Замечательно
А теперь скажите, что делать мне с ноутбуком 2009 года?
Спор оффлайнщиков с онлайнщиками. И те и другие отличные люди, и те и другие душой болеют за Ил... Но совершенно не могут понять друг друга, потому что игра с компом и с живым человеком в нашей игрушке - абсолютно разные вещи (в последнее время).
Кстати говоря, такие карты, как Донбасс, Битва за Москву, Заполярье нормально идут на сервере...
Так же, кстати, несмотря на патч, карты с буквенным обозначением вооружения крафтов не желают грузится клиенту...
Так Вы заметьте, уважаемые, что это далеко не самая "навороченная" конфигурация. Ту же "видюху" брал больше года назад, проц и того раьше. К настоящему времени имеются "девайсы" в разы мощнее моего компа. Так что не стоит удивляться, что игра тормозит на максимальных настройках на старом "железе". Никто же не удивляется, что на дедушкиной "копейке" нельзя выиграть "Париж - Дакар", даже если очень хочется? Придётся вложить деньги в приобретение соответствующей задаче машины.
P.S. ИМХО, "Ил" это такая игра, ради которой стоит раз в 2-3 года делать "апгрейд железа".
Знаем мы как ФМ в тундре делалась... Сразу иловскую вставили, чтобы народ затянуть, а потом всё начали упрощать в пользу аркадников, там щас самолёты летаеют как космические корабли в леталке Шторм Солдаты неба, а стрельба там вообще как в контр-страйк, по каким-то своим законам и правилам... В Ил-2 гораздо сложнее попасть в самолёт, чем там.
Вероятно имеется ввиду отсутствие анимации триммеров и применение вместо этого анимации рулевых поверхностей. Хочется спросить: как можно увидеть движение рулевых поверхностей, находясь в кабине самолёта и ведя бой??? Ведь самолёт реагирует на триммирование адекватно. Кроме того, например на FW-190, триммера по тангажу вообще не было, а снятие усилий на ручке достигалось перестановкой стабилизатора. Это тоже реализовывать? Такие "хотелки" напоминают анекдот про таксиста и двух снобов
Вообщем, соглашусь. Сейчас посыпется отовсюду.... Я в Ил-2 с начала 2003г. Ил-2 - это целая жизнь.
Но вот я поставил БоБ 4.00. И что тут говорить? Со всеми еще ( надеюсь, что еще, а не навсегда) не убранными багами, БоБ - это другой уровень.
Было бы здорово ( это мое мнение) если бы ребята, делающие сейчас 4.13 сделали его и.... скооперировались с командой, работающей с БоБом. Хватит! Надо двигаться вперед!
Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO
Слышу голос мудрости..))..как правило программные игровые симуляторы охватывают узкий круг времени и пространства. В Иле мы через эту границу перепрыгнули и хоронить нас пока некому. Пройдёт ещё несколько лет пока что то созреет в закромах программеров. Не новые леталки,а новые карты и развитие морского флота продлят жизнь Ила.
Старые огрехи в различных плоскостях исправлять никто видимо не собирается. Проще наплодить новых,таких же. А самое любопытное то что многие подстраивают программу под свои игровые интересы имеют довольно любопытный результат(например в Китае и Корее)).ДТ до них сегодня похоже далеко.
Не 13-это нехорошее число, согласен на 4.14. А так да...рано или поздно поддержка закончиться. И тогда Михалыч, я с Вами соглашусь это было бы хорошо, но время покажет.
Krutko-мой зарегистрированный ник http://nick-name.ru/sertificates/658780/
никакого суеверия .. .только 13 только хардкор ...
а что там в ТФ наши есть кто?
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Крайний раз редактировалось Dozorniy; 11.11.2013 в 22:08.
Мы Иные.
Мы служим разным силам.
Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.
смотрю, панихида по живому все еще продолжается? я как раз сейчас книжку по психологии читаю, по ней выходит лечиться кое кому здесь надо, желательно током. ну если все разговоры искренние, а не связанные с переманиванием в некоторые другие проекты с целью получения материальной прибыли.
Да как раз и просматривается будующее, если изобразить график по вертикали "заинтересованные" по горизонтали "время", то скорее всего это будет прямая линия направленная вниз
Нет конечно это НЕ "смерть".
И об угле наклона вниз линии можно конечно спорить до хрипоты,но суть от этого не изменится.
Если конечно......
Крайний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2013 в 00:12.
Считаю, что радикальное изменение движка "Ил" убьёт. Радикальное изменение движка - это "БоБ". И как, сильно успешно развивающийся проЭкт? Вместо дружественной к пользователю игры, какой является "Ил", с его гибкими и удобными(в каком ещё симуляторе можно переназначить органы управления не выходя из миссии?) настройками, получили мертворожденный гибрид, с "интуитивно непонятным" интерфейсом, адски неудобными настройками управления, кучей бесполезной мишуры, вроде переодевания "тушек" пилотов и спорной физикой и непонятными "тормозами". Не движок менять надо, а развивать игру добавлением новых карт, соответствующих возросшим возможностям компьютеров, освоением ночных полётов с использованием радионавигации и радаров. А если удастся ввести размещение областей с различными погодными условиями в пределах одной карты(к примеру в районе аэродрома базирования ясно, а в районе цели дождь) возможности игры в моделировании исторических событий возрастут многократно.
Ну что тут сказать? При наличии различных игр, у красивой аркады с "мировой статистикой" всегда будет больше поклонников, чем у исторического симулятора. Интерес к "Илу" падает в основном за счёт оттока тех, кто ценил его в качестве арены, для "ногибания" в онлайне. Все они, есс-но откочёвывают в "аэротанчики", и изменить этого не стоит и пытаться.
Крайний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2013 в 00:49.
Где та молодая шпана,
Что сотрёт нас с лица Земли?
Её нет! Нет, нет...
(Чайф)
Ни тундра ни убогие летающие танчики до Ила и близко не дотягивают.