Нет. Какие могут быть планы? Вольное исполнение. Тут исключительно приходится крутиться в рамках набора объектов и возможностей подложек. Остальное лишь бы для глаз приятно было.
Нет. Какие могут быть планы? Вольное исполнение. Тут исключительно приходится крутиться в рамках набора объектов и возможностей подложек. Остальное лишь бы для глаз приятно было.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 24.08.2011 в 22:38.
Деревушка с проходящей дорогой и небольшим центром с часовней посередине.
и пейзажик
Аэродром скопирован с аэродрома 94ой эскадрильи, я прав?
AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.
Ну по бензину , гляжу , простоя в полетах не будет Запасся
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
цветность как раз стоит у меня 100%. а у всех 75%. мне яркие картинки больше нравятся. просто здесь еще и контрастность галочка стоит. потому так в глаза бросается. яркий солнечный день
нет уж, я уж как нибудь со своей уменьшенной гаммой.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
полетал я вчера над всеми этими деревнями.... что-то не то... Не хватает деревьев просто катастрофа. Отдельные дворы встроеные в ландшавт в рощицах смотрятся хорошо, а вот голая деревня в поле - плохо... А может слишком квадратные.
Пошел думать.
Чего думать, иди в гугол мапс и смотри реальные деревни. Вот вытянутые вдоль улицы неплохо выглядат, я таких в реальности части видел, обо построены именно вдоль одной улицы, максимум двух. Вообще я думаю, деревня строится не сама как попало, а в соответствии с принципами. Вот вдоль улицы - один из них, найти бы ещё другие. Кстати, в локоне можно подсмотреть, там деревни прекрасные, по крайней мере то, что я наблюдал в реале с высоты 800 метров очень похоже.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
думать есть над чем. Потому как я стараюсь рисовать не просто деревни, а "универсальные деревни" которые при этом должны вписываться в ландшафт и иметь возможность комбинироваться с другими тайлами. Подложка выкашивает лес на улице да и вообще трудно подобрать универсальный подход, чтобы вписываться в тот лес, который есть на карте.
Я могу заменять текстуры самой карты созавая и рисунок на нем и лес как мне заблагорассудится. но это уже вмешательство в карту, это не есть гуд. Второй вариант - я могу создавать деревни под конкретный участок карты, тогда я впишу ее идеально. Но это тоже не вариант, для 100 деревень создавать 100 разных подложек никаких сил и видеопамяти не хватит.
Есть только вариант создавать совсем маленькие тайлы на 2-3 двора, и из них уже комбинировать, пытаясь втиснуться в деревья и дороги на карте.
Моя деревушка и аэродром потому и смотрятся удачно. потому что я их именно в карту вписывал одним тайлом. к сожалению это красиво но слишком накладно.
давайте держать совет все кто читает ветку.
вот вариант деревеньки на одну улицу. Красить такое? или будут предложения как улучшить?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
ШИКАРНО!!!!!!! Это точно не скриншот из РоФ?
это в принципе подтверждает правильность хода моих мыслей значит будем работать.
только конечно моделей дворов побольше бы аутентичных. Эх. И деревьев............
Я так понимаю, что деревья одиночно и сейчас можно попробовать высадить, правда кастомно. Я к чему веду - просматривая топографические карты вв1 увидел, что по обе стороны рек, дорог, железнодорожных путей на достаточно дальние растояния высаживались деревья. Вот пример:
Хотелось бы попробовать хотя-бы просто для себя "озеленить" крупніе магистрали, реки вблизи крупных городов - это добавило бы жизненности картинке.
Как решить такую задачу? Вариантов посадки деревьев, на сколлько я понимаю 3:
1)Точечная высадка на тайле (так, как тайлы копируются и множатся - такой вариант не пойдет)
2)Кастомизирование тайлов с редактированием карты рассположения текстур (это слишком трудоемко)
3)Глобальная засадка с помощью globalforest.bmp, посмотрел и мне показалось, что так тонко, деревья в 1 линию не получится поставить (слишком малое разрешение globalforest.bmp - на 1 пиксель прийдется наверное метров 5-10 квадратных посадки) и такой способ больше подходит для создания крупных "засадок" деревьев.
В итоге пришел к выводу, что ничего у меня не получится сделать доступными средствами или я ошибаюсь?
Крайний раз редактировалось Jax_on; 31.08.2011 в 10:30.
Драматически не хватает кустов, живых изгородей и камышей.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Все правильно. Матрица тайлов сейчас состоит из набора 10 на 10, каждый тайл 800 на 800 метров. т.е. ковер повторяется через каждые 8 км.Как решить такую задачу? Вариантов посадки деревьев, на сколлько я понимаю 3:
1)Точечная высадка на тайле (так, как тайлы копируются и множатся - такой вариант не пойдет)
если делать высадку деревьев как заготовку под "предполагаемые" города, которые можно на карты и не ставить - то такое реализовать можно. Думаю вряд ли кто обратит внимание на то, что растут деревья в полях, а домов нет. Хотя не факт.
Здесь все верно. Вариант создавать города с деревьями - это создавать кастомные тайлы специально для этого места с уже нарисованной текстурой города и посаженым лесом, и потом ручками вставлять их в карту. Но этот вариант жестко привяжет города к карте и средствами игры пока не предусмотрен готовый механизм смены карты расстановки тайлов при загрузке миссии. Так же, если на этих тайлах не будет домов, то будет опять же некрасиво.2)Кастомизирование тайлов с редактированием карты рассположения текстур (это слишком трудоемко)
Да. Глобальным лесом деревья никак не высадишь, хотя это и кажется самым легким способом. Слишком низка разрешающая точность пикселя. да и попасть на нужное место карты тоже весьма проблемно. Хотя я проводил эксперименты с лесом на "окраине города", и даже можно угадать с лесом вдоль дороги. Но это достаточно сложно. так как лес растровый, а дороги на карте векторные. И их в фотошопе не поймаешь. Зато вполне реально высаживать лес вдоль рек. Хотя и достаточно грубо.3)Глобальная засадка с помощью globalforest.bmp, посмотрел и мне показалось, что так тонко, деревья в 1 линию не получится поставить (слишком малое разрешение globalforest.bmp - на 1 пиксель прийдется наверное метров 5-10 квадратных посадки) и такой способ больше подходит для создания крупных "засадок" деревьев.
И при всем при этом глобальный лес имеет еще больший сложности при изменении его конфигурации при старте миссии. Карта глобального леса одна на всю карту местности.
Совершенно точно. Потому я и взываю разрабов к движению в этом направлении, или хотябы созданию объекта "несколько деревьев", чтобы они вставлялись на карту как объекты миссии и их можно было бы высаживать в созданных городах.В итоге пришел к выводу, что ничего у меня не получится сделать доступными средствами или я ошибаюсь?
--- Добавлено ---
Сейчас остается только вариант пристраиваться в игре к тем деревьям, которые уже присутствуют на карте
Дифис, спасибо большое за разъяснения, сэкономил мне кучу времени! Ну, ждем значит лучших времен... Кстати, очень заинтересовали меня твои подложки по принципу конструктора, вчера попытался одну сделать, но почему-то в редакторе она отказалась видеться.
формат tga, 32 бита с альфа-каналом. Альфа-канал - помимо изображения отвечает за вырезание травы и, при установленной галочке, леса.Кстати, очень заинтересовали меня твои подложки по принципу конструктора, вчера попытался одну сделать, но почему-то в редакторе она отказалась видеться.
обязательно надо прописывать этот файл в textures.ini за очередным номером (обязательно!) и это же номер использовать в определении свойств объекта "субстрате".
после того как поместил объект субстрате на карту, надо нажать меню "сгенерировать новый Layers.ini". Только тогда они появятся в редакторе. Ну и не забывать включить MODS ON.
Вот если тебе интересно - все мои наработки и заготовки текущие. распакуй, посммотри по каким каталогам раскидать самостоятельно. там же исходники в PSD по слоям всех деревенек.
Можешь самостоятельно прорисовать крайнюю прямолинейную деревеньку. У меня просто руки не дошли еще.