SU - роскошная аббревиатура, многозначительная![]()
Ну это-то как бы свое, родное![]()
ЗЫ, Во, и у Романа та же фигня как у меня - signaturepics/sigpic6152_1.gif и все.
SU - роскошная аббревиатура, многозначительная![]()
Ну это-то как бы свое, родное![]()
ЗЫ, Во, и у Романа та же фигня как у меня - signaturepics/sigpic6152_1.gif и все.
У меня отключены права на некоторые опции, включая возможность размещения изображений в подписи.
Угу, нашел, включил - проверяй!
P.S. Спасибо!
---------- Добавлено в 11:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:20 ----------
Да если бы это было так просто...
Тяжел форум. Подгрузка изображений - еще больше загрузит его, а уж подгрузка со стороны - вообще...
Но... посмотрим.
---------- Добавлено в 11:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:21 ----------
Угу, спасибо! Осталось не забыть это в понедельник... если смогу тогда присоединиться к играющим.
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 24.07.2009 в 11:34.
Варга, поделись мишанами?
Ты не знаешь как закрыть шлагбаум/дверь, что в ините прописывается?
Всегда возвращаюсь
Доделаю - поделюсь... Сырцом то чего делиться? Я пока больше чужое раскапываю - пытаюсь понять как оно работает, чем сам что-то строю. Слишком серьезные отличия от А1, как ни крути.
Да столкнулся тут с интересной фичей - даже если ты открыл чужую миссию и тупо изменил юнита - (например стрелка сделал пулемтчиком) - то ты рискуешь получить на выходе крэш всех лоджиков, хотя вся структура файла и каталога сохраняется крайне тщательно. В чем причина - пока не улавливаю. Чего и скачу с бубном вокруг этих респов, что работать они просто ДОЛЖНЫ, а на практике засовывают экс-покойника совсем не туда, куда поставлены.
ЗЫ, А вообще - бздымкните кто-нить по кумполу, мож я очередной лисапед изобретаю, мож оно уже есть хде и тупо зациклился?
Идея - ИИ ведет войну. Бесконечную, по типу варвары или ДАКа. Генерятся случайным образом юниты (а лучше - группы юнитов, этакие МСБ), расылаемые по ключевым точкам (триггерам). Обилие "рассылок" зависит от контролируемой территории (доминейшн??) и наличия своих, причем не прямо - провалили н\п - туда кроме обычной группы посылается команда усиления, чтоб отбить. Но на неё еще ресурс где-то накопить надо - значит не сразу. В итоге - война, но с переменным вектором - ресурсов на все не хватит, потому бои идут в каких-то "горячих точках", в остальных - чисто удержание или стычки мелкоты (вот где даже тройка или одиночный хуман сможет найти себе работу).
Хуманы генерятся с широким выбором специализации и каким то набором простой техники, как в FDF-варваре было сделано. Их задача - только поддержка действий ИИ, не более того. Или направление его усилий - если звание высокое. Поддержка атаки н\п, подвоз туда юнитов (всех!), активный поиск и разведка, захват малых ключевых точек, партизанщина на дорогах и саплаях, огонь "вон с той кочки" пока вал силиконов ведет штурм - вот работа живого игрока.
Идет атака - поддержим, выбьем ПАНов и командиров, прикроем "слепые зоны" или удержим пути подвоза. И главное - бум орать таким же как мы, чтоб шустро чесали сюда с поддержкой (имхо телепорт тут даже был бы интересен, но только с каких-то ключевых точек).
Атакуем сами - сядем на горке и обеспечим огонь, наведение, поддержку, рейданем по тылам и съедим ресурс, перехватим пути саплаев, проползем к и вынесем респавн или ПВО - то есть миссии активного, не мясного плана. Направленные именно на пробитие тонких мест, куда потом пойдут боты. Ну и авиационная поддержка, ессна, эт уже по мере развития.
На варфарной, скорее всего, базе, но с более активным участием юнитов в создании атмосферы. Что оставит живым игрокам именно роль спецназа, а не пушечного мяса. Т.е. что-то близкое по духу к ВВ2О может быть. Ы?
ЗЗЫ, Ух какой седня лоджик реакции ботов на убиение саплая нашел - сказка! через 3 минуты на месте боя уже вертушка с десантурой и пара БТР с пехотой, причем приходят строго по дорогам, никаких коней в вакууме, а затем плотно зачищают окрестности - вертолет явно наводит. Сейчас бы еще понять как оно работает
Про двери не знаю - то надо у БИСов смотреть - там стока нового напридумывали блин...
Крайний раз редактировалось Varga; 24.07.2009 в 16:44.
Варга, делись лоджиком подкрепления! Мне как раз в темуНужно по тригеру до взвода по дорогам.
Как этот лоджик ставятся? какие именно ресурсы он задействует откуда подкрепления вызывает, генерит?
Всегда возвращаюсь
Не, ниче не дам)) Я зол и взбешен, я просто худею со своей тупости и невозможности понять что происходит
)
Вот те мишн. Реализовано не лоджиком, гораздо проще, по старинке.
Но я не могу перенести это никуда более, а значит не могу и показать механизм. Бо по дороге (простое копи-пасте, как в А1!!) теряю а) первичную цель (радиовышку), б) саплай (колонна стартует сразу с началом миссии, а не с задержкой), в) лоджик генерации новых ботов, идущих по следу. Последний там был, но он, как и вышка в случае переноса, тупо потерян - и я не знаю как это происходитПри этом мишн в таком вде проходит вполне толково, с реализацией подхода ворогов и преследованием по наведению с вертушки. Только не надо сразу вышку валить -просто затопчут
![]()
И чет у меня какая то хрень с синхронами. Раз поставленный с объекта на триггер более не отвязывается никаким чертом. Вроде лицуха, а такое ощущение что пришел федяВ общем забросил я это дело пока, пошел отдыхать - выходные чай
)
Вообще, после нескольких дней игры в Эволюшен появляется ощущение полного бреда. Вчера подкрался к Эвенджеру, перестрелял экипаж, хотел на нем послужить на благо Родины, а хрен вам! Чтоб куда-нибудь поехать на нем надо быть капитаном (причем не понятно какой армии). А с места стингерами популять - это всегда пожалуйста. Где логика? При том, что водить машину каждый "умеет" по умолчанию: УАЗики, грузовики и санитарки открыты сразу. В версии 0.95 оживилась авиация, народ на вертушках довольно активно таскает войска и технику, летают штурмовики. Но мне дослужиться до какого-нибудь более-менее заметного звания, чтоб полетать, так и не удалось.
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
Логика своя, игровая, есть. Техника может быть реально задействована не на базе, где она стоит изначально, а на поле боя, куда ее привезти сможет только уже прокачавшийся боец. Тут еще этот режим распространяется на "водителей" боевой авиации, поэтому, возможно, есть обобщение. Хотя, конечно, еще логичнее было бы дать одинаковый доступ на все командные места (водитель, стрелок, командир) а не только водиле.
Эволюция потому так и называется, что здесь одна из главных задач в ней - прокачка. Я бы посоветовал попробовать Domination (только не Ranked). Там можно рулить любой техникой сразу. Другой вопрос, что эту технику придется зарабатывать прохождением миссий.
Велкам сюда: http://otstrel.ru/forum/others/arma2...ublic_2_a.html
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 27.07.2009 в 12:18.
Крайний раз редактировалось MadMan; 27.07.2009 в 16:53.
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Согласен, начиная с состава сил занимающих деревушки. Два-три взвода абрамсов почти без пехоты-норма... И вабще все, никакого взаимодействия, все сами по себе и ничего общего. Технику народ бросает на раз, схватил верт, полетел и повез БМП-3, прилетев верт бросил (разбив при посадке) и в БМП залезть не смог, сам такое наблюдал)))))
Так как тема вроде общая, то можно вопросик?
Сейчас имею на компе образ вроде немецкой версии с кривым русиком. Ее кто-то скачал с далеких торентов. Вообщем она лагает много, много глюков. Подозрительные косяки оружия. Например с российской тяжелой снайперской винтовки (извините не помню как называется) - стреляешь из положения лежа, и разброс получается больше чем у той же СВД. Как?) В редакторе пробовал стрелять из каких-нибудь стационарных пушек, дык у них нет банального прицела и т.п. Неясные коды ошибки которые выползают по ходу игры. Боты которые видят сквозь горы, леса на км 2-3 и т.п. Стоит ли преобретать Arma II в локализации Акелы? Не будет таких глюков? А если будут, то есть ли какой патч исправляющий это?
Это защита от нелегальных копий и кряков.
Первый же вопрос-ответ в ЧАВо о том, что делать:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56542
Если хочется нормальной игры - покупка лицензионной копии обязательна.
Чёт не догоняю я. Положения лёжа с гранатомётом РПГ-7 и иже с ним не существует или это просто я не могу просто лечь и струльнуть из граника. Когда в руках гранатомёт и вынимаешь бинокль, то убрав обратно бинокль тут же убирается РПГ-7 и вынимается автомат!!!! Что это за странности с гранатомётами у меня? что я неправильно делаю? Ещё непонятки с ПТУРами на БМП и БТР, но я еще даже не разобрался чего я там с ними не пойму![]()
Мутно как-то всё.... но интересно, но мутно.
На самолётах и вертолётах на большой скорости не хотит работать руль направления, плоскость поворачивается, но пепелац продолжает лететь прямо, плюс ко всему его постоянно колбасит влево-вправо безостановочно (может резюк шумит?)
Ну и самое главное это НИКОГО НЕ ВИЖУ и меня постоянно убивают![]()
Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.
эмм ... не понял?С гранатометом нет, не существует там такое положение ... и в ОФП тоже не существовало. А я спрашивал только про тяжелую снайперку
To Roman Kochnev: про защиту я прочитал, тормозит она скорее не от защиты (как там написано по 2 фпс или сколько), а от недоделанности той версии. А если это и так, то кучность стрельбы оружия, и открытость прицелов некоторых пушек тоже от лицензии зависит?Вопрос интерсует конечный: стоит ли покупать акелловскую локализацию? поставленный патч исправит?
Подскажите при фпс 37 - в онлайн можно вылезать? С какого фпс комфортно в этом симуляторе вообще?
Стоит, более того язык привязан к серийному номеру, т.е. ты можешь устанавливать хоть с американского образа, но введя серийник от акелы получишь русскую версию. Если собираешься играть по сети то покупать ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе ни один нормальный сервак тебя не примет. С патчами пока все не особо. Тормозов конечно таких нет, но багов они оставили на год-два патченья, как и АРМА 1 была по выходу ужас какая, как и ОФП... Ждем и надеемся что через годик это все очистят от багов и оптимизируют.
На Отстреле кое-что поменялось. Теперь там два сервера.
Первый, с портом 2505 - Эво без штаба и с очень злыми ботами.
Второй, с портом 2506 - Доми с паролем.
http://otstrel.ru/forum/others/arma_2/