Ага
--- Добавлено ---
У нас обоих
--- Добавлено ---
Всем привет))) Я теперь с Юрашкой по очереди буду за компом сидеть
Ага
--- Добавлено ---
У нас обоих
--- Добавлено ---
Всем привет))) Я теперь с Юрашкой по очереди буду за компом сидеть
Для тех кто использует вместе с модом OPEN HORIZONS II v1.8 моды MTNS - More Traffic, Nations and Ships 1_8f и Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 камрад Uekel выпустил новый фикс для этих модов - MTNS - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_8c
ссылка добавлена в первый пост этой темы и в тему "Моды без комментариев" в пост с этими модами
фикс разгружает систему, излишне перегруженную при использовании этих модов
PS: как всегда необходим старт новой кампании
В фиксе обнаружены tsr-файлы, который затирают некоторые файлы русификатора..
находятся по пути - \Data\Campaigns\CampaignProjects\Missions в обеих лежащих там папках.. файлы - TP_ST_Patrol2.tsr и WA_ST_Patrol0.tsr
их можно удалить, очевидно Uekel забыл их там по ошибке...
Крайний раз редактировалось volodya61; 13.05.2012 в 20:50.
© вот как-то так...
volodya спасибо за ответ! В том то и дело что игра пропатчена. Почему то у меня OPEN HORIZONS II v1.8 упорно не хочет работать с NewUIs_TDC_6_9_0volodya61
Ответили в теме мода МММ... мне такой вариант в голову даже не пришел.. думал, что у всех давно уже стоит 1.2.0
Игра пропатчена до версии 1.2.0? правый верхний угол в главном меню..
Пробовал так:
1.NewUIs_TDC_6_9_0
2.Open Horizons II Full v1.8
3.ОH2 v1.8 Full patch2-Copy
4.RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.1 (v 1.8)
Таже самая картина как и с MMM v0.5 Base Mod. Вообщем плюнул на это всё и поставил Ui-Boat v4.14. Всё работает на ура.
Патч для обновления игры до версии 1.2.0 добавлен в первый пост темы..
© вот как-то так...
Камрады Trevally и Uekel приносят свои извенения (и я тоже), но в последнем фиксе - OHII traffic speed Fix обнаружена ошибка, ошибка исправлена и новая ссылка размещена вместо старой в первом посте темы..
© вот как-то так...
Володя!
Имея mtns после нового MTNS - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_8c поставила(как Вы и советовали) mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - 1_7 disable Harbour Addition - Light Version.
На загрузке вылет. Новая кампания - по выходу из Киля вылет.. И далее через каждые 10-15 минут игры вылет за вылетом. Что-то у меня не сростается. С предыдущим фиксом игра слетела лишь раз.
Скрытый текст:
глазки боятся а руки-крюки
Здравствуйте, Саша!
Актуальная на данный момент версия MTNS - v1.8f (на Вашем скрине v1.8e) - http://www.mediafire.com/?8bks0ghmpatnjkx
Я размещал ее ранее, но возможно Вы не заметили..
Фикс v1.8c написан именно для нее.. это одна из возможных причин
По какой-то причине Uekel не посчитал нужным обновить disable Harbour Addition - Light Version
информация мной взята из этого поста (он также размещен в теме "моды без комментариев") - http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166
Попробуйте не ставить Light Version вообще и посмотреть, не прекратятся ли CTDs
Если изменений не будет, сообщите пожалуйста.. я задам вопрос камраду Uekel (дело в том что его сложно застать в английской части форума, а с немецким у меня вообще никак)
PS: Это уже не относится к теме вопроса, но функции мода TDW_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5 теперь включены в скрипты мода IRAI By TDW, начиная с версии 0.0.33
и вот эту троицу (FX Update, IRAI, Magnetic Detonators) наверное лучше приподнять вверх по списку (поставить выше, чем OH-II и Ui-Boat)
Крайний раз редактировалось volodya61; 16.05.2012 в 14:54. Причина: испр
© вот как-то так...
Огромное спасибо, Володя!
На f c поставленным disable HA-LV дошла до Гебрид - всё замечтательно.
К сожалению, Ui-boat мод довольно старый и создавался во времена не совсем братских отношений между Репером и ТДВ. В нём есть кое-какие фиксы оборудования(радары и прочее), которые затирают более новые фиксы FX Update и IRAI, если их поднять выше.
З.ы. оффтоп
С детонаторами всё плохо... С процентом срабатывания магнита ИМХО под 50% рыба наносит существенно меньшие повреждения, чем оная всаженная в борт. Плюс ещё суда мтнс картину портят.. А не ставить их тоже нельзя - со стоковым кол-вом типов карго складывается впечатление, что не Румыны игру создавали а Монголы
глазки боятся а руки-крюки
Доброго времени, Саша!
Оффтопик:
В чем выражается оффтоп?
Что-то непонятное у Вас с детонаторами.. TDW жаловался как раз на то, что так и не смог заставить магниты не срабатывать.. когда он делал последний фикс для патчера, вопрос как раз поднимался о том, что с выключенным магнитом, при малых углах столкновения, торпеды стали проходить вдоль борта (чего он и добивался), а с включенным магнитом они продолжают взрываться при любых углах столкновения..
PS: у меня с детонаторами как раз противоположная проблема.. если отключить магнит и оставить только контактный детонатор, то в 80% случаев, при подходе угря к борту цели начинает страшно фризить и частенько CTDs происходят.. так что ждем когда появится TDW и разберется с проблемой (я там не один такой).. а TDW куда-то запропал.. наверное шедевр какой-нибудь очередной лепит
Что-то только к утру мысль в голову добралась
Если фиксы именно оборудования, то попробуйте R.E.M by Xrundel TheBeast 1.2 - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=184224
Насколько я знаю, все негласные стандарты сенсоров лодки привязываются к этому моду, TDW, во всяком случае, точно по этому шаблону все делает.. думаю и другие тоже.. им пользуются практически все, устанавливая ближе к концу списка..
Крайний раз редактировалось volodya61; 17.05.2012 в 06:06.
© вот как-то так...
У меня мощный комп i7\16 GeForce 560, SSD на SATA3 под W7\64. Тормозов нет априори. А есть процент срабатывания магнитов близкий к 50%, в чем имела несчастье убедиться 10 минут назад.. А именно, во встреченный мной конвой выпустила магнитами все пять рыб. Цели подорвали две. Один труп.
Перезагрузилась и с теми же углами с той же точки в те же суда точно теми аппаратами, но инерционниками - пять попаданий, четыре трупа..
--- Добавлено ---
Вот что - попробую ка я без мтнс поиграть и посмотреть что к чему.. Сдаётся мне, что не в моде ТДВ косяк, а в моей сборке...
глазки боятся а руки-крюки
Благодаря любезности камрада AlexMosk, удалившего зачем-то все свои посты, второй пост этой темы теперь стал моим и я собираюсь размещать в нем всю информацию по модам MTNS - more Traffic, Nations and Ships и Harbour Addition Environment Enhancement
В основном, конечно, это относится к моду MTNS, потому что камрад HanSolo78 (автор мода Harbour Addition) выпустил последнее обновление около года назад и с тех пор не поддерживает свой продукт..
© вот как-то так...
volodya61, и все же я не понял насчет фикса OHII traffic speed Fix- его нельзя ставить вот с этими модами?Устанавливаются эти моды в следующем порядке:
- Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5
- Open horizons II full
- (все патчи и дополнения, относящиеся к моду Open horizons II)
- MTNS - more Traffic, Nations and Ships
- MTNS - OHII&HarbourAdditon_Fix
Он там не нужен... Все, что он исправляет, находится в - MTNS - OHII&HarbourAdditon Fix 1.8с
Это пояснение взято из первого поста, объяснение к этому фиксу...(устанавливать если используется только OH-II, если с ним используются также MTNS и Harbour Addition см. второй пост темы ниже)
© вот как-то так...
Да я так вначале и подумал, но первый же встреченный транспорт несся с теми же 13 узлами. После торпедирования он, как и раньше, сбросил скорость до 6 узлов, но...так было и раньше. (чтобы не было вопросов, кампанию начал сначала). Посмотрю дальше, может, что-нибудь и изменится.Он там не нужен... Все, что он исправляет, находится в - MTNS - OHII&HarbourAdditon Fix 1.8с
А почему ты решил, что он должен нестись с другой скоростью? я, вроде, нигде подобного не сообщал.. скорость конвоев (именно конвоев, а не отдельных судов) будет снижена в новой версии OH-II (и то не для всех конвоев, а выборочно), а этот фикс лишь устраняет ошибку, при которой после торпедирования лидера конвоя все суда двигались с его скоростью..
© вот как-то так...
Тьфу, блин, опять я читал через строчку! Вечно спешу жить ))))))))) Ничего с собой поделать не могу!
Вышел релиз новой версии - Open Horizons II v1.9
К глобальной кампании добавлена новая кампания "Группа Monsun", более никаких изменений, заявленных ранее, не сделано.. возможно они выйдут отдельной версией, возможно в виде патча..
