Оффтопик:
Да, извините, я всё осознал. Буду ждать чуда
Оффтопик:
Да, извините, я всё осознал. Буду ждать чуда
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
Предлагаю добавить звуковой эффект от ударной волны, пулям пролетающим на сверхзвуке вблизи камеры/танкиста. На мой взгляд это добавит реалистичности и повысит эффект присутствия а также будет хорошим индикатором что по игроку ведется огонь и пора забираться в танк.
Пример такого эффекта из жизни
реализация в игре арма 2
http://www.youtube.com/watch?v=c0j-K0nCauE
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Про хлопок не совсем понял что имеется ввиду (громко ваши ролики послушать не могу, а так не очень понятно ну кроме того что звук выстрела вдали не такой как вблизи - у нас тоже такой эффект есть). У нас изначально учитывается скорость распространения звука и звук от выстрела/взрыва "прилетает" с учетом расстояния до игрока.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Подозреваю, что имелось ввиду следующее. При выстреле с большой дистанции цель сначала слышит характерный звук пролетевшей пули. А уж потом звук выстрела. Причем эти звуки разные и четко делятся.
Есть ли он в игре или нет я как то не обращал внимания. Тем более, что как только подозреваю, что вот-вот начнется бой залезаю в танк.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Товарищи разработчики, какие у вас планы по дальнейшему развитию симулятора? Будут ли выходить расширения к игре (новая техника, новые карты, новые компании), или вы уже не планируете развивать симулятор, а лишь исправлять допущенные ошибки?
С уважением
Пока затрудняюсь сказать. Есть определенные сложности по общению с издателями, которым принадлежат права на игру. И эти сложности со временем не разрешаются, а только усугубляются.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Давно здесь не был, всю тему перечитывать нет времени, поэтому вероятен повтор - уж простите.
Есть такой проект как SpinTires.
Примечателен тем как реализовано смятие грунтов и вообще взаимодействие тяжелой техники с окружением. При этом не пострадала производительность.
Скачать ТехДемо можно здесь
А еще я следил за ними на Кикстартере. Начало не предвещало ничего хорошего. Даже 2/3 срока не вызывал оптимизма. Однако все заканчивается лучше чем ожидалось.
Видео
PS Авторы активны в соцсетях, возможно это одна их причин успеха на кикстартере.
Хорошо там, где я есть... и пить
При просмотре видео сложилось впечатление, что все эти красоты(грязь,грунт) сделаны только на дороге.А в сторону, как в рельсовых шутерах, резиновые деревья не пускают.Может я ошибаюсь,но если прав, то потянет ли движок игры такой грунт, если его по полигону как в игре СУ размазать?
Я не разработчик, и это не игра, а всего-лишь тех. демка. Что там будет и как узнаем в 2014-ом. Однако уже сейчас березы там гнуться и ломаются. 88 мегабайт - скачай да посмотри.
Хорошо там, где я есть... и пить
Ну насчет ломаются, как-то непонятно в каком месте - ломаются только мелкие деревья, остальные резиновые и встают если отъехать. Полигон крошечный с одной машиной с несколько сомнительной физикой движения. Производительность и у нас особо не страдает на полигоне 6х6 км с 500+ солдат и 20+ танков с боевыми действиями, чего же тут страдать.
Весь вопрос в масштабах, если наш полигон уменьшить до размеров ихнего, дискретизация станет по горизонтали такая же или больше, можно копать узкие канавки, возможно даже более узкие и точные чем в этой демке.
Нужно ли это, врядли.
А так - модели красивые, сделано очень качественно, особенно для инди проекта (артистам+артдиректору зачет однозначный), особых передовых технологий не заметно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Под производительностью имелся ввиду ваш прогноз относительно реализации сминаемости грунтов для СУ - не потянет железо [как то так было сказано]. Spin Tires демонстрирует что не все так плохо, как может казаться. Даже в финансовом плане ).
Хорошо там, где я есть... и пить
В СУ грунты сминались от рождения, и в С.Я. тоже только не все, а те на которых разрешено и таким образом чтобы на протяжении операции не дать существенных глюков (в СУ все копания и сминания сохраняются не только в текущей миссии, но и до самого конца операции).
А что собственно демонстрирует? Что 1 машинкой на крошечном полигоне можно творить всякое? Можно. Можно творить такое, что ST и не снилось.
В финансовом плане все очень грустно, всмысле такая же малобюджетная фигня как у всех
P.S. Можно глянуть Т-72 от 2004 года, там тоже разное есть и не для одной машинки и полигон слегка побольше.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А издавать будет (барабанная дробь) "Новый диск"...
http://live.cnews.ru/games/index.php...&#entry1862259
Крайний раз редактировалось A_A_A; 17.06.2013 в 21:28.
Прошу поучаствовать в опросе
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81359
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Доброго времени суток. Скажите пожалуйста планируется ли продажи Cтального Удара через стим как сейчас продается Операция Звезда?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Скажите - это связано с тем, что только издатель(Новый диск) имеет подобное право в данной ситуации?
Несколько сложнее, НД имеет право, но не имеет возможности попасть на стим с этой конкретной игрой, зарубежный издатель имеет возможность (собственно по его аккаунту игра и заползла на стим), но не имеет права. И им обеим технически нужна наша помощь чтобы на стим попала не самая первая версия игры, а например с патчем. Но так как не урегулированы некоторые вопросы, то мы в этом деле не участвуем.
В общем все как обычно: 1 посредник - высока вероятность что ничего не получится (или получится плохо), а 2 посредника - ничего не получится гарантированно
Примерно по таким же причинам на стим не попала С.Я., только действующие лица были иные.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.