???
Математика на уровне МГУ

Страница 39 из 57 ПерваяПервая ... 2935363738394041424349 ... КрайняяКрайняя
Показано с 951 по 975 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Вроде бы помогло.
    А в чём проблема была, если не секрет?
    А то мы тут кучу всяких предположений делали... интересно же
    Цитирую так сказать первоисточник, статья из DX SDK за мрат 2008 года

    Game Timing and Multicore Processors
    By Chuck Walbourn, Software Design Engineer

    Recommendations
    ....
    4. Set that single thread to remain on a single processor by using the Windows API SetThreadAffinityMask. Typically, this is the main game thread. While QueryPerformanceCounter and QueryPerformanceFrequency typically adjust for multiple processors, bugs in the BIOS or drivers may result in these routines returning different values as the thread moves from one processor to another. So, it's best to keep the thread on a single processor.
    ....

    Тут сразу и путь решения


    © 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved.

    P.S. Багов может быть несколько и всем патч может и не помочь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Цитирую так сказать первоисточник, статья из DX SDK за мрат 2008 года

    Game Timing and Multicore Processors
    By Chuck Walbourn, Software Design Engineer
    Recommendations
    ....
    4. Set that single thread to remain on a single processor by using the Windows API SetThreadAffinityMask. Typically, this is the main game thread. While QueryPerformanceCounter and QueryPerformanceFrequency typically adjust for multiple processors, bugs in the BIOS or drivers may result in these routines returning different values as the thread moves from one processor to another. So, it's best to keep the thread on a single processor.
    ....
    P.S. Багов может быть несколько и всем патч может и не помочь.
    Получается, это проблема была как раз на крутых тачках с многоядерными процессорами ?
    Так что ли ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Технические вопросы игры.

    Да.

  4. #4
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Вот я что-то не пойму...
    У меня пень 4-й, он вроде как одноядерный...

  5. #5
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Вот я что-то не пойму...
    У меня пень 4-й, он вроде как одноядерный...
    Из Вашего ДхДиага:

    ------------------
    System Information
    ------------------

    Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs)



  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Из Вашего ДхДиага:

    ------------------
    System Information
    ------------------

    Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs)


    Да, я знаю, что он системой распознаётся, как 2 процессора, но ведь, если я правильно понимаю, физически там только одно ядро, и настоящим 2-х ядерным процессорам он по производительности проигрывает, по крайней мере, если вычисления проводятся всеми ядрами...

    Это что же, получается, советуют основные вычисления одним ядром проводить? Или, чтобы конкретный поток обрабатывался только одним конкретным ядром?

    1
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У Intel'a есть такая "замечательная" вещь как Hyper Threading, практически толку мало, зато проблемы в известной мере создает. Т.е. работает как одноядерный, а глюки как у двухядерного , к счастью вроде эту технологию несколько задвинули в угол.
    Они вроде всю архитектуру 4-го пня задвинули...
    Крайний раз редактировалось egorOgr; 13.05.2008 в 00:37. Причина: Добавлено сообщение

  7. #7

    Re: Технические вопросы игры.

    AMD Athlon X2 64 5000+
    GeForce 8800GT 512MB (ForceWare 169.21)
    MSI K9N Ultra-2F, nF570
    2*DDR2-800MHz 1024 Samsung (single channel)
    200GB SATA2
    SB Audigy 1
    WIN XP SP2 32bit
    DirectX 9c октябрь 2007.
    Разрешение экрана 1280х1024
    Зависонов ни разу не наблюдалось.
    Крайний раз редактировалось ntalex; 16.05.2008 в 23:11.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  8. #8

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Да, я знаю, что он системой распознаётся, как 2 процессора, но ведь, если я правильно понимаю, физически там только одно ядро,
    Там их два, но одно еще в состоянии "зародыша" - виртуальное

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    и настоящим 2-х ядерным процессорам он по производительности проигрывает, по крайней мере, если вычисления проводятся всеми ядрами...
    Да, конечно. Это по сути одноядерный процессор с таким "механизмом" для изощренного тестирования многопоточных приложений

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Это что же, получается, советуют основные вычисления одним ядром проводить?
    Советуют, замерять время на одном и том же ядре, что бы не натыкаться на глюки в биосе и т.д.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Или, чтобы конкретный поток обрабатывался только одним конкретным ядром?
    И это, как следствие тоже.

    3
    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    AMD Athlon X2 64 5000+
    GeForce 8800GT 512MB (ForceWare 169.21)
    MSI K9N Ultra-2F, nF570
    2*DDR2-800MHz 1024 Samsung (single channel)
    200GB SATA2
    Разрешение экрана 1280х1024
    DirectX 9c октябрь 2007.
    Зависонов ни разу не наблюдалось.
    У меня тоже X2, если зависания бы были, я бы их причину нашел и поправил гораздо раньше.
    Для процессоров АМД как-то правильнее видно сделано.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 13.05.2008 в 01:24. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    20.12.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    5

    Re: Технические вопросы игры.

    Вчера установил патч №4, 5 часов-полет нормальный , ни одного заисона не поймал, специально оставлял игру минут на 40, спокойно продолжил потом. К слову у меня Р4 НТ, пробывал отключать НТ через БИОС-не помогало

  10. #10
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для процессоров АМД как-то правильнее видно сделано.
    Для своих процев АМД выпустила заплатку для винды, кот. автоматически ставилась при установке дров от матери...
    Случалось такая похожая шняга если не устанавливать эти дрова в игре Флэтаут2

  11. #11

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Вот я что-то не пойму...
    У меня пень 4-й, он вроде как одноядерный...
    У Intel'a есть такая "замечательная" вещь как Hyper Threading, практически толку мало, зато проблемы в известной мере создает. Т.е. работает как одноядерный, а глюки как у двухядерного , к счастью вроде эту технологию несколько задвинули в угол.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    И так...
    УРА разработчикам!
    Спасибо, что победили зависания!

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    20.12.2007
    Возраст
    52
    Сообщений
    5

    Re: Технические вопросы игры.

    Прочитав эту ветку полностью, у меня сложилось мнение, что игра зависала в основном на процах от ИНТЕЛА, а вот у владельцев АМД с этим делом проблем возникало гаразда меньше

  14. #14
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от BTS74 Посмотреть сообщение
    Прочитав эту ветку полностью, у меня сложилось мнение, что игра зависала в основном на процах от ИНТЕЛА, а вот у владельцев АМД с этим делом проблем возникало гаразда меньше
    у меня Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz, одноядерный, поэтому по-видимому глюки никогда и не вылазили.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  15. #15

    Ответ: Технические вопросы игры.

    По поводу работы под вистой
    Может это и не проблемы игры а драйверов, но в общем опишу:
    При игре текстуры земли (именно земли, не травы, объектов) заполняются какими то "обрезками" черно-белыми или черными, в основном похоже на растянутую текстуру (или контура) траков гусеницы
    Версии драйверов разные, были 174,74, 175,12 бета, 176,63 бета, 175,16

    один раз на драйверах 176,63 бета игра загрузилась нормально, без этих глюков с текстурами.

    Alt-Tab и выход на рабочий стол ни как на это не влияет.

  16. #16

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от rdgr Посмотреть сообщение
    По поводу работы под вистой
    Может это и не проблемы игры а драйверов, но в общем опишу:

    один раз на драйверах 176,63 бета игра загрузилась нормально, без этих глюков с текстурами.
    Alt-Tab и выход на рабочий стол ни как на это не влияет.
    Есть такая проблема под Вистой , на ландшафте относительно сложное текстурирование и 7 и 8я текстуры рисуются некорректно на видеокартах серии 8800. В чем проблема пока непонятно.

    Как рекомендация, либо после загрузки игры Win+L и дальше заходим обратно...
    Либо в настройках уменьшаем размер текстур.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Ответ: Технические вопросы игры.

    В моём случае патч №4 не помог. Как висло, так и виснет. Японский мод до сих пор не могу пройти. Виснет или у первой базы, или когда мосты рушу перед третьей. Конфигурация:Intel*Pentium*4 x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuinIntel ~ 2411МГц; "Мама"-GA-8IPE1000 AGP8X/Dual Channel DDR (4ГБ);BIOS F6.06.09.2004;NVIDIA GeForce 7600 GT 512 МБ -169,21(6.14.11.6921);Creative X-FI Audio (5.12.01.1187-2.09.3060); ОС Windous XP Professional SP2 5.1.2600;Разрешение 1400*900;DirectX9c

  18. #18

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Инженер Посмотреть сообщение
    В моём случае патч №4 не помог. Как висло, так и виснет.


    Я извиняюсь, но на всякий случай, точно скопировали в нужную папку?

    Цитата Сообщение от Инженер Посмотреть сообщение
    Японский мод до сих пор не могу пройти. Виснет или у первой базы, или когда мосты рушу перед третьей.
    А оригинальная игра?

    Цитата Сообщение от Инженер Посмотреть сообщение
    Конфигурация:Intel*Pentium*4 x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuinIntel ~ 2411МГц; "Мама"-GA-8IPE1000 AGP8X/Dual Channel DDR (4ГБ);BIOS F6.06.09.2004;NVIDIA GeForce 7600 GT 512 МБ -169,21(6.14.11.6921);Creative X-FI Audio (5.12.01.1187-2.09.3060); ОС Windous XP Professional SP2 5.1.2600;Разрешение 1400*900;DirectX9c
    Если попробовать звук отключить, для теста?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    Я извиняюсь, но на всякий случай, точно скопировали в нужную папку?




    Если попробовать звук отключить, для теста?
    А ведь точно, не проверил папки Bin \REL. Перетащил файлы туда. Опробовал японскую. Не зависла. Нужно для повторяемости результата ещё погонять.
    До перетаскивания пробовал с отключенным звуком. Повисла. Ну держись Япона, за это время все цели уже пристреляны.

  20. #20
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Инженер Посмотреть сообщение
    В моём случае патч №4 не помог. Как висло, так и виснет.Конфигурация:Intel*Pentium*4 x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuinIntel ~ 2411МГц; "Мама"-GA-8IPE1000 AGP8X/Dual Channel DDR (4ГБ);BIOS F6.06.09.2004;NVIDIA GeForce 7600 GT 512 МБ -169,21(6.14.11.6921);Creative X-FI Audio (5.12.01.1187-2.09.3060); ОС Windous XP Professional SP2 5.1.2600;Разрешение 1400*900;DirectX9c
    А на меньшем разрешении играя тоже втиснет ????
    Попробуйте поиграть на 1024*768

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Есть просьба: выложить в отдельной ветке ссылки на оффициальные и "не-" патчи, а то искать по всем страницам несколько затруднительно.
    Так они же есть в отдельной теме, тема так и называется : Хот-фиксы и микропатчи .
    Эту темку прилепить бы наверх...
    Крайний раз редактировалось Firster; 16.05.2008 в 10:47. Причина: Добавлено сообщение
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  21. #21

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Есть ли смысл ставить ПАТЧ № 4 (не официальный), если игра не подвисает?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...
    У меня тоже X2, если зависания бы были, я бы их причину нашел и поправил гораздо раньше.
    Для процессоров АМД как-то правильнее видно сделано.
    С учетом игры самой первой альфы-демо версии, на тот момент у меня был AMD 3000+ и тоже ни одного зависания! Даж как-то неловко

    З.Ы.
    AMD щас по тестам здорово пню проигрывают, а вот подиж ты.
    Крайний раз редактировалось ntalex; 16.05.2008 в 23:20.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  22. #22

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Есть ли смысл ставить ПАТЧ № 4 (не официальный), если игра не подвисает?
    Хуже не будет, и патч вроде не велик по размеру. Там всего 2 файла заменяется. На всякий случай "старую" папку bin\rel можно сохранить

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    AMD щас по тестам здорово пню проигрывают, а вот подиж ты.
    Не хочу агитировать ни за одну из компаний производителей процессоров, но за все время что сталкивался "по игроделанью" с процессорами Intel и AMD, про системы на базе Intel могу сказть только плохо или ничего, про AMD в большей степени хорошо.... почему так получилось трудно сказать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Технические вопросы игры.

    4 гигабайта памяти и WinXP не самое удачное сочетание...

  24. #24

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    4 гигабайта памяти и WinXP не самое удачное сочетание...
    Попробовать 2 Гб выдернуть?

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Можно попробовать. Память кстати от одного производителя?
    Заодно если еще не делал, померяйте температуру процессора и видеокарты.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 16.05.2008 в 00:35. Причина: й

Страница 39 из 57 ПерваяПервая ... 2935363738394041424349 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •