"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1. Какой размер полигона в бою предполагается?
2. Миссии будут "с сюжетом" или ИИ противников / союзников будет действовать сам?
3. Предполагается наличие ПТУР? РПГ? Безоткатки?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Крайний раз редактировалось John Fisher; 19.07.2010 в 20:56.
Ну если полигон будет тайлиться как в СЯ, то нормально. По идее, в 60-х, вряд ли можно рассчитывать на долгую жизнь в танке на поле боя . Тогда баланс был смещен от защиты к средствам поражения.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ого, а чем мы будем командовать на оперативной карте? Взводом? или всеми войсками, т.е будут гармонично соединены тактика и танкосим?
Взводом и может быть несколькими взводами "поддержки", в зависимости от операции.
Надеюсь
---------- Добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:35 ----------
Да, наверное. Но больше полигон боевых действий -> меньше плотность войск, что тоже не очень хорошо. Так что пока на 3х3 остановимся.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А кампании будут такие как в тактике, или будут и отдельные миссии как в СЯ?
Планируется ли реализация ветра в игре?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1) А в оперативной фазе будет реал-тайм?
2) Планируется ли увеличение лимита треугольников для моделей свыше 10 тыс?
3) Планируется ли увеличение разрешения текстур?
Нет. Мы пока отказались от реалтайма в оперативной фазе и для тактики и для танкосима, но если откроются новые перспективы, то может будет и реалтайм .
Так он и так постепенно увеличивается - в тактике (аддоне) некоторые новые модели уже более 10 тыс и плавно подбираются к 20.
Основные танки для танкосима будут наверное тыс. до 30ти без кокпита.
Нет, т.к. разрешение текстур для всех объектов в идеале должно совпадать, чтобы не получалась ситуация когда у нас ездит высокодетализированная техника/солдаты на фоне размазанного ландшафта/растительности.
А рисовать текстуры высокого разрешения для ряда объектов (растительность, ландшафт) весьма трудоемко и нецелесообразно.
Но все текстуры техники еще со времен тактики рисуются в 2 раза большем разрешении чем они используются в игре, так что может когда-нибудь выпустим мод с текстурами высокого разрешения для обладателей видеокарт с 1Гб+ памяти на борту.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Непонятно, почему нельзя сделать текстуры всех объектов 2048х2048. Ведь Вам все равно необходимо делать все объекты "с нуля". А технику можно рисовать в разрешении 4096х4096 . На мой взгляд, текстуры высокого разрешения рисовать проще, чем низкого разрешения. Во всяком случае для техники. А растительности, скорее всего, будет немного . Насчет тормозов - полагаю что не должны быть, так как камера привязана к танку игрока, и опять-таки - пустынный ландшафт, вероятно.
Планируют еще и другой ландшафт. Где-то в районе Харькова.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3059457
А оплачивать этот банкет кто будет?
Если есть желающие оплатить, мы можем и 8192 на 8192 нарисовать, нет проблем.
Возьметесь? я совершенно серьезно говорю.
Это очень оптимистичное предположение. Разницу между текстурой 4096х4096 и 1024х1024 нужно в игре с лупой рассматривать, а кроме стоимости производства - хранения, обработки, и последующего увеличения инсталляции толку никакого.
Ну разве что написать на коробке - нереально высокое разрешение текстур
P.S. Ну вот реально в С.Я. были текстуры 2048 и техника по 20+ тыщ и толку?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну если разрешение текстур завязано на деньги, тогда конечно оно того не стоит.
Насчет меня - за что взялся, за то и держусь . Но ИМХО вырисовывать детальку машины на 9-и пикселах гораздо сложнее, чем на большом "поле" кистью махать.
Ну нет, так нет, это не самый принципиальный вопрос.
На деньги и еще на общее неудобство для игроков - т.е. качать электронную версию дольше, дисковая версия может быть на двух ДВД вместо одного, патчи больше, если вдруг в текстуре что-то менять нужно.
И главное что в этом нет смысла, ну посмотрите вы эти текстуры 5 минут, потом отключите чтобы не тормозило и все
Это вы расскажите художникам, чего это они удумали брать за большие текстуры больше денег
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В АРМА2 текстуры высокого разрешения, все выглядит красиво, относительно высокая производительность, все влезает на один ДВД. Интересно, где чехи накосячили?
Хорошо убедили - будем называть наши текстуры - текстурами высокого разрешения - вам от этого легче стало я надеюсь
У нас электронная версия игры имеет размер примерно 1,1 Гб, это несколько меньше чем 1 DVD, не находите? Как думаете почему так вышло, где мы накосячили?
P.S. Могу предположить, что качать 1,1 Гб в случае электронной версии несколько приятнее/быстрее чем 4,5 Гб.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.