После перевода все ссылки будут добавлены в первый пост темы. Те кто русификатор не используют, могут скачать новую версию мода со страницы на subsim.com, по ссылке из первого поста.. тем кто использует мод MTNS придется несколько дней подождать выхода нового фикса.. также камрад Uekel передал мне для тестирования фикс для мода SH5Lifeboats by Rongel TDW stoianm v2.1.. те кто использует этот мод вместе с модом MTNS знают, что спасательные шлюпки появляются далеко не у всех потопленных судов.. по его предположению шлюпок нет у судов импортированных из SHIII.. результаты тестирования я ему сообщу и возможно изменения войдут в новую версию MTNS для OH-II v1.9
К тем кто начнет использовать OH-II v1.9 большая просьба: если будете проходить кампанию "Группа Monsun" по ходу игры или с помощью функции silentotto сообщайте пожалуйста обо всех ошибках.. камрад Trevally не успел протестировать кампанию и хотел бы получать сведения обо всех проблемах с ней..
© вот как-то так...
Первый пост обновлен..
Добавлены ссылки на OH-II v1.9, Patch 1, русификаторы к OH-II v1.9 и календарные даты для новой кампании..
Прочитайте красный текст внизу поста..
Доброй охоты..
PS: Для MTNS пока нового фикса нет, но если Вы не проходите непосредственно кампанию "Группа "Муссон", то можно пользоваться старым..
© вот как-то так...
При выполнении миссии на Балтике, шкала заполнилась, а крестик не отметился (было и раньше, переустанавливал игру до выяснения проблем с патчером)...После сохранения и последующей перезагрузки сохранения крестик "побелел" и миссия выполнена...EXE. неоригинальный от Vitality(пропатченный TDW 1.27, кроме бракованных магнитных взрывателей - было дело из всех 4 торпед ни одна не сработала, преждевременно взорвались). Список модов:
Скрытый текст:
Win7 x64, 5 Гб ОЗУ. Кампанию начинал пропустив обучение и после этого накатил моды, у механа в доке все три пункта меню при разговоре были активны. Не напрягает, но все таки...
Есть ли смысл в версии 1.9? "Семерки" в Пенанге..ИМХО бред..Вот бы на лодках IX серии побродить на уровне SH5, вот это да
Крайний раз редактировалось Veseliy72; 27.05.2012 в 00:48.
А вопрос-то в чем?.. может я чего-нибудь недопонял? крестики на миссиях появляются обычно после перезагрузки.. так это вроде стоковая проблема.. а "девятки" в Пинанг Trevally не мог сделать по определению - нет в этой игре пока играбельных "девяток" и он не лодки в игру конвертировал, а саму игру для нас лучше пытался сделать... добавил новую кампанию, которой не было в стоке.. не нравится и такое новаторство?..
PS: а чем затирается русификатор для Горизонта? я что-то ничего подобного в списке не увидел.. и OH-II traffic speed fix в такой сборке не нужен.. читайте пожалуйста пост №1 ...
Крайний раз редактировалось volodya61; 27.05.2012 в 04:41.
© вот как-то так...
Русификатор затирает MTNS - OHII&HarbourAdditon_Fix. Про OH-II traffic speed fix не заметил, так как играл сначала без MTNS...
Про "крестики" думал, что может у меня так только поэтому и написал. Против автора Мода ничего не имею против, как-то "семерки" в Азии не смотрятся Но это всего лишь мое мнение...Спасибо
Да я то же согласен что не смотрятся, НО......! Куда деваться? И у берегов Америки семёрки не смотрятся! И в Заполярье девятки ходили! Катастрофически не хватает (на мой взгляд) тип II и тип IX!!!! Я всё написал что думаю о Ubisoft на http://www.facebook.com/silenthunteronline и ВАМ ГОСПОДА СОВЕТУЮ!!!
А ещё не плохо было бы(мысли в слух) для играбельности создать миссии:
1)Метеоразведка
2)Минирование рейдов и на коммуникациях противника
3)Доставка диверсионных групп на территорию противника
4)Спасательные операции
5)Снабжение(тип XIV)
Поярче была бы игруля!!!
Самому смешно стало!!!
Крайний раз редактировалось Captain73; 27.05.2012 в 15:48.
To Ralf73
To Veseliy72
Спасибо за поддержку
Камрад Trevally пока не нашел решения проблемы второй дозаправки, но вопросом заинтересовался TDW и похоже уже нашел функцию, которая позволяет только одну дозаправку.. так что скоро проблема будет решена
По поводу лодок IX серии, Trevally нашел мод, дающий лодкам характеристики лодок этой серии, я его протестировал, удалил ненужное и предлагаю к использованию - более подробная информация в ридми-файле мода - http://www.gamefront.com/files/21758...c+IX+series.7z
Также вся информация будет добавлена в первый пост темы..
To Veseliy72
Проблема затирания фиксом файлов русификатора описана на этой странице чуть выше - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1840967
© вот как-то так...