???
Математика на уровне МГУ

Страница 37 из 38 ПерваяПервая ... 27333435363738 КрайняяКрайняя
Показано с 901 по 925 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Планируем, но пока не имеем возможности.


    И даже без кокпитов?

  2. #2

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    И даже без кокпитов?
    Без кокпитов мы не делаем. Да и смысл непонятен, это можно сделать силами модостроителей при большом желании.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Может стоит как то переформировывать взводы? Вот сейчас у меня четыре взвода М-60, где боеспособны по одному - два танка. Остальные требуют ремонта, либо сожжены. В реале командир бы сделал взвод боеспособной техники. А всю стальную на СПАМ отправил. А мы в симе небоеспособные железки за собой таскаем. Либо ремонтируем в тылу вполне исправные машины.

  4. #4

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Есть проблема с экипажами. Напрягает ситуация когда в бой вступает взвод, в котором 2 танка с неполным экипажем и 4 танкиста, сгоревшего в прошлом бою танка, пешком. Не помешало бы перераспределение после боя, безлошадных танкистов по уцелевшим танкам с неполным экипажем.

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Есть проблема с экипажами. Напрягает ситуация когда в бой вступает взвод, в котором 2 танка с неполным экипажем и 4 танкиста, сгоревшего в прошлом бою танка, пешком. Не помешало бы перераспределение после боя, безлошадных танкистов по уцелевшим танкам с неполным экипажем.
    В игре есть такая возможность.
    В оперативной фазе в таблице с подразделениями правой кнопкой на названии отделения/техники и во всплывающем меню можно выбрать варианты перераспределения личного состава.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Зашедший Аватар для Radical
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Сосновый Бор Лен. обл.
    Возраст
    47
    Сообщений
    83

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да, но пополнение происходит по моему не больше чем на 1-го человека за ход. Т.е на пополнение экипажа на 2 челвека одного танка за счёт списанного приходится затрачивать 2 хода. У меня сразу пополнить весь экипаж не получается. Может не так что делаю?
    ...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")

  7. #7

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Radical Посмотреть сообщение
    Да, но пополнение происходит по моему не больше чем на 1-го человека за ход.
    Перераспределение внутри взвода происходит ясное дело в пределах наличных людских ресурсов.
    Если у нас танки с 4 чел. в экипаже (Т-62), из которых "лишний" (которого могут заменить его соратники - заряжающий) только один, то его может перекинуть в другой танк (если он не ранен). Танкисты то не родятся сами по себе из ниоткуда . Хотите "хорошего" пополнения - подводите резервы, если они есть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Зашедший Аватар для Radical
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Сосновый Бор Лен. обл.
    Возраст
    47
    Сообщений
    83

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В целом это понятно. А как быть с мотострелками? Пример. Перед началом боя взвод на БТР. В ходе боя к примеру каждое отделение потеряло по 4 человека и 1 БТР сгорел. Оставшихся мотострелков распределить бы по 2-м БТР. Но, опять же - получается, что придать др. отделению удаётся только 1-го человека. А в след. раз, в атаку идут 2 БТР с сидящими в них своими солдатами, а безлошадные стрелки плетутся следом.
    ...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Radical Посмотреть сообщение
    В целом это понятно. А как быть с мотострелками? Пример. Перед началом боя взвод на БТР. В ходе боя к примеру каждое отделение потеряло по 4 человека и 1 БТР сгорел. Оставшихся мотострелков распределить бы по 2-м БТР. Но, опять же - получается, что придать др. отделению удаётся только 1-го человека. А в след. раз, в атаку идут 2 БТР с сидящими в них своими солдатами, а безлошадные стрелки плетутся следом.
    По идее если не раненые и без техники, то должны распределяться, кроме 1 человека (ком отделения).
    Я посмотрю, может что сломалось.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да, похоже там баг - экипажи (3 человека) не рассаживает даже если техника уже ушла в утиль. Исправили.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.

    --- Добавлено ---

    Извиняюсь за два поста подряд - редактирование не работает.

    Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.

  12. #12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.
    Подпись есть, проявите терпение и дождитесь ее через полсекунды.

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.
    А как вы собираетесь пересаживаться, глядя в прицел? Глаза оставить в прицеле, а самому пересесть?

    Предлагаю очередное очень важное предложение разработчикам: включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом.

  13. #13

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.
    Так и есть - наводите и не дергаетесь через время появляется надпись, чтобы не мешать своим навязчивым присутствием.
    И у нас нет кликабельных кокпитов.

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.
    В жизни тоже так "неудобно", смотреть в прицел и пересаживаться одновременно не получается. Так как игра в некоторой степени моделирует реальное состояние дел, так же неудобно и в игре. мало того, если в процессе пересадки вы начнете что-то делать, то пересадка прекратится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В жизни тоже так "неудобно" смотреть в прицел и пересаживаться одновременно не получается. Так как игра в некоторой степени моделирует реальное состояние дел, так же неудобно и в игре.
    Согласен. Но в жизни отклониться от прицела - одно движение, в игре -2 клика с выбором камеры в выпадающем меню. Команда на пересадку - еще одно меню и 2 клика.

    "включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом" - это примерно то что я имел в виду.

  15. #15

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Согласен. Но в жизни отклониться от прицела - одно движение, в игре -2 клика с выбором камеры в выпадающем меню. Команда на пересадку - еще одно меню и 2 клика..
    Горячие клавиши есть же.
    V + F1, всего две кнопки нажать нужно + пересадка по времени не такая долгая, особенно к водителю.
    А если используете меню, как неопытный танкист, то и лезть долго.

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    "включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом" - это примерно то что я имел в виду.
    ИМХО это излишняя автоматика, еще и потенциально глючная, так как прицелов много и разнообразных может быть, умелые игроки найдут все косячные комбинации Потом еще 5 патчей будем все варианты бороть, т.е. глюки на ближайшие 2 года обеспечены.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  17. #17

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?
    Первым делом нужно решить кто этот кокпит делать будет (геометрия/текстуры). Это весьма неблагодарное и сложное занятие, чтобы хотя бы на уровне Т-62 сделать нужно изрядно попариться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?
    Андрей вроде говорил что от 10К уёв.

    2 Andrey12345
    Уточните пожалуйста, в СУ так же просто как в СЯ прицел к танку и черный экран вместо кокпита не прикрутишь. Вообще учитывая что кликабельного интерфейса в кокпите нет, это как минимум странно. Какие минимальные требования сейчас к кокпиту в СУ, что бы программа приняла его?

  19. #19

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Андрей вроде говорил что от 10К уёв.
    Это скажем так очень обобщенно.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Уточните пожалуйста, в СУ так же просто как в СЯ прицел к танку и черный экран вместо кокпита не прикрутишь.
    Да, в танковом симуляторе это не совсем понятно зачем надо.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Вообще учитывая что кликабельного интерфейса в кокпите нет,
    Кликабельного нет (при желании делается элементарно, просто смысла в нем нет), но есть интерактивный в котором основные действия можно проводить без интерфейса и клавиатуры, и в целом кокпит более полезная штука чем в С.Я.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Какие минимальные требования сейчас к кокпиту в СУ, что бы программа приняла его?
    Как и в С.Я.: модель + текстуры+конфигурационный файл с описанием.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, в танковом симуляторе это не совсем понятно зачем надо.
    Что бы "малой кровью" получить "летабельный" танк.



    Как и в С.Я.: модель + текстуры+конфигурационный файл с описанием.
    Какие требования к модели и текстурам? Можно ли поставить простенькую "3D-заглушку" вместо кокпита с ещё более простыми текстурами и получить играбельный танк из уже имеющихся ИИ-шных?

  21. #21

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Что бы "малой кровью" получить "летабельный" танк.
    Ну это понятно. Но это не симуляторный подход же.




    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Какие требования к модели и текстурам? Можно ли поставить простенькую "3D-заглушку" вместо кокпита с ещё более простыми текстурами и получить играбельный танк из уже имеющихся ИИ-шных?
    В принципе да. Все также как и в С.Я., только больше полей в конфиге заполнить надо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это скажем так очень обобщенно.
    Ну пусть будет 20 000 долларов это 600 000 руб собрать такую сумму ИМХО можно очень быстро.

    З.Ы А Вы ситуацию с Кикстартером отслеживаете?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Таки да, по второму кругу, а то и по третьему...

  24. #24

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Ну пусть будет 20 000 долларов это 600 000 руб собрать такую сумму ИМХО можно очень быстро.
    20К только на кокпит, то много. Но каким образом быстро (или медленно) собрать хотя-бы 5к $ на такое странное дело как 3д кокпит танка?

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    А Вы ситуацию с Кикстартером отслеживаете?
    Оно пока не интересно, так как через посредников только. А на СНГовских "кикстартерах" и 1К$ собрать на грани возможного.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    По второму кругу пошли?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1878111

Страница 37 из 38 ПерваяПервая ... 27333435363738 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •