???
Математика на уровне МГУ

Страница 37 из 70 ПерваяПервая ... 2733343536373839404147 ... КрайняяКрайняя
Показано с 901 по 925 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    У меня появилась идея мега-полезной и актуальной фичи: добавить на оперативную карту индикацию проходимости для каждой клетки. Например, клетки с повышенной проходимостью (населенные пункты, дороги) будут зеленые, пересеченная местность - желтые, леса/болота - красные. Индикация будет включаться специальной кнопкой. В итоге, игроку будет понятно, сколько ходов ему понадобиться, чтобы взвод дошел то определенной точки.
    Понятно не будет, т.к. дальность движения зависит не только от проходимости. Я бы даже сказал от проходимости зависит крайне мало.
    Вот вам пример для размышления: проходимость шоссе Смоленск-Москва даже в 1941 году была неплохой, а немцы так до Москвы и не доехали. Что-то видимо помешало

    P.S. Не устаю напоминать "правила хорошего предложения"
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255


    Особенно обратите внимание на текст начиная со строки:
    "...задумайтесь, почему в игре до сих пор нет такой классной фичи? "
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 29.10.2012 в 15:41.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ситуация, Я атаковал оборону противника захватил один квадрат, но в результате потерь/нехватки боеприпасов войска не могут успешно продвигаться дальше, "прекращения огня" противник не принимает и активных действий не проводит, как закончить бой сохранив захваченный квадрат? отступить не вариант потеряю территории технику, ждать когда закончится время а оно у меня установлено 3 часа долго, ускоренние выше х3 не дает никакого эффекта слабоват комп, Для таких ситуаций предлагаю добавить возможность выхода из боя без потери территории, как это происходит когда время отведенное на бой закончилось

  3. #3

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    "прекращения огня" противник не принимает и активных действий не проводит, как закончить бой сохранив захваченный квадрат?
    Только если компьютер тоже сможет заканчивать бой когда ему захочется
    klopfer в целом ситуацию обрисовал абсолютно точно.

    В любой момент с сохранением территории бой может закончиться только по обоюдному согласию. Если хочет закончить один, то либо войска противника полностью потеряли боеспособность, либо он теряет все. По другому никак.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Поставьте себя на место компа - враг захватил ваш квадрат и в одностороннем порядке завершает бой, не взирая на ваше желание отбивать свою территорию)
    Ну в одностороннем порядке конечно совсем не вариант но вот по обоюдному согласию будет нормально
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Только если компьютер тоже сможет заканчивать бой когда ему захочется
    klopfer в целом ситуацию обрисовал абсолютно точно.

    В любой момент с сохранением территории бой может закончиться только по обоюдному согласию. Если хочет закончить один, то либо войска противника полностью потеряли боеспособность, либо он теряет все. По другому никак.
    вот мое видение как это сделать
    Вариант 1.
    Добавить в опции во время боя возможность изменять длительность боя с шагом пол часа, тоесть если нам не хватает 1 часа на захват територии мы добавим себе еще времени, если игрок выполнил намеченные задания но видит что у него остается лишних два часа он может отминусовать полтора оставя минимум пол часа для активных действий ии. Оставшиеся время уже можно прождать на ускорении.

    Вариант 2.
    Сделать для ускорения времени специальный режим с отключенным 3д видом, упрощенной симуляцией, трасировкой, что бы получить максимальное ускорение времени

    Вариант 3.
    Позволить игроку/ии досрочно выходить из боя если оппонент с этим согласен

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Если компьютер, не принимает прекращение огня, значит, он не согласен с текущей ситуацией и собирается предпринять какие-то меры для её улучшения. Иногда не явные, например, вместо того чтобы ломиться, отбивать квадрат, он попытается прокрасться на ваши квадраты по краю карты.

    Поставьте себя на место компа - враг захватил ваш квадрат и в одностороннем порядке завершает бой, не взирая на ваше желание отбивать свою территорию)

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Оффтоп: недавно открыл для себя Close Combat, сразу возникло страшнейшее ощущение дежавю. Андрей, признайтесь - эта игра была вашим основным ориентиром)
    Крайний раз редактировалось klopfer; 30.10.2012 в 08:59.

  7. #7

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Оффтоп: недавно открыл для тебя Close Combat, сразу возникло страшнейшее ощущение дежавю. Андрей, признайтесь - эта игра была вашим основным ориентиром)
    Это по сути единственный реалтайм варгейм, с отработанной механикой без всякой излишней непонятной фигни , в который можно играть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А вы не хотите позаимствовать оттуда идею сценарных битв? Я понимаю, что об этом уже говорилось, но, что если например сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией (без скриптов), чтобы продемонстрировать начинающим возможности и фишки игры?)

  9. #9

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    А вы не хотите позаимствовать оттуда идею сценарных битв? Я понимаю, что об этом уже говорилось, но, что если например сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией (без скриптов), чтобы продемонстрировать начинающим возможности и фишки игры?)
    Нет, не хотим, для этого у нас есть операции, с определенным сюжетом-предысторией.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, не хотим, для этого у нас есть операции, с определенным сюжетом-предысторией.
    Ну как же не хотите, если для симулятора планируете одиночные миссии. Так почему и тут нельзя внедрить "сейвы" для быстрого боя с брифингами?

  11. #11

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ну как же не хотите, если для симулятора планируете одиночные миссии.
    Одиночные миссии не равно "сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией".
    Поэтому не хотим

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Ну в одностороннем порядке конечно совсем не вариант но вот по обоюдному согласию будет нормально
    Такая возможность есть и сейчас и всегда была.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Вариант 3.
    Позволить игроку/ии досрочно выходить из боя если оппонент с этим согласен
    Вот именно так мы и сделали с самой первой версии игры

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1740844
    См. часть 2 пункт 0.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Одиночные миссии не равно "сделать ряд боев-миссий с определенным сюжетом-предысторией".
    Поэтому не хотим
    Так выходит никаких одиночных миссий вообще не будет, просто сейвы быстрого боя?

  13. #13

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Так выходит никаких одиночных миссий вообще не будет, просто сейвы быстрого боя?
    Их не будет "в ряд", и с сюжетом-предысторией. А другие варианты вполне возможны .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Их не будет "в ряд", и с сюжетом-предысторией. А другие варианты вполне возможны .
    Не совсем понятно, что значит "не будет в ряд"... В чем проблема с "сюжетом-предысторией", а точнее брифингом? Берем существующие операции и кроим из них по парочке одиночных миссий, использую существующие брифинги, ну немного их подправив.

  15. #15

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    --- Добавлено ---


    Такая возможность есть и сейчас и всегда была.



    Вот именно так мы и сделали с самой первой версии игры

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1740844
    См. часть 2 пункт 0.
    Нет "прекращение огня" это совсем не то, вот пример я захватил квадрат с важной ключевой точкой ии сидит в обороне, никаких активных действий не проводит и "п о" не принимает почему я должен нажимать отступление когда моя задача выполнена? а потеря квадрата это проблема уже ии пусть отбивает его на оперативной фазе,

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    На счет "Прекращения огня" заметил что часто ИИ "жмет" прекращение и буквально спустя 5 секунд продолжает бой, это баг или ии такой нерешительный?

  17. #17

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    На счет "Прекращения огня" заметил что часто ИИ "жмет" прекращение и буквально спустя 5 секунд продолжает бой, это баг или ии такой нерешительный?
    ИИ просто не такой тормозной как игрок. Он предложил, вы не ответили, ИИ спланировал что-то дальше
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А ИИ вообще реагирует на "Прекращение огня" да? Я просто никак не могу понять, для ИИ есть разница нажата кнопка "прекращения" или нет?
    Если да, то все же лучше бы чтоб он подольше ждал согласия игрока, а то порой тупо не успеваешь, не понятно же передумает он или нет.

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А ИИ вообще реагирует на "Прекращение огня" да? Я просто никак не могу понять, для ИИ есть разница нажата кнопка "прекращения" или нет?
    Нет конечно. Реагирует игра, если кнопка "прекращение огня" нажата и игроком и ИИ.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Если да, то все же лучше бы чтоб он подольше ждал согласия игрока, а то порой тупо не успеваешь, не понятно же передумает он или нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Читер

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей, вы чего к словам придираетесь? Я как раз и имел в виду одиночные миссии, с краткой вводной) Ни о какой кампании речи не было.

    Вопрос: вы не хотите добавить проваливание пехоты в снег, как это реализовано с техникой?
    Крайний раз редактировалось klopfer; 31.10.2012 в 12:40.

  22. #22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Андрей, вы чего к словам придираетесь? Я как раз и имел в виду одиночные миссии, с краткой вводной) Ни о какой кампании речи не было.
    Я не придираюсь, просто максимально конкретно говорю чего не будет, во избежание вопросов, "а вот вы обещали вот такое-то, и где оно?". Мало ли кто и что подразумевает под "сделайте как в Close Combat".

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Вопрос: вы не хотите добавить проваливание пехоты в снег, как это реализовано с техникой?
    Не хотим.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мало ли кто и что подразумевает под "сделайте как в Close Combat".
    В СС вообще мало, всего и вся, в том и секрет.

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    главное, чтобы если в игре появится 44 год, то штоб фаусты из домов стреляли, а не так как в некоторых современных варгеймах, не будем пальцем тыкать.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    главное, чтобы если в игре появится 44 год, то штоб фаусты из домов стреляли, а не так как в некоторых современных варгеймах, не будем пальцем тыкать.
    Какой вы жестокий и кровожадный человек.

Страница 37 из 70 ПерваяПервая ... 2733343536373839404147 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •