Спасибо за обновления!
Все изменения очень положительные, по существу, и, самое главное, в русле пожеланий трудящихся.
- Очень не хватает возможности пересаживаться в выбранный танк прямо из режима карты (ф10)
- Куда исчезли стрелочки в брифинге? Они помогали сориентироваться.
- Мне кажется, или действительно маркеры стали появляться реже?
А что бы команда "закрыть люки" действовала с любого места экипажа - когда ждать?
Неправильно это. И идет еще с СЯ, когда командир танка и заряжающий (особенно у ИИ) геройски глядят из люков и не прячутся даже при штурме переднего края.
У танкистов правило такое: при подходе к рубежу развертывания (почти с километр до переднего края) все члены экипажа должны находиться ПО-БОЕВОМУ. ЛЮКИ ЗАКРЫТЫ. Это касается не только простых заряжающих и механиков, но и офицеров - командиров взводов, рот и батальонов.
В игре было бы правильно и правдоподобно, если бы танкисты шли в бой и вели бой с закрытыми люками. Вылезать из люка под пули и снаряды - это весьма странный способ самоубийства. А ваш заряжающий - "чисто самурай"... И командиру надо бы давать команду: "Заряжающий, огонь из ДШК / прекратить огонь из ДШК" с автоматическим открытием/закрытием своего люка заряжающим.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Мне кажется что водитель или заряжающий не может отдавать команду остальному экипажу - закрыть люки и не вылазить? Командование экипажем это обязанность командира и у него должна быть соответствующая кнопка. Или я неправ?
Это не так, в СУ система работает не так как в С.Я. Во время боя никто никуда не вылазит (кроме тех у кого оружие расположено вне танка).
ИИ трудно определить где этот рубеж есть поэтому он пользуется другими критериями: уровнем обстрела и наличием противника. В условиях полупартизанской войны противник может появиться неожиданно и как следствие танкист вылезший из люка, может также неожиданно помереть.
Если бы могли написать ИИ который бы это мог определять рубежи развертывания,то мы бы участвовали в конкурсе Пентагона на разработку боевых роботов за ЕМНИП несколько десятков мегабаксов
Так тогда ДШК нужно убрать вообще, от него толку никакого нет если из него не стрелять .
--- Добавлено ---
Обещали _подумать_. Подумали - не будет
Скрытый текст:
На М113, Рателях, Олифанте тоже игроку оставить, да ?
Может сразу у всех оружие забрать кроме как у игрока, а то еще не дай бог пойдут в бой и погибнут.
--- Добавлено ---
За массой советов, так никто про самое главное и не написал - с установленной бетой 4, падать перестало или нет?
Логика, конечно, железная. Только искуственная, как и интелект. Правда, уже не понятно, у кого. Т.е, я, находясь на месте комндира, отдаю приказ, и ИИ его выполняет, пересаживаюсь на место наводчика и приказы отданные командиром уже не обязательны для исполнения, т.к. тот, кто сейчас на его месте никаких приказов не отдавал. Такая же ситуация и с приказом двигаться в указанную точку, отданным через ctrl+мышь. Пересаживаемся на другое место, и мехвод тут же плюёт на все и начинает ездить по кругу. Шикарно! Мечта анархиста! Вот только игрок-то тогда кто?! Сферический танкист в вакууме?!
Да, сейчас именно так. И это правильно, потому что из-за искусственных фич игры, какой и является пересаживание, нельзя ломать все остальное.
Это не такая же ситуация, это баг - его нужно исправлять, а не делать странные затычки под соусом "всеравно ИИ тупой, давайте добавим еще кривизны"
Я даже подумываю над возвращением блокировки пересаживания в реалистичном режиме. Т.е. выбрал танк и место перед боем и все - ездишь на нем + возможность перелезть на другое место.
Не ну подождите, не так кардинально конечно
На 1 бой 1 танк, в настройках вкл/выкл такой режим.
--- Добавлено ---
Ага, и продавать ее за отдельную плату
Как только что-то прояснится с багом с вылетом, так думаю что эта проблема будет решена
--- Добавлено ---
Ну не один же и на всю кампанию
По поводу продажи техники отдельно. Думаю все ету игру знают, где также изначально в ангаре 2 машины остальные за денежку. Но это истественно Вам надо мультиплеер прикручивать и думаю поперло бы. Ибо путнего танксима нет кроме как с юсби ключем которая, дак и они за деньги обнавления впаривают. Ненадо стеснятся уже и за труд надо платить. И да вылетов ненаблюдаю еще с предыдущего обновления(ето ктото на репаке непропатченом небось ганяет )
Крайний раз редактировалось VIZOR; 20.01.2012 в 00:02.
Но с другой стороны когда танк подбит а экипаж живой то можно пересесть в другой танк где погиб кто нибудь из экипажа а танк ноходу.
После крайнего патча вылетов не наблюдал. Но баг с пропаданием курсора после загрузки сохраненной в тактической фазе игры - остался.
Так в третей еще это не правилось.
Вот четвертая:
http://files.mail.ru/EX4CPJ
--- ОБНОВЛЕНИЕ Январь 2012 бета 4 ---
1) Исправлен баг с пропаданием курсора после загрузки сейва.
2) Исправлен баг с пропаданием спрайтов устройств в интерфейсе после загрузки сейва.
3) Номера танков игрока переведены на трехзначную систему.
4) Текущий танк, в котором находится игрок на карте, подсвечивается зеленым цветом.
5) Исправлен баг с ачивкой "Танковый погром".
6) Скорректирована операция в Афганистане: увеличена продолжительность до 10 ходов, изменена ключевая точка.
7) Исправлен баг с регулировкой громкости звуков по группам.
8) Исправлен баг с регулировкой масштаба на карте от колеса мыши.
9) Исправлен баг с падением при пересадке между танками.
10) При создании новой операции в редакторе, добавлен полностью рабочий шаблон проекта.