"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В общем ничего не делал, и смотрел на развивающиеся события с высоты птичьего полета (В обоих случаях камера двигалась).
Труповозки в действии. Можно ли освободить технику от такой неприглядной ноши?
Труповозки в действии. Можно ли освободить технику от такой неприглядной ноши?
да прикольно 1 раз такое вижу
да часто бывает. просто обычно они успевают спрыгнуть до того, как убьют. ну а если не успел, то приклеивается вот так.1 раз такое вижу
Это еще что...Труповозки в действии
Бывает и вот так...
(там из 10, 2двое живых сидят в такой веселой "компании")
ну не х на броню сажать могли бы и пешком дойти
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да
после завершения миссии по нажатию на кнопку "операция" происходит вылет в винду с сообщением "невозможно создать устройство для рендеринга"
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Крайний раз редактировалось vagabondo; 03.04.2010 в 15:39.
1ЭТО уже глюк или баг как хотите это назовите, дурдом какой то. В начале после расстановке расчёт максима оказался от пулемёта на 623м а через 5 минут расчёт 45 ки аж на 1193м как это понимать.2 Что то новой ССсовской формы не видел
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
и ЕЩЁ на 3 ходу под конец боя, когда противник бежал, 2 секунды остаётся, то вот эта беда вылазиет. Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы. уже 3 раза начинал и всё одно и тоже.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
А где ставили, там где расчет остался или там где сам пулемет оказался?
А старую?
---------- Добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:50 ----------
Сразу после ошибки, пожалуйста, запакуйте папку out, и свой профайл в архив и выложите в любом удобном вам месте.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А профайл это что за папка, верней сказать название
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот опять вылет и опять за 2сек до конца сражения(противник бежал) Да ещё бывает звуки моторов у немцев проподают
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Ну как там с файлами, что то не так?
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Небольшой отзыв по игре.
Выложенная демоверсия по сравнению с выпущенной игрой стала грузиться быстрее и сама и тактическая фаза (или это потому, что только 1 битва в игре).
Карта стала существенно приятнее, более живой, хотя и старая была хорошей.
ИИ противника действует интереснне, более непредсказуемо и иногда более "злобно".
Панели в меню ходов расположили лучше.
Артиллерийские наводчики стали "работать " эффективнее. И то, что можно дать приказ на обстрел перед началом боя - это хорошо.
Модели техники - супер.
Переход в резерв людей из разбитых подразделений - особо удачное введение.
Из существенных недостатков отмеченных мной в демке.
С началом боя появились случаи дезертирства. О них ранее уже написали. Лично я столкнулся, когда 3 человека из расчета 45-мм орудия в начале боя дали стрекача в тыл. Подгон к ним бегущим на "параллельную дорожку" командира взвода, злобно размахивающего руками и кричащего матом, ничего не дало. Убежали в деревню и забились в дальний дом. Второй раз получилось хуже. Из расчета миномета 2 человека побежали в тыл, прихватив с собой опорную плиту! Если ПТО еще могло действовать, то миномет перешел в разряд просто "не готов" на весь бой. Попытка послать вдогон весь остальной расчет со стволом, ни к чему не привели, те двое не образумились. Пора делать политработников, ИИ которых будет автоматически стрелять в таких гаденышей 8-).
Косяк такого плана. По скрипту(?) резервное подразделение противника должно перейти на клетку карты, где уже находятся части игрока. Если я не уберу их с этой клетки, то противник так и будет сидеть за игровой зоной карты всю миссию.
"Универсалы" при перемещении так и пытаются наехать на дерево, встать торчком и застрять.
Некоторые придеризмы, которые сильно не влияют на процесс игры. Игра и так получилась лучшей в этом жанре, и играть буду все равно в любом ее виде.
Станковые пулеметы при перемещении на тактической карте зачем то разбираются. Даже при смене позиции на 50 метров.
Не плохо было бы сделать подбор оружия противника пехотой. Юзать К98 в состоянии любой пехотинец. А то бывает сидят без патронов и гранат, вокруг трупов врага валом, приходят несколько гансов(остаток отделения) и стоят потихоньку пуляют. В ССombat подбор был неплохо сделан.
Пленные. Как представить себе бредущих к противнику с поднятыми руками бойцов через свое подразделение? Только как, переход на сторону врага. Опять же, в СCombat начиная с "Русского фронта" сдавшийся и находяшийся рядом со своим подразделением, возвращался обратно.
"Матильды" получились какие-то совсем "эстонские" танки. То что медленно ездят, это так и должно. Но они и думают как-то медленно. Время реакции не нормальное. Может мне это кажется, сравнивая с советской бронетехникой из игры.
Ночью в деревне горят огни на фонарных столбах? 8-). Кто-то подключил генератор и дал электричество в деревню.
Еще мелочи и пожелания. Извиняюсь, если уже достал.
В оригинальной озвучке - вой собаки или волка в лесу. Может для реализма запустить 1 собаку в деревню, для жизни. Я в первый раз долго лазил по карте и искал источник воя.В "тотал вар" какая-то живность на поле боя иногда попадается 8-).
Не получается перескакивать подразделениями, передвигающимися на 2 клетки, через своих.
Может сделать маленький патч с редактором кампаний, ато долго ждать дополнения.
Вот.
Спасибо за классную игру.
Жду аддона.
Да, есть такое, непонятно только чего оно возникает.
Это фича
Ваше подразделение тоже - хотите блокируете подход резервов, хотите нет, не вижу тут ничего криминального.
Да, это поправили немного
Да, их не очень понятно как катить особенно по пересеченной местности.
Т.е. ИИ уже будет мягко говоря нетривиальный.
Непонятно зачем это нужно. Без патронов никто не сидит, их потихоньку подбирают к своему оружию. Подбора/захвата оружия противника не будет во время боя.
ЕМНИП в СС такого нет, может конечно в ремейке 4 и появилось.
В СС тоже никто вроде никого не возвращал . Ровно так же как и у нас бредут.
Всмысле думают? Точно также как и другие танки, для матильд специально ничего не делалось.
Да, и это не фонарные столбы - сделано для проверки работоспособности освещения
Как только сделаем всю боевую технику и всю вспомогательную с 1910 по 2010, лошадей и коров, сразу же и сделаем собаку.
Те которые без транспорта и не будут "перескакивать" (или рядом с противником), для них есть функция обмена с соседями.
Патч к чему, к демке?
И вам спасибо за отзыв
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
К "Битве за Харьков".
Это уже не по демке, а по игре в целом. В демке ни разу весь БК в бою не израсходовали (пехота), а в "Битве за Харьков" "Соколово" к концу миссии выстрелили все до конца. Судя по историческим описаниям того боя, трофейное оружие там активно использовалось.
В ССombat "Нормандия" автоматический подбор, а не захват, точно был. В "Русском фронте" на 100% не ручаюсь.
Сделаете - очень здорово будет. Не сделаете, я и так этой игре порадуюсь.
Ну, и с собакой .... не сделаете и ладно.
"Ты суслика видишь? - Нет.
А он есть."
- никода не сделаете . Я понял
Над тогда поставить злобных энкэвэдэшников на краю карты, чтоб расстреливали дезертиров)))) а дезертиры чтоб их боялись))