От второй фотки во втором сете аж прослезился. Старый добрый филд Ясты 6 севернее Ама. Кстати, в игре там поставлены ангары, а не палатки...
От второй фотки во втором сете аж прослезился. Старый добрый филд Ясты 6 севернее Ама. Кстати, в игре там поставлены ангары, а не палатки...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Возник следующий вопрос - как можно детально рассмотреть уже имеющиеся в игре модели объектов? Самолеты можно в шкурном вьюере покрутить, а где можно модель автомобиля посмотреть? В редакторе она на землю ставится и не видно как она выглядит снизу.
Есть два виевера. Один официальный для просмотра шкурок, заточенный под легкое пользование пользователями. Есть другая версия вьювера, специально для просмотра моделей. Если есть желание не только смотреть, но и заняться изготовлением своих моделей для роф, то можно спросить разработчиков и записать себе девелоперскую версию вьювера. Они из него секрета не делают. Просто он сложнее.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
И намного сложнее? Требует мануала или самому можно разобраться?
На данном этапе мне бы хотелось предварительно оценить процесс и собственное желание этим заняться.
А в редакторе как-нибудь на высоте можно объект разместить, чтобы снизу рассмотреть или для наземки это не получится и можно даже не заморачиваться?
про редактор и наземку - не знаю. скорее всего нет.
вьювер - нет. не сильно сложнее. Он, скажем так, сделан для внутренного пользования, поэтому его интерфейс "не прилизан".
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
нету на этом компе. он не отличается от стандартного вьювера практически. по скриншоту особо разницы и не увидишь
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Понятно. А к кому из разработчиков можно обратиться насчет вьюера?
GYS
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Понятно. Ну, я пока просто постраюсь тестовый кубик в игре разместить и в Максе набросать что-нибудь, а там уже видно будет...
Собственно, ограниения по полигонажу и интересовали - до какой степени реализована детализация на имеющихся моделях. Да и вообще автомобилями не занимался никогда, как все это моделится - с трудом представляю, так что рассмотреть подробнее не помешало бы... В Иле в свое время модель Ил-2 демонстрировалась - на примере было очень удобно смотреть.
Думаю, еще надо будет порыться в темах БоБ - там много наземки было - можно почерпнуть что-то полезное.
По ограничениям на наземку на данный момент не скажу ничего, не знаю. Машинки для РоФ делались шесть, а то больше лет назад. Лоу-поли, наверно тысячи полторы поликов, точно не скажу, не помню.
В целом надо определиться что вы хотите и можете сделать. Ориентировочно 1500 поликов. Попытаться сделать без всяких экспортов, дальше видно будет.
Если хотите чтобы модель попала в игру, лучше заранее это обсуждать с разработчиками. Не факт, что им нужно то что сделаете вы.
Спасибо за информацию. Думаю, прежде чем обсуждать с разработчиками надо будет самому попробовать.