???
Математика на уровне МГУ

Страница 38 из 57 ПерваяПервая ... 2834353637383940414248 ... КрайняяКрайняя
Показано с 926 по 950 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    А можно в будущем реализовать и то, и другое?

    Могу обосновать необходимость

  2. #2

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А можно в будущем реализовать и то, и другое?

    Могу обосновать необходимость
    Первого не будет возможно вообще.

    Второе, а почему нельзя в одну группу внести несколько люков?
    Т.е. предполагается, что группа люков это люки доступные для открывания с определнного рабочего места, если хочется другие люки пооткрывать - пересели на соответствующее место - открываем.

    Хотелось бы услышать Ваши соображения?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Первого не будет возможно вообще.

    Второе, а почему нельзя в одну группу внести несколько люков?
    Т.е. предполагается, что группа люков это люки доступные для открывания с определнного рабочего места, если хочется другие люки пооткрывать - пересели на соответствующее место - открываем.

    Хотелось бы услышать Ваши соображения?
    Первое. Конкретный пример.
    Возьмём sdkfz251/10(ханомаг с пушкой pak35/36).
    По фотографиям видно, что пушка имела различные конфигурации щитков на разных машинах. Можно выделить 3(а было ещё больше):
    - полный щиток, как и у pak35/36.
    - 3 верхних откидных части снято, осталась только нижняя часть щитка
    - щитка нет вообще
    Имея возможность объединять разные части в группы, было бы возможно реализовать все 3 варианта. Сейчас так сделать нельзя.
    Другой пример: канистры на панцерягере в СЯ.
    Их всего 5 штук, расположены они таким образом, что по одной канистре можно убирать только 2 штуки, для остальных надо убирать одновременно несколько. Ситуация для рандома, когда канистр нет вообще сейчас невозможна.

    Второе.
    Допустим несколько членов экипажа имеют один общий люк, к которому все могут добраться практически одновременно. А так же каждый имеет всякие свои личные лючки. Получается, что общий люк должен быть сразу в нескольких группах.
    Но с другой стороны сейчас в СЯ, если в группе несколько люков, то открываются все одновременно. Это выглядит мягко говоря неправдоподобно, да и не нужно вовсе, кроме тех случаев, когда люк имеет 2 створки.
    Хорошо бы ещё ввести возможность выбирать, какой люк надо открыть.

  4. #4
    =VPK= Аватар для Andrey_K
    Регистрация
    10.10.2006
    Адрес
    Ровно, Украина
    Возраст
    44
    Сообщений
    553

    Re: Технические вопросы игры.

    Подскажите, как включить сглаживание (АА) для игры? В настройках драйвера принудительно включал сглаживание для starter.exe - никакого результата...
    =VPK= http://forum.il2.com.ua/forum

    У всех есть недостатки... У Аспида это неспособность признать себя неправым :) (с) Adolf

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey_K Посмотреть сообщение
    Подскажите, как включить сглаживание (АА) для игры? В настройках драйвера принудительно включал сглаживание для starter.exe - никакого результата...
    AA игрой не поддерживается ни в каком виде. Поэтому включить антиалиасинг для Стальной Ярости нет никакой возможности.
    Более того, разработчики рекомендуют отключать принудительное сглаживание в драйверах, поскольку это может тормозить игру, а эффекта не даёт.

  6. #6
    =VPK= Аватар для Andrey_K
    Регистрация
    10.10.2006
    Адрес
    Ровно, Украина
    Возраст
    44
    Сообщений
    553

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    AA игрой не поддерживается ни в каком виде. Поэтому включить антиалиасинг для Стальной Ярости нет никакой возможности.
    Более того, разработчики рекомендуют отключать принудительное сглаживание в драйверах, поскольку это может тормозить игру, а эффекта не даёт.
    Очень жаль... При 1280*1024 ступеньки и мерцание неприятно режут глаз, а бОльшее разрешение монитор при приемлимой частоте кадров не выдаст... Тогда как 8800GTX справилась бы со сглаживанием без падения фпс.
    =VPK= http://forum.il2.com.ua/forum

    У всех есть недостатки... У Аспида это неспособность признать себя неправым :) (с) Adolf

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    20.12.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    5

    Unhappy Re: Технические вопросы игры.

    Уважаемые разработчики, купил игру сразу после выхода-ШЕДЕВР, если бы не постоянные зависания. Почти прошел компанию за Германию, замучали постоянные зависания, решил оставвить до выхода патчей, что бы не портить удовольствие. Скачал недавно патч № 3 (неофициальный), зависания не побороли. Ведутся ли работы над новыми патчами.

  8. #8
    Ведьмак Аватар для StormKnight
    Регистрация
    04.06.2005
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    45
    Сообщений
    254

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от BTS74 Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, купил игру сразу после выхода-ШЕДЕВР, если бы не постоянные зависания. Почти прошел компанию за Германию, замучали постоянные зависания, решил оставвить до выхода патчей, что бы не портить удовольствие. Скачал недавно патч № 3 (неофициальный), зависания не побороли. Ведутся ли работы над новыми патчами.
    Наблюдал похожую ситуацию на одном компе. Причина - перегрев видюхи.
    Всё вышесказанное является моей точкой зрения и не претендует на истину в последней инстанции.

  9. #9
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    Наблюдал похожую ситуацию на одном компе. Причина - перегрев видюхи.
    К сожалению, зависания носят довольно массовый характер. Мне как-то не очень верится, что все, у кого они есть, испытывают именно перегрев видеокарточки.
    Предположений о возможных причинах было уже много. Но пока ничего конкретного, что однозначно помогло бы побороть зависания, нет.
    Вроде бы разработчики ищут решение проблемы, и возможно уже даже близки к нему. Но об этом пусть сами расскажут, если есть что.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    Наблюдал похожую ситуацию на одном компе. Причина - перегрев видюхи.
    Может в данном конкретном случае это и перегрев, но проблема зависаний имеет место быть. Причем виснет в основном на мощных машинах с последними версиями процессоров от Интел и видеокарт от Нвидиа.

  11. #11
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Может в данном конкретном случае это и перегрев, но проблема зависаний имеет место быть. Причем виснет в основном на мощных машинах с последними версиями процессоров от Интел и видеокарт от Нвидиа.
    Ну, положим, и на далеко не последних тоже.

  12. #12
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Технические вопросы игры.

    У меня были зависания до патчей. Они остались, но теперь ОЧЕНЬ редки. Думаю, тут проблема уже в софте. Поэтому, считаю, что если после пропатчивания вообще в этом плане ничего не поменялось - это проблема компа.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    У меня были зависания до патчей. Они остались, но теперь ОЧЕНЬ редки. Думаю, тут проблема уже в софте. Поэтому, считаю, что если после пропатчивания вообще в этом плане ничего не поменялось - это проблема компа.
    Дык патч и не решал проблему зависаний, разработчики просто не могут понять, в чем причина этих зависаний.
    И вообще ждем ребят из Гравитим, вдруг они нас порадуют сообщением, что нашли решение проблемы.

  14. #14
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Re: Технические вопросы игры.

    ВНИМАНИЕ!!!

    ПАТЧ № 4 ( не официальный )
    http://steel-fire.com/sf/patch-4.zip

    Используете на свой страх и риск
    Потенциально исправляет подвисание игры на некоторых конфигурациях и некоторые мелкие ошибки.

    Установка:

    - установить 3 неофициальный патч (если не установлен);
    - скопировать поверх оригинальной игры.

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Ставь патч, мне помогло, зависания пропали.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    20.12.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    5

    Re: Технические вопросы игры.

    Забыл, добавить-после Ctrl+Alt+Del-Game Server висит, хотя сама Steel Fury по Менеджеру Задач работает. Снимаю задачу-оттаивает Game Server.
    Патч № 4 (неофициальный) скачал-вечером будем посмотреть.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от BTS74 Посмотреть сообщение
    Забыл, добавить-после Ctrl+Alt+Del-Game Server висит, хотя сама Steel Fury по Менеджеру Задач работает. Снимаю задачу-оттаивает Game Server.
    У меня примерно так все и было. Надежды что патч поможет и тебе стали еще больше.

  18. #18
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от BTS74 Посмотреть сообщение
    Забыл, добавить-после Ctrl+Alt+Del-Game Server висит, хотя сама Steel Fury по Менеджеру Задач работает. Снимаю задачу-оттаивает Game Server.
    Патч № 4 (неофициальный) скачал-вечером будем посмотреть.
    Люди, да когда ж вы читать форумы целиком будете, а не только пару последних страниц?
    И про зависания, и про висящий игровой сервер уже тысячу раз писали, в том числе и разработчики.
    Игровой сервер во время игры висит у всех, не зависимо от того, висит сама игра или нет. Отвисает он, если не ошибаюсь, при загрузке, точнее при переключении подпрограмм между собой, например: миссия - главное меню.

  19. #19

    Re: Технические вопросы игры.

    у меня тоже были постоянные зависания (с патчем 3) на Windows XP (SP2/SP3) DirectX9c(apr2008)
    Pentium DualCore 2180@3100
    GA-P35C-DS3R
    2 GB DDR2
    320GB SATA2
    GeForce 8800GTS-512

    причем зависало постоянно в процессе игры, могла через 10 минут или через час. Температура железа в пределах нормы, стабильность в других приложениях отличная. Менял драйвера на видео, результатов 0.
    А вот недавно попробовал поиграть под Vista SP1 так ни разу еще не зависло :-\ (также доустановлен DirextX9 апр2008)

    и чего чего, а вот антиалиасинга игре не хватает даже на разрешении 1680*1050 гребенки прям режут глаза

  20. #20
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    60
    Сообщений
    3,460

    Re: Технические вопросы игры.

    Были постоянные зависания в первой миссии кампании на Матильде и на Т-34 в какой-то ближе к концу. Причем комп вис насмерть, 3 пальцами не ребутился.
    Система:
    Core 2 Duo E6600, RAM 2GB, GeForce 7800GTX 256MB (ForceWare 91.47)
    Win XP SP2, DirectX 9c март 2008
    Игра пропатчена до 1.1, а затем неофициальным патчем 3.
    Пробовал ставить видеодрайверы с диска игры, зависания все равно происходили, но позже, чем с 91.47, и сразу после запуска миссии начинались жуткие глюки с изображением вкупе с очень низким фреймрейтом: порядка 9-10 при обычном в других миссиях 26-28 с редкими просадками до ~20. Уменьшил разрешение экрана в игре с 1280х1024 до 1024х768, зависания пропали.
    Крайний раз редактировалось Freddie; 12.05.2008 в 17:24.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Ну а с патчем №4 как дела теперь обстоят?

  22. #22
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    60
    Сообщений
    3,460

    Ответ: Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ну а с патчем №4 как дела теперь обстоят?
    Все равно зависает в разрешении 1280х1024, но теперь до зависания работает заметно дольше. Проблема с низким фреймрейтом осталась. На всякий случай: в компе 2 звуковые карты, пробовал переключаться на другую и вообще отключать звук. Зависания не пропали.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  23. #23
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Предварительно хочу высказать своё мнение: разрабы этой игры - умницы и гениии! Ребята, у вас такой потенциал, дай Бог каждому. Спасибо за атмосферность; спасибо за проработанность; спасибо за более(!)-менее реальную картину войны; спасибо за выбор театра действий.
    По технической стороне: на Висте х64 явно вылазят глюки в виде: 1) глючных полос по пейзажу земли; 2) страшные цЫфры опять же на текстуре земли.
    На XP64 - всё в порядке. Ни разу! - подчёркиваю!, - не испытывал зависонов.

    Есть просьба: выложить в отдельной ветке ссылки на оффициальные и "не-" патчи, а то искать по всем страницам несколько затруднительно.
    Ещё раз: Спасибо, и да удача вам сопутствует!
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  24. #24

    Re: Технические вопросы игры.

    только скачал, взад ХП переставлять врядли сегодня буду
    так что чистоты эксперимента не выйдет

  25. #25
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Вроде бы помогло.
    А в чём проблема была, если не секрет?
    А то мы тут кучу всяких предположений делали... интересно же

Страница 38 из 57 ПерваяПервая ... 2834353637383940414248 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •