"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Может стоит как то переформировывать взводы? Вот сейчас у меня четыре взвода М-60, где боеспособны по одному - два танка. Остальные требуют ремонта, либо сожжены. В реале командир бы сделал взвод боеспособной техники. А всю стальную на СПАМ отправил. А мы в симе небоеспособные железки за собой таскаем. Либо ремонтируем в тылу вполне исправные машины.
Есть проблема с экипажами. Напрягает ситуация когда в бой вступает взвод, в котором 2 танка с неполным экипажем и 4 танкиста, сгоревшего в прошлом бою танка, пешком. Не помешало бы перераспределение после боя, безлошадных танкистов по уцелевшим танкам с неполным экипажем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, но пополнение происходит по моему не больше чем на 1-го человека за ход. Т.е на пополнение экипажа на 2 челвека одного танка за счёт списанного приходится затрачивать 2 хода. У меня сразу пополнить весь экипаж не получается. Может не так что делаю?
...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")
Перераспределение внутри взвода происходит ясное дело в пределах наличных людских ресурсов.
Если у нас танки с 4 чел. в экипаже (Т-62), из которых "лишний" (которого могут заменить его соратники - заряжающий) только один, то его может перекинуть в другой танк (если он не ранен). Танкисты то не родятся сами по себе из ниоткуда. Хотите "хорошего" пополнения - подводите резервы, если они есть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В целом это понятно. А как быть с мотострелками? Пример. Перед началом боя взвод на БТР. В ходе боя к примеру каждое отделение потеряло по 4 человека и 1 БТР сгорел. Оставшихся мотострелков распределить бы по 2-м БТР. Но, опять же - получается, что придать др. отделению удаётся только 1-го человека. А в след. раз, в атаку идут 2 БТР с сидящими в них своими солдатами, а безлошадные стрелки плетутся следом.
...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, похоже там баг - экипажи (3 человека) не рассаживает даже если техника уже ушла в утиль. Исправили.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.
--- Добавлено ---
Извиняюсь за два поста подряд - редактирование не работает.
Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.
Подпись есть, проявите терпение и дождитесь ее через полсекунды.
А как вы собираетесь пересаживаться, глядя в прицел? Глаза оставить в прицеле, а самому пересесть?
Предлагаю очередное очень важное предложение разработчикам: включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом.![]()
Так и есть - наводите и не дергаетесь через время появляется надпись, чтобы не мешать своим навязчивым присутствием.
И у нас нет кликабельных кокпитов.
В жизни тоже так "неудобно", смотреть в прицел и пересаживаться одновременно не получается. Так как игра в некоторой степени моделирует реальное состояние дел, так же неудобно и в игре. мало того, если в процессе пересадки вы начнете что-то делать, то пересадка прекратится.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Согласен. Но в жизни отклониться от прицела - одно движение, в игре -2 клика с выбором камеры в выпадающем меню. Команда на пересадку - еще одно меню и 2 клика.
"включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом" - это примерно то что я имел в виду.
Горячие клавиши есть же.
V + F1, всего две кнопки нажать нужно + пересадка по времени не такая долгая, особенно к водителю.
А если используете меню, как неопытный танкист, то и лезть долго.
ИМХО это излишняя автоматика, еще и потенциально глючная, так как прицелов много и разнообразных может быть, умелые игроки найдут все косячные комбинацииПотом еще 5 патчей будем все варианты бороть, т.е. глюки на ближайшие 2 года обеспечены.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей вроде говорил что от 10К уёв.
2 Andrey12345
Уточните пожалуйста, в СУ так же просто как в СЯ прицел к танку и черный экран вместо кокпита не прикрутишь. Вообще учитывая что кликабельного интерфейса в кокпите нет, это как минимум странно. Какие минимальные требования сейчас к кокпиту в СУ, что бы программа приняла его?
Это скажем так очень обобщенно.
Да, в танковом симуляторе это не совсем понятно зачем надо.
Кликабельного нет (при желании делается элементарно, просто смысла в нем нет), но есть интерактивный в котором основные действия можно проводить без интерфейса и клавиатуры, и в целом кокпит более полезная штука чем в С.Я.
Как и в С.Я.: модель + текстуры+конфигурационный файл с описанием.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что бы "малой кровью" получить "летабельный" танк.
Какие требования к модели и текстурам? Можно ли поставить простенькую "3D-заглушку" вместо кокпита с ещё более простыми текстурами и получить играбельный танк из уже имеющихся ИИ-шных?Как и в С.Я.: модель + текстуры+конфигурационный файл с описанием.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
По второму кругу пошли?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1878111