EhrenЕсли владеешь Фотошопом, его вполне достаточно, единственное нужен к нему плагин для .dds он есть. Если не найдешь обращайся я тебе залью куда нибудь у меня есть. А вот текстуры отвечающие за камок для VIIAНу тогда как создать свой камуфляж? С помощью чего?
Conning_7A_01 рубка сток.
Uboat7A_structure тело лодки сток. Все находится по пути \Silent Hunter 5\data\Textures\TNormal\tex Это стоковые текстуры без комка - для примера..
© вот как-то так...
volodya61Вов, 100% только текстуры. У меня все боты в комке и моя лодка то же в комке, т.е. сделал так. что нет "голых" - бледно голубых скинов лодок вообще.. Смотри скрин, достаточно просто заменить две текстуры для рубки и для тела лодки...Леш.. проблема в том, что там нужно еще кое-что менять в файлах моделей лодки.. не только в текстуре рубки
Крайний раз редактировалось Phenom; 15.09.2012 в 22:52.
Ehren Если все еще интересно, берешь стоковые (без комка) обложки лодки, наносишь какой нравится комок, закидываешь в игру - смотришь что вышло. Но без Фотошопа - не знаю, выйдет ли, другим аналогичным софтом не владею акромя разве что paint.NET
--- Добавлено ---
Вот лови он катит для CS3 выше не пробывал, так как в этом все устраивает.. http://rghost.ru/40384243 Ну как установить.. следуй инструкции, там все будет описано.
Крайний раз редактировалось Phenom; 15.09.2012 в 23:24. Причина: из за синего флага )))
Доступ к файлу запрещён: copyright violation.
Ehren Действительно, в чистом виде не катит Тогда так http://rghost.ru/40384495
--- Добавлено ---
Ehren Ну что, стянул ?
Phenom спасибо.
Ehren Не за что, как сделаешь что нибудь - выкидывай, посмотреть
NVIDIA ТЕКСТУРЫ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ADOBE PHOTOSHOP
NVIDIA NORMAL MAP FILTER
В NVIDIA Normal Map filter создает нормальные карты из серого высота карты. Фильтр UI предоставляет мощное средство 3D-просмотра и различные варианты фильтрации. Для MIP-Map нормальные карты, NormalMap Фильтра следует использовать для предварительного просмотра, и только потом в градациях серого карту экспорта через DDS плагин с "Normal Map Settings..." включена. Это позволит создать нормальную карту с максимальной детализацией и точностью для всех текстуры уровней, без нежелательных фильтр сглаживания.
NVIDIA DDS PLUG-IN
В NVIDIA DDS plug-in поддерживает DXTC сжатия текстур, формат и позволяет открывать и сохранять .dds файлы в формате RGB. Он читает и пишет .dds файлов в сжатом или несжатом форм, обеспечивает поддержку на-пом цвета тускнели, MIP-поправил нормалей, и больше.
MIPSTER
Mipster-mip-map поколения скрипт, для Photoshop CS2 и выше, что использует мощь Photoshop внутренний образ фильтрации вместе с (опционально) NVIDIA DDS Plug-in и Normal Map Filter (для Windows). В то время как Mipster будет функционировать без любой из этих NVIDIA plug-ins (напр., на OSX), лучше работает в тандеме с ними. Запуск Mipster на любое изображение будет создать коллекцию mip-map слоев в текущем документе Photoshop-один слой на MIP.
КУБА КАРТУ SHUFFLER
Этот скрипт преобразует Куба-карты-лицо элементов для использования в различных экспорта и инструменты редактирования. Он может быстро преобразовать и копировать между разными cubemap обстановка форматов, задачи, которые ранее уже были раздражающе медленно и ошибок. Если вы использовали для редактирования куб карту лица, вы найдете этот скрипт делает изменения формата намного проще.
Центр Разработчиков: Игра И Графика РазвитияПрофессиональный ГрафическийКаталог Инструментов
http://developer.nvidia.com/content/...dobe-photoshop
Добрый день !
Решил попробывать сделать шкурку на У-бот,но столкнулся со след.проблемой когда я пытаюсь открыть Пайнт нетом файл со шкуркой в формате DDS,то она открывается как бы покрытой каким то белом слоем (см.скрин) и редактировать его не предстовляется возможным,из за чего это может быть не пойму,может кто нить подсказать ? Может плагин какой то спец.нужен,люди же как то делают шкурки на 5 хантер,а тут какая то беда непонятная
В пейнт нете нарисовать шкуру лодке никак не получится.. Фотошоп с плагином для .dds в помощь. Плагин лежит в этой теме в посте № 91U-boot со след.проблемой когда я пытаюсь открыть Пайнт нетом файл со шкуркой в формате DDS
NVIDIA ТЕКСТУРЫ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ADOBE PHOTOSHOP
NVIDIA DDS PLUG-IN
В NVIDIA DDS plug-in поддерживает DXTC сжатия текстур, формат и позволяет открывать и сохранять .dds файлы в формате RGB. Он читает и пишет .dds файлов в сжатом или несжатом форм, обеспечивает поддержку на-пом цвета тускнели, MIP-поправил нормалей, и больше.
http://developer.nvidia.com/content/...dobe-photoshop
Это всё понятно,я работаю с CorelDRAW,но Пайнт нетом открываю файлы в формате DDS и сохраняю их в BMP что бы работать в CorelDRAW,но когда открываю Пайнт нетом то сама картинка как бы заштрихованна белым хотя Пайнт нет распознаёт DDS,когда пытаюсь перевести в другой формат не dds то всё равно этот белый налёт проявляется,меня именно интерисует как избавится от этого белого налёта и почему он поевляется ?Раньше не было такого всё нормально и чисто открывалось,а тут решил снова занятся шкурками и какая то белая пелена стала вылезать на файлах со шкурками.
Крайний раз редактировалось U-boot; 18.09.2012 в 10:09.
U-boot- Абсолютно неприемлимое действие при работе с dds..,но Пайнт нетом открываю файлы в формате DDS и сохраняю их в BMP что бы работать в CorelDRAW
Никак. Так и должно быть, это альфа канал вобще то.. А когда раньше такого не было ? В пятом так было всегда. Что значитменя именно интерисует как избавится от этого белого налёта и почему он поевляется ?Раньше не было- когда раньше ??? То, что вам кажется, чтовсё нормально и чисто открывалось- это просто текстура "полупрозрачная".. и рисовать или перерисовывать, нужно по точно такому же принципу.. По этому, я и писал выше, что Шоп вам в помощь + плагин.. С CorelDRAW я не знаком.. но не думаю что связка CorelDRAW + paint.NET применима для dds..картинка как бы заштрихованна белым
Может поспорим ?
Если бы я не знал о том что говорю то не писал бы об этом.
Вот для примера несколько файлов от У-бота в формате JPEG (которые я могу обратно перевести в DDS,засунуть в игру и всё будет Ок),которые я давным давно открывал и редактировал с помощью мною приведённых программ и никаких этих белых налётов на них не было ни до ни после !
Есть где нибудь этот белый слой на них ? И сравни с тем скрином что я привёл выше,так вот я и интерисуюсь что за хня.....
U-boot- Может еще чем нибудь померяемся ?Может поспорим ?По ходу не знаешь. Это текстуры из какого хантера ? И какой смысл перегонять их в JPEG ???Если бы я не знал о том что говорю то не писал бы об этом.Еще раз, какой смысл в гпэге если игре нужен DDS ??? И как ты с ними работал, если альфу называешьЕсть где нибудь этот белый слой на них ???? Вот пример одной и той же текстуры смотри скрины.. и тут, нет никакого JPEG-а обе DDS, и повторюсь, это одна и та же текстурабелый слой
Вопросы ???
Я извиняюсь конечно дико,но вы ОЛЕНЬ что ли ? А из какой части по вашему ??? приведёные мною скрины(а в JPEG я их перевёл для примера ! ) из 6 что ли Из 5 конечно !!! Вы если не разбераетись в том что я спрашиваю,то лучше не позортись,ага ! А то Пайнт нетом нельзя с ДДС работать,да можно мил дружок работать и ещё как! А что такое CorelDRAW ...... Вы на своём фотожопе если сидите то всё эксперт что ли Обьясняю ещё раз для особо одарённых я работал до этого с графикой для 5 хантера с помощью CorelDRAW но он не распознаёт ДДС и для этого я конвертирую формат ДДС в Пайнт нете в формат БМП для работы в CorelDRAW,а потом опять конвертирую обратно с помощью Пайнт нета в ДДС,аю аунденстен ми ??? И вот раньше я занимался камуфляжем с помощью этих програм для 5 хантера (приведённые на фото файлы принадлежат ещё раз повторюсь 5 Хантеру !!!) И не было не каких этих белых слоёв (альфа каналов)И я интиресуюсь почему щас они стали проевлятся хотя раньше их не было,как то же я с ними работал ! а сейчас не могу,вот и всё.
То U-boot
Скрытый текст:
ты бы поосторожнее с выражениями, дружок.. для начала неплохо бы русский подучить - "не разбераетись" "позортись" "интиресуюсь" "проевлятся"
или хотя бы школу закончить..
EDIT:
не учил ты видно правил хорошего тона и вежливости.. зачем-то человеку в личную почту понос свой написал..
счастливого пути..
Крайний раз редактировалось volodya61; 22.09.2012 в 00:59.
© вот как-то так...