???
Математика на уровне МГУ

Страница 39 из 48 ПерваяПервая ... 29353637383940414243 ... КрайняяКрайняя
Показано с 951 по 975 из 1286

Тема: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    На клаву отвлекаешься минимально - увидеть кнопку и все, а комбинации эти запоминать надо - по сути, на одной кнопке несколько разных значений - легче допустить ошибку. Вот я, например, почти всю клаву занял под многочисленные функции, но все кнопки однозначны.
    Признаю только одну комбу - парашют - а то нажмешь невзначай в выгодной позиции и будет обидно. очень :p

  2. #2
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от PGP
    На клаву отвлекаешься минимально - увидеть кнопку и все, а комбинации эти запоминать надо - по сути, на одной кнопке несколько разных значений - легче допустить ошибку. Вот я, например, почти всю клаву занял под многочисленные функции, но все кнопки однозначны.
    Признаю только одну комбу - парашют - а то нажмешь невзначай в выгодной позиции и будет обидно. очень :p
    Ну в общем и у меня то же самое
    А раньше с помошью НьюВьюва и родной проги поназначал все основные функции на свой Сайдвиндер.Очень скоро понял,что это уже чересчур :p

  3. #3
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Смотря кто как привык...
    Я например все фунции требующие быстрого доступа в бою перенес в одно место.
    Вот так вот извратился :
    q,w,e - прильнуть к прицелу, нормальный, широкоугольный,
    w+shift - форсаж
    w+ctrl - вкл\вкл двигателя
    e+ctrl - прыгнуть
    r - радиатор
    caps lock - бомбы(загорелось, значит сброс есть )
    tab - TS
    1,2,3,4 - для TS (ну там приват, переключение каналов и т.п.)
    `,1,2,3,4 + контрл\+шифт - управление двигателями на многомоторных самолетах
    a,d - руль направления
    s,z,x,c - обзор
    z,c+shift - корректор
    s,x+shift - нагнетатель
    s+ctrl - огнетушитель
    x+ctrl - флюгеровка
    v,f - шаг винта
    v,f+shift - закрылки
    alt - ракеты
    space - пулеметы
    ...
    вроде все назвал, что использую в бою.

  4. #4
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от ZOD
    Смотря кто как привык...
    Я например все фунции требующие быстрого доступа в бою перенес в одно место.
    Вот так вот извратился :
    q,w,e - прильнуть к прицелу, нормальный, широкоугольный,
    w+shift - форсаж
    w+ctrl - вкл\вкл двигателя
    e+ctrl - прыгнуть
    r - радиатор
    caps lock - бомбы(загорелось, значит сброс есть )
    tab - TS
    1,2,3,4 - для TS (ну там приват, переключение каналов и т.п.)
    `,1,2,3,4 + контрл\+шифт - управление двигателями на многомоторных самолетах
    a,d - руль направления
    s,z,x,c - обзор
    z,c+shift - корректор
    s,x+shift - нагнетатель
    s+ctrl - огнетушитель
    x+ctrl - флюгеровка
    v,f - шаг винта
    v,f+shift - закрылки
    alt - ракеты
    space - пулеметы
    ...
    вроде все назвал, что использую в бою.
    Т.е. все это-с клавы?

  5. #5
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Ну да.
    Привык уже... с начала управление обзором перенес, потом и остальные функции поближе.

  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,070

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    .

  7. #7

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Предложение разработчикам:
    Хорошо бы вставить в игру или выпустить / выложить в Инете РЛЭ для самолетов.
    Полное, конечно, не надо, а сокращенное, а-ля МСФС, очень хорошо было бы.
    Ну, то есть параметры работы двигателя, скорости (макс, сваливания, отрыва, посадки - на глиссаде и посадочная), выпуск закрылков и шасси (на какой скорости можно).
    Спасибо.

  8. #8
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Очень хочется небольшую послеполетную статистику кто кого сбил.

    И, присоединюсь, технические характеристики самолетов хочется. Которые в игре искпользуются. Добавлю, что хотелось бы иметь характеристики вооружения и количество боеприпасов.

  9. #9
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от timsz
    Очень хочется небольшую послеполетную статистику кто кого сбил.
    В динамокампаниях - с самого начала есть, в ПХ дополнительно расширена (в новых кампаниях).
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  10. #10
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    В простом редакторе тоже хочется.

  11. #11
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от timsz
    В простом редакторе тоже хочется.
    А... зачем? :confused:

    Не, я не против, шшоб было, но смысл
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  12. #12
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от NewLander
    А... зачем? :confused:

    Не, я не против, шшоб было, но смысл
    Ну люблю поразвлекаться, когда 4 звена с разными самолетами. Интересно, кто кого больше сбивал. Интересно, кто ведомых, кто ведущих.

    Не, ну ерунда, конечно. Но если сделать не сложно, то очень хотелось бы увидеть. А если еще будет статистика по попаданиям повреждениям...

    Все-таки кроме задачи приступить к полетам как можно быстрее, простой редактор - это полигон. А на полигоне чем больше результатов, тем лучше.

  13. #13
    Забанен
    Регистрация
    28.09.2004
    Адрес
    Россия г.Киров
    Возраст
    47
    Сообщений
    50

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    У меня предложение: добавить кнапишу, которая запускала бы часы в самолёте как таймер, те засекать время ПОЛЁТА, удобно и в сетевой игре пригодилось бы.

  14. #14
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Reaiddqd
    У меня предложение: добавить кнапишу, которая запускала бы часы в самолёте как таймер, те засекать время ПОЛЁТА, удобно и в сетевой игре пригодилось бы.
    А просто время взлета засечь не судьба? :p
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  15. #15
    Забанен
    Регистрация
    28.09.2004
    Адрес
    Россия г.Киров
    Возраст
    47
    Сообщений
    50

    Talking Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от NewLander
    А просто время взлета засечь не судьба? :p

    Дык видь прЯкольно же, видишь время полёта на циферблате часов на панели приборов.

  16. #16
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Reaiddqd
    Дык видь прЯкольно же, видишь время полёта на циферблате часов на панели приборов.
    А для прЯкола тогда нужно сделать, чтобы пилот (точка обзора) подскакивал вверх с диким криком в произвольный (желательно самый ответственный) момент и появлялась надпись: "Пилот укушен пробравшейся в кабину крысой". Из того же разряда.
    Крайний раз редактировалось NewLander; 25.02.2005 в 21:16.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  17. #17

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Вот знать бы в простом редакторе, куда попал и то случилось, статистику повреждений.. Или вроде есть утиль у разрабочтиков, который треки анализирует и выдает инфу.. А нельзя ли ее выдать пользователям?

  18. #18

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    А можно узнать, предполагаются ли летабельные В-17 и т.д.? Будут ли в БОБ управляемые британские бомберы?

  19. #19
    Зашедший Аватар для Jaa
    Регистрация
    22.12.2004
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    51

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    возможно - уже спрашивали, может даже и отвечали..не обессудьте..
    будет ли прирост (фпс,скажем) при запуске ил2 на win64?

    пардон, поправлюсь (ибо будет иль не будет прирост можно самому определить) - имелось ввиду - будут ли в будущих проектах специальные заточки/оптимизации под 64-битность?
    Крайний раз редактировалось Jaa; 21.02.2005 в 00:11.

  20. #20
    Чилавек Аватар для SLI=Makc 89=
    Регистрация
    02.04.2004
    Адрес
    г.Мирный
    Возраст
    42
    Сообщений
    560

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Если было, то еще раз.
    1. Хочется, чтобы разные конфиги можно было из консоли загружать. (раскладку клавы, джойстика, и кривые). Короче, как в кваке.

    2. Хочется иметь "носовую раскраску" не только за амеров, но и за других.

    3. Сделать катапульты на авианосцах. Например, доехать до катапульты, поставить колодки и включть кномочку "пуск с катапульты". Тогда можно на стоячих кариерах взлетать. + чтобы катапульту можно было вывести из строя попаданием бомбы.

    4. Пересмотреть убиваемость зениток на кораблях. Т.е. на земле сц500, убивает зенитку не прямым попаданием, а на корабле нужно попасть очень близко.

    5. Воронки от бомб, на земле "залечиваться" подольще.

    6. У брать у мк108 попсовые взрывы на земле. Они только целится мешают. Неужели 100 гр. гексогена могут такой столб земли поднять? И еще они минируют поля, как бзрывы от бомб. Это специально так???

    7. Если я наезжаю на воронку со скоростью 5 км/час то почему у меня отрываются шасси? вот если бы была скорость 100 км, было бы понятно.

    8. Непонятно с бомберами некоторыми. Там нужно попадать прямо в какие-то точки. То с 400 м зажгешь двигатель то в упор стреляешь никакого эффекта. Причем при аркаде включенной ничего непонятно. Сделайте более детализированную аркаду что-ли.

    9. Работу двигателей по детальней как-нибудь можно сделать?

    10. Зажигательный эффект снарядов занижен. Те же шваки быстро прводили в негодность самолет.( когда свои по ошибке атаковали своих). А у вас 0 внимания фунт презрения.

    11. На всех самолетах в игре, похоже, стоят пламегасители.

    12. Дым от форсажа на мессерах можно сделать как дым от 120% корректора, только по светлее.

    13. Ночь у вас какя-то не ночная. Всё время солнце откуда-то светит. Может у вас в другом спектре излучения смоделированно? Инфракрасный какой-нибудь или рентгеновское... :confused:

    14. В онлайне давать очки за уничтожение артиллерии на кораблях, в соответсвии с размером уничтоженой цели.

    15. Столбы взрывов в воде от снарядов крупного калибра, бомб, самолётов, должны оказывать своё влияние на самолёты при взаимном контакте. Например при скорости ниже 120 км/ч резко снизить скорость, а при большей оторвать что-нибудь или на атомы расщипить (ну, у вас же так бывает ).

    16. Добавтье торпедам разброс чуток.
    Крайний раз редактировалось SLI=Makc 89=; 04.03.2005 в 20:53.
    Even in death we shall live forever

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    17.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    41
    Сообщений
    262

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    давно хотел попросить
    добавьте возможность биндить настройки сети на кнопки для удобства и экономии трафика

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    03.12.2003
    Адрес
    Yakutsk
    Возраст
    53
    Сообщений
    5

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Есть мыслишка у меня, спешу поделится.
    На эту мысль меня натолкнуло отсутствие хорошей звукой карты, долгое время
    летал с уродливой звуковой картой, когда же приобрел нормальный звук, я
    понял что я был глух в бою на 90%,отсюда мысль почему бы не реализовать в
    игре как одну из моделей повреждения самолета,- потерю слуха у пилота так
    сказать в результате контузии, к стати в литературе ( в частности
    Анфиногенова,Корнюхина)описываются такие события. Типа там звон в ушах
    после взрыва, полная потеря слуха и звук в игре отключается. Эту функцию
    можно было бы выставлять в настройках сложности игры. С уважением
    поклонник игры.

  23. #23
    Karaya Staffel Аватар для Adler
    Регистрация
    19.12.2004
    Адрес
    Russland
    Возраст
    44
    Сообщений
    404

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от sera
    Есть мыслишка у меня, спешу поделится.
    На эту мысль меня натолкнуло отсутствие хорошей звукой карты, долгое время
    летал с уродливой звуковой картой, когда же приобрел нормальный звук, я
    понял что я был глух в бою на 90%,отсюда мысль почему бы не реализовать в
    игре как одну из моделей повреждения самолета,- потерю слуха у пилота так
    сказать в результате контузии, к стати в литературе ( в частности
    Анфиногенова,Корнюхина)описываются такие события. Типа там звон в ушах
    после взрыва, полная потеря слуха и звук в игре отключается. Эту функцию
    можно было бы выставлять в настройках сложности игры. С уважением
    поклонник игры.
    Отличная идея! Кстати, в CoD смоделирована имитация контузии, и, как я считаю, достаточно неплохо. Я против того, чтобы такую же "контузию" встраивать в БоБ, но вот потеря слуха - это здорово.

  24. #24

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Появится ли вариант "Спитфаера" Mk VC,который оснащался четыремя 20-мм пушками и двигателем "Мерлин" 45 мощностью 1515 л.с. Кстати реализация аналогичного по вооружению "Харрикейна" Mk IIC далека от реализма по скоростным показателям, он ползёт как черепаха. Надеюсь при создании модели "Харрикейна" Mk IIE (Mk IV) с 40-мм пушками это учтут ведь он оснащался двигателем "Мерлин" 24 или 27 1620 л.с. и восемью реактивными снарядами с 27-кг боеголовками не говоря уже о 227-кг бомбах.
    Крайний раз редактировалось murna; 24.02.2005 в 18:49.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Alexander =SF=Krogoth
    Регистрация
    24.03.2002
    Адрес
    C-Петербург
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,672

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Не знаю посещают-ли еще этот раздел форума разработчики, однако на всякий случай спрошу.
    Сейчас в игре представлено несколько самолетов семейства Б-25. Однако пилотируемым является только один. При этом B-25H-1NA, например, отличается от уже существующего B-25J-1NA лишь отсутствующей кабиной штурмана. С B-25G-1NA и B-25C-25NA конечно сложнее, поскольку они оборудованы дистанционно управляемыми выдвижными турелями и имеют несколько отличную от существующей модели схему размещения вооружения, однако и в данном случае отличия оказываются скорее косметического, нежели глобального характера. Нижнюю турель можно сделать полностью автоматической, сведя потенциальные переделки кокпитов лишь к сдвижке верхней башни ближе к хвосту самолета и сокращению огневых точек с 7-ми до 4-х на B-25C-25NA и до 2-х на B-25G-1NA.
    В связи с этим вопрос, нельзя-ли ввести в игру, возможно даже платным аддоном, пилотируемые варианты всех Б-25 предсавленных в игре?
    У летчиков наших такая порука,
    Такое заветное правило есть:
    Врага уничтожить-большая заслуга,
    Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/

Страница 39 из 48 ПерваяПервая ... 29353637383940414243 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •