воплатить.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Jak-3.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	143.1 Кб 
ID:	35120   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Jak-3a.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	164.7 Кб 
ID:	35121  

  25. #925
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Alexander AG
    Я вот тоже пробую воять в 3Д , но не для игры , а более детально планирую воплатить.
    Ок, если возникнут вопросы, задавайте, попробуем ответить

    PS ваше сообщение в "Полезных советах" (http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...387#post506387) я уберу - во-первых - оно дублирутся здесь, а во вторых в той теме оно оффтоп?
    Крайний раз редактировалось naryv; 09.01.2005 в 03:22.
    Don't happy, be worry

Страница 37 из 58 ПерваяПервая ... 2733343536373839404147 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •