Парни, а кто-нибудь может подсказать как задать курс при появлении в воздухе для онлайн карты? То есть я делаю аэродром, точку рождения, задаю высоту появления, а вот как задать "курс появления" не знаю (все время вылет происходит курсом 0'). Подскажите пожалуйста.
Крайний раз редактировалось =M=Firefighter; 31.10.2011 в 21:01.
В редакторе пытался подвесить к крану контейнер задав параметр Z-offset. В самом редакторе контейнер правильно подвис, а при запуске миссии исчез. Кто-нибудь знает как победить?
Кстати портовые краны в миссии крутят стрелой и как бы грузят/разгружают. Т.е. когда будет SDK мир БОБа можно будет серьезно оживить, вплоть до роботов-механиков
Сдается мне, это очень важная тема! Но чет, как-то, совсем неактивная. А ведь вопросов масса!
Вот тоже же самое у меня с аэростатами. Как заставить аэростаты парить в воздухе, а не лежать на земле? В полном редакторе все нормально смотрится. В миссии нет.
Еще вопрос. Простейший. Поставил я зенитку для защиты филда. Объект "Артиллерия". Стреляет она. Вроде все путем. Зенитку я снес прямым попаданием. Она замолчала и больше не ожила. Как ее оживить (сделать ей респавн)?
И в довесок. Смотрел разницу на нескольких разных объектах "Артиллерии". Объект подбитый и объект не подбитый. Практически ничем друг от друга не отличаются!!! Только подбитый объект, немного темнее цветом, чем не подбитый. Это так и должно быть?! К примеру лечу я гасить зенитки на вражеский филд. Вот они стоят. Рядом с ВПП. И совершенно неясно, в какую нужно стрелять, а в какую нет. Как же так?! Прям одно расстройство. Можно как-то подбитую технику, после того, как она догорит, убирать с карты? Знает кто-то способ? В каком направлении копать и где рыть?
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
По аэростатам - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1727045
Я только без лебедок ставил, нормально работают. Также желательно к ним подлететь, а не просто переключить вид - если игрок дальше 20 км, то наземка "спит".
Респаун наземки можно триггером сделать насколько я знаю. Триггером проверяем состояние - если убита, заново грузим подмиссию с зениткой. Вот здесь почитай на эту тему.
Технику убитую убирать можно, если она не статическая. Но сам пока не копался не могу точно сказать как это делается, здесь уже только скриптом наверное.
Спасибо за ответ!
Те что с лебедками у меня как раз заработали. Сделал так:
В окошке Старт прописал 20, в окошке Конец, прописал 200. Галку (которая там совершенно без подписи) не поставил. В результате, как только миссия стартует, аэростаты начинают подниматься вверх на высоту 200 метров. Жаль только то, что тросы этих аэростатов никакого повреждения самолету не наносят. Хорошо хоть, об сам аэростат можно крепко приложиться.
Ясно. Значит все очень не просто. Ладно, бум разбираться. Спасибо за ссылку!
Эх, блин, побольше бы инфы на эту тему... Без убирания подбитой техники это же слоеный пирог получится.
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Поставил в Полном редакторе камеру в миссию. Как посмотреть через эту камеру?
В Ил-2 получалось. Тут, хоть убейся, не могу найти, как это сделать.
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Дык, не пашет Ctrl+F2! Потому и спросил. Весь обтыкался уже...
Искал в Настройках в Управлении. И там не смогу найти, где можно было бы забить эту комбинацию.
Ок. Потыкаю еще. Может для этого нужно обязательно быть в положении "сижу в кабине". А то ведь в БзБ есть ограничения. Например, фонарь не открывается, если я смотрю на самолет с внешнего вида. Глупо, конечно, но это так. Или статистику сетевой игры не включишь, если до этого была нажата клавиша F10.
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
В онлайне на камеру не переключается, только в оффлайне емнип. Возможно только с внешними видами. Камера идет на последнем месте после всей наземки. Еще советую переключение видов назначить на отдельные кнопки для самолетов, наземки и кораблей (F2, F3, F4) - быстрее переключается.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Вот блин! Как же неудобно-то! То-то я и смотрю, что никак и никак...
Мне как раз нужно это, когда карту делают. Типа, посмотреть, как происходят некие события на карте.
А есть какой-то другой способ? Ну, скажем, пустил я стенку на стенку танки и хочется посмотреть события. Как это удобнее всего сделать?
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
В офлайне ту же миссию можно посмотреть с камеры, а в онлайне с внешних видов. Добавить самолет, чтобы летал в этом районе, заходить стрелком и смотреть с внешних видов. На Р3 Тигромоли можно создавать для этих целей на центральном спауне.
В основном тестирование из редактора прямо можно делать, запуская миссию прямо из редактора. Даже если самолета с галочкой "игрок" в миссии нет, можно нажать ESC и потом "От винта", что позволяет войти в миссию с внешними видами.
А то, что на сервер нельзя зайти под админской учеткой и пользоваться внешними видами и камерами - это неправильно имхо и да, очень неудобно. Хотя позволит избежать обвинений в читах с другой стороны.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
А как пушку на дно окопа опустить?
Пардон, разобрался. В параметре Zoffes поставил -1
Продолжаю возиться с Полным редактором. Подскажите, что можно использовать при отладке миссии для онлайн битвы вместо камеры, которая, как я понял, не пашет при запуске сервера. Нужно поместить на карту некий объект, на который можно выйти с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F2, а потом включить внешний вид, чтобы иметь возможность наблюдать за тем или иным участком карты.
И еще... Не смог найти в Полном редакторе объект типа "Свет". Есть такое дело там, вообще? Ну, как в Ил-2. Очень удобно порой было этим пользоваться. Нашел только дымы.
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Вот столкнулся с такими проблемами:
1.Невозможность поставить состав,паровоз на сплайновую ж\д. Пример(railIsland.rar)был изучен толку нема,паровоз удаляю ,свой поставить не могу... Все примеры что выше описаны пробовал,ни составы ни отдельные паровозы вставать на железку не хотят...Мож не те кнопы жму?Проверено не только мной,т.к. у меня ХР,но и друган проверял на 7ке.
2.Затеялся "оживить" траффик в рай-не Шербургского полуострова,вылез целый ряд проблем.Автотранспорт пока отставим,сосредоточимся на ж.д.Паровозы не желают ходить норм-но более 12 мин.После 12:12 при установки след уэйпойнтов для составов начинаются танцы с бубном.Ставил и несколько уэйпойнтов и ограничивался минимум.После 12:12 трабла.В кач-ве примера отрезок пути ШербургОктвиль-Валонь.Нормально идут Из Шербура только до Мартинваста... Дальше пляски.Если кто сталкивался с подобным,и разобрался,решение не подскажите?
Не бери от жизни всё.Оставь другим.
Такой вопрос. Делаю новую миссию, в общем город, в подмиссиях загружаются отдельно артиллерия и девятка штук, собранная из троек разных групп. Необходимо задать штукам атаку(пикированием) любой цели в городе. В подмиссии со штуками только самолеты, других объектов нет, т.е задать конкретную цель не получится (да и не требуется). При тестировании штуки всей девяткой обычно сбрасывают все бомбы на одну цель, хотя достаточно было бы и атаки тройкой. Как сделать так, чтобы тройки штук бомбили каждая свою цель? Или более общее - как заставить штурмующие самолеты разбирать цели перед атакой чтобы не атаковать одну и ту же цель? В настройках вэйпоинта стоит "Штурмовая атака-цель"(пикирование). Если поставить атаку района они вообще в горизонте сбрасывают груз и летят дальше.
2. Наземка всегда движется колонной? Появится ли в будущем возможность задать строй атакующим танкам ? Сейчас приходится каждый танк отдельно ставить, чтобы они гуськом друг за другом не перли, может я что-то не так делаю.
Крайний раз редактировалось podvoxx; 19.12.2011 в 12:49.
Наверное стоит разбить группу штук на тройки и каждой назначить атаковать различные участки. У меня штуки вообще с отвесного пикирования бомбить не хотят, сбрасывают бомбы куда попало при перевороте и пикируют на цель уже пустые.
На тройки разбито и все три тройки кидают в одно место(но не всегда). Цель не задана, так в миссии со штуками нет других объектов, но вейпоинты на приличном удалении друг от друга. Где-то в теме по репкам кажется читал, что они должны разбирать цели. Я им и эскадрильи разные сделал, может радиомолчание включить... Город кишит зенитками, а они на одну батарею только падают, неэффективно расходуя бомбы.