Ребята, мне нравится как Вы общаетесь с пользователями...
Ребята, мне нравится как Вы общаетесь с пользователями...
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
когда патч появится, кто знает?
Спасибо большое за ответы и извиняюсь за то, что доку не прочитал от корки до корки. Времени мало, хочется поиграть побольше... Пинаю народ на работе, чтоб читали инструкции, а сам на те же грабли наступил.Сообщение от Xor
Всем:
Вчера, кстати, джапы таки напали... Наконец-то повоевал в тактике. Игра все больше нравится. Но! Игра стабильно вылетала... Вернее, сначала виснет, потом, когда через какое-то время я через диспечер задач снимаю ее, то комп перегружается. За два часа перегрузился 4 раза. Но я еще не пробовал ставить те видеодрова, что на диске, может поможет.
Конфигурация:
проц Athlon64 3000 (939 сокет)
мамка Гигабайт на nForce3
память 512 HYN
видео Radeon 9700 PRO
ПС: Да, и таки звук... ГК должен вчепятлять при бабахе Ждем патча.
Крайний раз редактировалось Stardust; 20.12.2005 в 07:33.
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
1. Спасибо разработчикам за замечательную атмосферную игру!
2. Патч ждать в этом году или нет?
Я именно на 1ДВД и взял что бы с дисками не париться, все же на одном диске приятнее...Сообщение от Maza
Вот вам и атлоны хваленные, у моих знакомых у кого атлоны те же грабли...Сообщение от Stardust
Вопрос по игре.
Вопрос собственно по заданиям правительства.
Не могли бы вы немножко их подправить в патче.
Начал компанию историческую за джапов, мне буквально через пару дней пришло сообщение захватить такой то такой то остров в течении 30 дней... А как же развитие? подготовка к войне? Если я не выполню задание там будет очень неприятный минус, больше всего не люблю что это отражается на моральном состоянии войск. В целом задания от правительства нормальные, но попадаются в течении 20 дней от начала компании захватить тот или иной остров, разрушить то или иное здание там то там то...
Тоесть выход, начинать компанию без заданий от правительства?
ИМХО, общаться нужно в одной ветке, т.к. мне кажется, что игра в скором времени приобретет свою аудиторию и отслеживать две параллельные ветки станет сложно. В обще-то вопрос решается элементарно - обратиться к модератору раздела и попросить объединить обе ветки в одну, пока еще не нафлудили миллион постов...Сообщение от Xor
А то, что разработчики поглядывают на наш форум - это приятно, есть надежда, что игру доведут до ума.
вопросы к разработчикам
купил ДВД играю уже неделю...
хм... мммдя... ну как вам сказать... неплохая и я бы даже сказал хорошая реализация но..
1) почему нельзя создовать формации юнитов так как я хочу?
2) ПОЧЕМУ КОГДА Я ПРИКАЗЫВАЮ АТАКОВАТЬ САМОЛЕТАМИ БАЗУ ПРОТИВНИКА ЭТИ AIДЕОТЫ ПХНУТЬ ТУДЫ ПОЭСКАДРЕЛЬНО!?!?!?!!?!?! :expl: (а там их как мух пачками валят. Где возможность создовать масированый авианалет?!!)
3) хм... количество самолетов на одном авианосце раздражает.... впрочем я понимаю ночему вы так зделали ..но .. :-(
4) дальность стрельбы торпедами, их скорость и вообще невозможность самостоятельно стрелять просто напросто вызывает конвульсивные судорги. :mad: (ситуация атакую Гуадалканал у юсовцев там 4 линкора 0 самолетов, у меня 12 эсминцев Акицуки и 6 Кагеро с их знаменитыми Лонг Ленсами. И шо :confused: а то что у юсовцев неоказалось топлива вообще и они немогут двигатся стоят как на полигоне, пряморям радом с берегом. Дальше мне пришлось лезть к ним вплотную чтобы AIдеоты выпустели торпеды. результат потеря 12 эсминцев :[=] )
5) А нахрена вообще режим патруля? ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?!?!?! ПОЧЕМУ подлодки поставленные на патруль не атакуют противника?!?!? нахрена они тогда нужны? :-)
6) КУДА пропадают люди в колониях? их ШО туземцы жруть или свои? Куда подевались 500 солдат и 250 инженеров за 5 месяцев МИРНОГО времени?!?!?
7)Почему корабли строятся только в одной локе метрополии? (или они там только появляются?)
8) Зделайте наконец чтонибудь с перевозкой ресурсов! :mad: В конце концов вы ведь не Экономический сим. делали?!?! Уберите вообще с плечь игрока заботу перевозке ресурсов! Пусть только строит транспорты и заказывает что куда везти! (втом виде вкотором оно сейчас существует - неудобоворимо)
9) ПОЧЕМУ я как ГаВнокомандующий немогу управлять количеством тренеруемых в метрополии спецеолистов(назавем их так )?!?
З.Ы. Это еще не все просто я три дня не играл сразу все вспомнить не могу.
Силу нужно использовать открыто и чесно!
Дарт Вейдер
До пролива ближе (с)Уолтер Рэли
http://www.wirade.ru/babylon/babylon...ol.html#comm16
(дублирую сообщения и в этой ветки)
вопросы к разработчикам
купил ДВД играю уже неделю...
хм... мммдя... ну как вам сказать... неплохая и я бы даже сказал хорошая реализация но..
1) почему нельзя создовать формации юнитов так как я хочу?
2) ПОЧЕМУ КОГДА Я ПРИКАЗЫВАЮ АТАКОВАТЬ САМОЛЕТАМИ БАЗУ ПРОТИВНИКА ЭТИ AIДЕОТЫ ПХНУТЬ ТУДЫ ПОЭСКАДРЕЛЬНО!?!?!?!!?!?! :expl: (а там их как мух пачками валят. Где возможность создовать масированый авианалет?!!)
3) хм... количество самолетов на одном авианосце раздражает.... впрочем я понимаю ночему вы так зделали ..но .. :-(
4) дальность стрельбы торпедами, их скорость и вообще невозможность самостоятельно стрелять просто напросто вызывает конвульсивные судорги. :mad: (ситуация атакую Гуадалканал у юсовцев там 4 линкора 0 самолетов, у меня 12 эсминцев Акицуки и 6 Кагеро с их знаменитыми Лонг Ленсами. И шо :confused: а то что у юсовцев неоказалось топлива вообще и они немогут двигатся стоят как на полигоне, пряморям радом с берегом. Дальше мне пришлось лезть к ним вплотную чтобы AIдеоты выпустели торпеды. результат потеря 12 эсминцев :[=] )
5) А нахрена вообще режим патруля? ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?!?!?! ПОЧЕМУ подлодки поставленные на патруль не атакуют противника?!?!? нахрена они тогда нужны? :-)
6) КУДА пропадают люди в колониях? их ШО туземцы жруть или свои? Куда подевались 500 солдат и 250 инженеров за 5 месяцев МИРНОГО времени?!?!?
7)Почему корабли строятся только в одной локе метрополии? (или они там только появляются?)
8) Зделайте наконец чтонибудь с перевозкой ресурсов! :mad: В конце концов вы ведь не Экономический сим. делали?!?! Уберите вообще с плечь игрока заботу перевозке ресурсов! Пусть только строит транспорты и заказывает что куда везти! (втом виде вкотором оно сейчас существует - неудобоворимо)
9) ПОЧЕМУ я как ГаВнокомандующий немогу управлять количеством тренеруемых в метрополии спецеолистов(назавем их так )?!?
З.Ы. Это еще не все просто я три дня не играл сразу все вспомнить не могу.
Силу нужно использовать открыто и чесно!
Дарт Вейдер
До пролива ближе (с)Уолтер Рэли
http://www.wirade.ru/babylon/babylon...ol.html#comm16
Родной Минздрав благодарю, что он предупредил! (c)Сообщение от FlyingPig
Странное заключение.Сообщение от Karaya
Если у меня ВСЕ остальное идет без вылетов, даже Е5 после патча не вылетает (ВСЕ - это очень много, Локон, Ил2, Фалкон, ХЛ2, Дум4, Q4 и тд), и только Стальные монстры стабилно вешают машину с последующи вылетом - разве дело в Атлоне?
Всем:
BTW Похоже я прекращаю играть в субж! К большому сожалению...
Потому как вчера 5 часов потерял на тактическую битву, вернее на попытку ее провести и ни разу не смог пройти все этапы, потому как игра стабильно висла. Сохраняться во время тактики нет возможности, между этапами тоже, поэтому все превратилось в какую-то мастурбацию...
По самой игре тоже появились новые вопросы... Почему когда я вручную вышел на 6 подлодках против 3 тяжелых крейсеров - то довольно легко их вынес, а на автобитве враг уделал меня без потерь? Почему подлодка всплывает на боевом курсе??? У них что, не хватает воздуха проплыть под водой 5 км??? Какой-то бред ИМХО! Кстати, если б я постоянно не давал приказ нырнуть в ручной битве - они б так и перли б в надводном положении на крейсера, камикадзе блин...
Опять, почему я давно разработав шнорхель не могу его приделать к лодке при модернизации? Какой тогда от него прок?
Но это все ладно, досадно, но можно пережить, но вот вылеты - это просто смерть...
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
У меня Атлон, никаких вылетов не было.Сообщение от Karaya
A long time ago in a galaxy far, far away....
Местному модератору:
Тема перемещена из "Морские симуляторы". Поступайте на своё усмотрение.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Чаще всего вылеты связаны с дровами видео карты, или просто убитой виндой... Разработчики насколько мне известно решают щас проблемы с вылетами(на родном сайте есть инфа в форуме)... Если у тебя видео карта Радеон то это и не удивительно...ближайшим патчем обещают это исправить.Сообщение от Stardust
Модераторам.
Объедините пож. эту ветку с http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=35727
Две ветки об одном и том же - тяжело.
Позволю себе ответить на некоторые вопросы
Как так нельзя? Создаешь разные формации, разных уровней. А потом переносишь все что угодно - куда угодно. Вплоть до отдельного юнита.Сообщение от Tangar
Дальность - согласен, про скорость - не замерял, возможно. А вот вручную выпустить лехко, кнопка есть специальная, торпеда идет прямо по курсу правда, это конечно лажа... Однако мне вчера таким образом удалось затопить ДВА BB таким способом одной лодкой практически Удачно подплылиСообщение от Tangar
Дык эта... Тропики, как-никак, смертность есть. В инфе на базе погляди какая у тебя смертность на базе. Небось еще и госпиталя нету?Сообщение от Tangar
Они там появляются, я так понимаю.Сообщение от Tangar
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
2Tangar: Игра в силу своей оригинальности и масштабности в ряде мест, возможно, и недошлифована. Очень многие вещи исправлены в грядущем и неминуемом патче. Вот, к слову, список изменений:
http://www.pacificstorm.net/forum/vi...hp?p=4325#4325
Забрасывать проект мы не собираемся и будем его улучшать и развивать. Поэтому критике конструктивной очень открыты и не обижаемся на слова.
Спасибо что появляются люди, способные ответить на вопросы (Stardust). От этого на душе приятно.
Чтобы сократить общее кол-во юнитов из-за тормозов на тактике.Сообщение от Tangar
Для обнаружения противника. В патче будут атаковать, если посчитают, что не слабее враге.Сообщение от Tangar
Глюки с автоматической перевозкой мы вроде как исправили, так что после патча с этим делом будет легче.Сообщение от Tangar
Поскольку на все мелочи не хватает сил и времени, то чем-то приходится жертвовать и делать разные допущения.Сообщение от Tangar
Вылеты как правило обусловлены видеокартой Радеон 9500-9700, которые у нас оказались недостаточно отлажены. Активно этим занимаемся и исправим.
Купил игру, потом обнаружил, что она на ДВД, пришлось купить ДВД-привод...
Вчера прошел все обучалки, пока жена смотрела Властелина колец ))
Общее впечатление - реализована такая обширная модель, на достойном уровне, в разумные сроки - молодцы, однозначно!
Если б еще придумали мультиплей на уровне стратегии - была б совсем песня! И вовсе не лебединая
Ну и поскольку полезная обратная связь должна быть негативной , вот что я успел заметить.
1. Цифровой альтиметр в самолете. Чем ниже высота - тем более зеленый оттенок принимают цифры. Однако более полезным было бы придавать им красный цвет при опасном снижении.
2. Использование самолетов-разведчиков на базах. Сектора поиска нарезать нельзя, и не удалось увидеть, на какие дистанции летают разведчики, где находятся в данный момент времени. Ориентируюсь в этой части на классическую "1942", где всё это было сделано очень хорошо. И на "Гарпун" тоже.
Непонятно, несут ли разведчики потери. И похоже, что нельзя управлять ресурсами, выделяемыми на разведку, т.е. например нельзя увеличить плотность наблюдения за пространством.
3. Как задать высоту полета группы самолетов на стратегическом уровне?
4. Полезность ПЛ нереалистично мала, про это здесь уже написано...
5. Собственно тот же вопрос касается и ЭМ. С противо-ПЛ борьбой всё понятно, но вот решение классической задачи ЭМ затруднительно. Т.е. я не увидел, чтобы ЭМ, атакуя какой-нить ЛК, использовали сочетание скорости и маневра, чтобы выйти на дистанцию пистолетного выстрела и прикончить тушку веерными залпами торпед. Напротив, сами ведут себя как те тушки, подставляясь по полной. М.б. просто неподходящая тренировочная миссия не показала мне этого, но ЛК должен эффективно действовать по ЭМ с дальности ~10км, но уж если они подберутся к нему близко...
Способность к большой скорости, её динамика и крутой маневр должны очень много добавлять к живучести ЭМ. Сейчас они отлично маневрируют против авиационных торпед, а вот против артогня - не заметил.
Можно было бы, допустим, управлять ими вручную - однако будь их хотя бы пяток штук, и задача становится нетривиальной. Если б они, атакуя, делали, допустим, змейку, сохраняя при этом высокий темп движения - было б веселей )
6. Вращающиеся, словно радары, ПУСы на кораблях - смешно
7. Время подготовки ударных самолетов к вылету - на уровне 5 поколения. Или даже круче - JSF, пожалуй, отдыхает ))
М.б. стоит изучить этот вопрос подробней, и возможно увеличить это время. Что привнесло бы немаловажный момент в тактику... внесший большой вклад в итоги битвы при Мидуэе, например.
8. Игра заметно тормозит на стратегическом уровне, мышь двигается с частотой примерно 5 Герц всего. Комп неслабый - А64@2300МГц, 5900ХТ, гиг памяти. Таких серьезных тормозов на уровнях "тактика" и "сим" - нет.
---
В целом, игра такая, что пройдя все обучалки, закрыл ее и стал думать, как бы теперь победить американцев, какие технологии развивать, какую тактику выбрать... здОрово.
---
Ну да, еще с джойстиками что-то делать надо, нужна по меньшей мере возможность выбирать джой, используемый игрой. Пока что у меня игра повесилась на педали, решив, что я и так справлюсь
---
Еще один момент:
в обучающей миссии с тренировкой объединения юнитов в формации, предлагается создать одну формацию уровня "флот". Но даже расформировав все имеющиеся формации, юнитов всё равно недостаточно для организации одного из стандартных "флотов".
И более существенное: я, наверное, минут 5 перечитывал интерактивную инструкцию и пытался присоединить одну формацию к другой, пока наконец не открыл PDF-ный мануал и не нашел там, что присоединять нужно ПРАВОЙ кнопкой ))
Крайний раз редактировалось Maximus_G; 26.12.2005 в 10:27.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Пока разработчики маракуют, как выбор джоя сделать, накопал тут же на Сухом очень многообещающую прогу - виртуальный джой, на который можно замкнуть и педали и сам джой, а так же прога для изменения ID джоев. В общем идея выглядит так:
1. Создать виртуальный джой.
2. Забиндить на соответствующие виртуальные оси все оси Х52 (или что вы там пользуете) кроме оси Z
3. Забиндить на виртуальную ось Z педали
4. Сохранить конфигурацию
5. Переназначить ID джоев в следующем порядке
ID1 - VirtualJ
ID2 - X52
ID3 - SimPed
Не исключено, что пункт 5 нужно будет сделать перед пунктом 2.
К сожалению, на работе проверить не могу (джоя нет) - вечером дома проверю.
Крайний раз редактировалось FlyingPig; 26.12.2005 в 17:30.
Светлая идея!
Я лично совершенно упустил из вида JoyIDs. В таком случае, разработчикам можно и не заморачиваться...
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
На поверку идея оказалась не такая уж светлая - что там за ID эта прога меняет только ей одной и известно. Х52 мертво сидит на втором номере а педали - на первом. Правда Кугаровская утилита видит, что ID меняются, но СМ (да и ИЛ-2) чихал на это. Непонятки, короче...
С виртуальным джоем еще хуже - забиндил оси, вроде все нормально, но этот виртуальный джой имеет какую-то совершенно дурную передаточную характеристику, все оси непонятно где начинаются и кончаются, некоторые имеют по два-три полных цикла за один ход РУС...
Короче, снес нафиг - хорошо хоть чисто сносится
Затеяв эту байду, решил все же посмотреть, как СМ реагирует на джой, оторвал педали, оставил один джой. Игра поднялась заметно медленней (видно распознавала джой). Полетал. Крафт на джой реагирует, но так же вяло, как и с клавы. Ни о каком пилотаже не может быть и речи - крафт инертный как паровоз со 100 вагонами. Так что с клавы даже проще и как-то естественнее. Для владельцев Х52 есть еще один вариант - разбить оси на сегменты и забиндить эмуляцию кнопок клавы. Попробовал - работает, но коряво...
Есть еще более бредовая, но радикальная идея - установить на педали четырехконтактный тумблер, чтобы оперативно отключать девайс не перетыкая USB. Но ради СМ я врядли это буду делать.
ТАК ЧТО, ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ - НЕ ОПУСКАЙТЕ РУКИ И ДАЙТЕ В ИГРЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА ДЖОЙСТИКА, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ - ГИБКУЮ НАСТРОЙКУ НА ОСИ.
Крайний раз редактировалось FlyingPig; 26.12.2005 в 23:52.
Вирт.джой с поправленными осями можно взять здесь.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"