???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 122

Тема: Свежий апдейт и оффициальное заявление

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by denisso
    Олег, не скажете, есть ли призрачный шанс получить опоздавшие к адд-ону ЛА?
    Просто, к примеру, тот же В-25 мы будем ждать не до БоБа, а до симулятора, про который ещё и не думалось.
    Над "ЗаСражами" работы будут прекращены полностью и безоговорочно?

    Заранее спасибо.

    Честно говоря я не понял о чем спич...
    Вообще-то Б-25 в БоБе и не планировался.... Не летал он тогда еще даже.....

    Кокпит как и несколько вариантов Б-25 делается. Когда будет готово, тогда посмотрим, что с этим делать и когда выпускать и на чем....

    И вообще, мы будем публиковать скриншоты самолетов для БоБ возможно не ранее следующего лета.... Там воббще-то стандарты другие..... намного выше....

  2. #2
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379
    Вобщем, если я правильно понял из всего вышесказаного, эти два аддона будут не последними для ЗС? Если да, то это радует...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  3. #3
    Это мой кот Толстопуз Аватар для Paul_II
    Регистрация
    16.04.2002
    Сообщений
    2,542
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Где обещанные фотки... Вот когда будут, тогда и скажу, что планируется.
    А действительно, где обещанные Бехолдером фотки полуголых подружек, обещаные к патчу ?
    попытки Председателя свести переговоры к заурядной драке
    встретили возражения со стороны Его Высочества.
    "Приключения принца Флоризеля"

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Paul_II
    А действительно, где обещанные Бехолдером фотки полуголых подружек, обещаные к патчу ?
    Вот и я о том же..... Обещал.... Клялся! Я все помню!

  5. #5
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,608
    Учтите еще, что у Ила просто огромное количество карт, и написать отдельные вводные для каждой из них - совершенно неподъемная работа, не говоря уже о специфических кампаниях. Поэтому и то, и другое сделано достаточно универсально. А значит - не идеально в каждом конкретном случае.

    Если бы речь шла об одной кампании, как BoB, можно все сделать значительно глубже и точнее. А так у меня на одни Ленинград ушло наверное почти столько же времени как на все остальное - там есть спец объекты типа Дороги Жизни. Там финны не хотят летать в немецком секторе и наоборот, и т.п. Делать такое же для всех других кампаний не хватило бы ни сил, ни времени.

    Но я многое улучшил в специальной версии Dgen. Пока не могу рассказать детальнее. Чуть позже.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  6. #6
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,608
    Бехолдер вообще многое обещает... Правда, надо отдать ему должное, кое что и делает . Иконки для VEF стильные нарисовал, и карты поставляет регулярно, а вот мундиры пошить... Хорошо еще, мне сейчас все равно не до VEF .
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  7. #7
    МИНЗДРАВ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ Аватар для Smoker
    Регистрация
    08.10.2002
    Адрес
    Magnitogorsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    138
    Уважаемый Олег. У меня есть несколько вопрос, которые ИМХО в корне изменят споры по поводу «правильности» крафтов в Вашей игре.
    1. Планируется ли сделать статистику по попаданиям. (в кого сколько попал и что ему оторвал, какие дыры сделал и т.д.)
    2. Будет ли возможность получить (отдельная программа, док фаил… и т.д) данные по крафтам разных модификаций и марок, типа скороподъемность… вираж… макс. скорость в горизонте… время нагрева (закипания) системы охлаждения двигателя… и т.д. (не отстраненные от игры, а реальные, на основании тестирование крафтов игры )
    А то ИМПЕРИЧЕСКИЕ споры по поводу того что "я в него попал 6 по 30 мм, а он летит" уже надоели…
    Сори если не прав...
    Крайний раз редактировалось Smoker; 09.10.2003 в 17:26.
    Why drink and drive,when you can smoke and fly?
    ================================
    Маразм будет хотя бы сбалансирован. (С) -exec-

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952
    Originally posted by Smoker
    Уважаемый Олег. У меня есть несколько вопрос, которые ИМХО в корне изменят споры по поводу «правильности» крафтов в Вашей игре.
    1. Планируется ли сделать статистику по попаданиям. (в кого сколько попал и что ему оторвал, какие дыры сделал и т.д.)
    А то ИМПЕРИЧЕСКИЕ споры по поводу того что "я в него попал 6 по 30 мм, а он летит" уже надоели…
    Сори если не прав...
    А Вы подобные споры игнорируйте
    Зачем Вам такая статистика в симуляторе истребителей Второй Мировой? В реальности, не то что куда точно попал иногда было неизвестно, а вообще, сбит ли самолет противника или нет. Задымил, пошел вниз - все, отвекаться на него больше нельзя, если хочешь выжить. Придет подтверждение о сбитом - хорошо, не придет - будем ждать.
    Специфика КИ позволяет выводить точную статистику о выстрелах и попаданиях, но я считаю, что это неправильно.
    Меня всегда удивлял в этом отношении Ф2.5, где точно писалось, кто из противников и сколько выпустил ракет и какие из них достигли цели. В жизни такая информация обычно недоступна, если мы стремимся к реалистичности авиасимов, зачем тогда выдавать игроку такие точные данные? Тем более, что мощности современных машин все еще сильно ограничены и математические модели повреждений весьма условны.
    Вы не станете лучше стрелять, если будуте знать свою статистику попаданий до мельчайших подробностей. Воздушный бой - не стрельба в тире, здесь слишком много гораздо более важных факторов для победы.

  9. #9
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497
    Имелось в виду, что, не зная, сколько снарядов может выдержать самолёт, сложно рассуждать о справедливости его ДМ...

    Смоукер, а по второму твоему вопросу есть программа Юсса il2compare, в которой можно сравнивать основные параметры ФМ всех летабельных самолётов.

  10. #10
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,928
    Я хоть и не Бехолдер, но вот "он просил передать"(киргуду)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1160.jpg 
Просмотров:	478 
Размер:	245.4 Кб 
ID:	8549  

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952
    Originally posted by JZG_Ehrler
    Имелось в виду, что, не зная, сколько снарядов может выдержать самолёт, сложно рассуждать о справедливости его ДМ...
    Вообще-то, чтобы рассуждать и спорить о справедливости ДМ нужно знать термех, сопромат, термодинамику и общую химию (и многое другое) хотя бы на уровне курсов технических университетов.
    Когда начинают рассуждать о модели повреждений неспециалисты, пытаясь оценить ее при помощи кол-ва требуемых попаданий - все это крайне несерьезно.
    Должно существовать такое понятие, как количество ВВ, требуемое для гарантированного уничтожения цели, но оно не является определяющим фактором.
    2 JZG_Ehrler - ничего личного, это просто мое мнение по данному вопросу.

  12. #12
    Вел. и уж. Урфинжуз Аватар для BeholderRUS
    Регистрация
    17.10.2002
    Адрес
    Калининград-Кенигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    479
    to Starshoy:

    Хехе... это уж точно, обещаю, много замыслов вообще, а вот времени... пшик, только с .... до .... а еще и в ВЭФ летать!

    to Oleg Maddox:

    Для девченок, нужно отдельную (V.I.P.) ветку открывать... или в виде премии давать линк пилотам первой 10-ки ВЭФа

    p.s. Олег, отдельное спасибо за Ваш ответ на письмо. В данный момент мы активно собираем материалы в одно целое и распределяем роли. К сожалению.... времени пшик....

    p.s.s. Интузиазизм пока не помер, но работы действительно очень много получается....

    p.s.s.s. А еще я когда-то у Сергея Орловского (Nival) в гостях бывал. По поводу addona к Аллодам получилось не очень, т.к. не соответствовало политики партии.... они в итоге Проклятые земли сделали

    to mongol:

    Да тут, почти все
    Forewarned is forearmed! ©

    Отчего люди не летают как птицы? А бухают как свиньи! ©

    Мой парашют заклюют стаи сдвинутых птииииц....

  13. #13
    Вел. и уж. Урфинжуз Аватар для BeholderRUS
    Регистрация
    17.10.2002
    Адрес
    Калининград-Кенигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    479
    Вот, баннер для V.I.P. зоны сделал....

    ++++++++++++++++++++++++++++++++
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	fb.jpg 
Просмотров:	400 
Размер:	27.6 Кб 
ID:	8551  

  14. #14
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064
    Вот она, земля обетованная...
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  15. #15
    МИНЗДРАВ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ Аватар для Smoker
    Регистрация
    08.10.2002
    Адрес
    Magnitogorsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    138
    Originally posted by BlackSix
    А Вы подобные споры игнорируйте
    Зачем Вам такая статистика в симуляторе истребителей Второй Мировой? В реальности, не то что куда точно попал иногда было неизвестно, а вообще, сбит ли самолет противника или нет. Задымил, пошел вниз - все, отвекаться на него больше нельзя, если хочешь выжить. Придет подтверждение о сбитом - хорошо, не придет - будем ждать.
    Специфика КИ позволяет выводить точную статистику о выстрелах и попаданиях, но я считаю, что это неправильно.
    Меня всегда удивлял в этом отношении Ф2.5, где точно писалось, кто из противников и сколько выпустил ракет и какие из них достигли цели. В жизни такая информация обычно недоступна, если мы стремимся к реалистичности авиасимов, зачем тогда выдавать игроку такие точные данные? Тем более, что мощности современных машин все еще сильно ограничены и математические модели повреждений весьма условны.
    Вы не станете лучше стрелять, если будуте знать свою статистику попаданий до мельчайших подробностей. Воздушный бой - не стрельба в тире, здесь слишком много гораздо более важных факторов для победы.
    Во первых. В Ил-2 и без данной статистике есть отстранения от реальности. Например тоже сообщение о сбити самолета который упал за N километров от тебя при посадке (подлете к полосе)…
    Данная статистика может быть как опция, типа АркадеМод.
    Во вторых. «Тем более, что мощности современных машин все еще сильно ограничены и математические модели повреждений весьма условны.» Ну тогда и данные по попаданиям условны? Вы условно попали (а может не попали) 30 мм в фюзеляж самолета противника… Да уж. А статистика есть в других симуляторах. И их реалистичность ИМХО от этого не страдает. Я понимаю, что модель повреждения самолета упрощена, но имхо это не значит, что она условна.
    В третьих. Данная статистика позволит играющему более точно ощущать самолет при повреждение. Модель повреждения самолетов (графически) сейчас на сколько я понимаю как раз «условна». Если у играющего будет более точная статистика по своим повреждениям имхо это только поможет. Реально пилот может глянуть на крыло и оценить его повреждение. Например при дыре в левом крыле площадью 0,2 м кв. и дыре в ц. фюзеляже в 0,4 м кв., он уже не полезет в вираж, а полетит напрямки на базу.
    Также без такой статистики как раз возникает много условностей поводу попаданий. Пример: Я попал в фюзеляж Ю-87 из 45 мм пушки. При включенном АркадМод я визуально вижу что взрыв (стрелочки) произошел внутри фюзеляжа самолета противника. Но при этом, не каких внешних повреждений самолета противника я не вижу. Вот в этом случае и возникает «условность» попадания. Вроде попал, а вроде и не попал. Также на основание данных о повреждениях можно примерно оценить повреждение от разных типов вооружения и снарядов. В реальности данные такие были.
    Why drink and drive,when you can smoke and fly?
    ================================
    Маразм будет хотя бы сбалансирован. (С) -exec-

  16. #16
    МИНЗДРАВ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ Аватар для Smoker
    Регистрация
    08.10.2002
    Адрес
    Magnitogorsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    138
    Originally posted by JZG_Ehrler

    Смоукер, а по второму твоему вопросу есть программа Юсса il2compare, в которой можно сравнивать основные параметры ФМ всех летабельных самолётов.
    А данные в это программе откуда? Тестирование самолетов в ЗС или реальные? Если из ЗС то тогда они уже обновлены в связи с выходом патча 1.11?
    Why drink and drive,when you can smoke and fly?
    ================================
    Маразм будет хотя бы сбалансирован. (С) -exec-

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    13.10.2001
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    52
    Сообщений
    191
    Originally posted by BlackSix
    ...Специфика КИ позволяет выводить точную статистику о выстрелах и попаданиях, но я считаю, что это неправильно.....если мы стремимся к реалистичности авиасимов, зачем тогда выдавать игроку такие точные данные? Тем более, что мощности современных машин все еще сильно ограничены и математические модели повреждений весьма условны.
    Вы не станете лучше стрелять, если будуте знать свою статистику попаданий до мельчайших подробностей.
    А какие проблемы выводить такю статистику - если она все равно есть ? И обсчитываеца уже сейчас все на существующих "все еще маломощных для ил-2" компах. Но просто не показываеца.
    Можно тогда предположить что сим не обсчитывает на самом деле , что и куда попало.
    А раз так - то имеет место быть не самый реалистичный вариант обсчета попаданий ? Это вы хотели вместо Олега сказать ? А как же тогда в других симах гораздо менее "реалистичных" это обсчитывается ? Как это им так легко удается ?
    Крайний раз редактировалось Hurricane; 10.10.2003 в 09:00.

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952
    Вместо Олега я ничего сказать не хотел, я высказал только свое мнение. А вот то, что сейчас можно быстро просчитать кинематику снаряда и разрушающее действие ВВ относительно на 100% воссозданной конструкции самолета - я сомневаюсь.
    А в других играх, особенно старых, возможно просто засчитывалось попадание в сферу вокруг самолета.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  19. #19
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497
    BlackSix: Должно существовать такое понятие, как количество ВВ, требуемое для гарантированного уничтожения цели, но оно не является определяющим фактором.

    В целом ты прав. Я далеко не профессионал.
    Я как раз об этом и говорил - хоть это и не определяющий фактор, но для быстрой оценки справедливости ДМ иногда подходит

    Смоукеру: эти данные получены для 1.11. Графики образованы идеальными параметрами, которые могут выдать самолёты в самой игре - причём это сделано путём математического вычисления по игровым базам данных. Пока я не нашёл существенных расхождений с практикой.

  20. #20
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,693
    Originally posted by mongol
    Я хоть и не Бехолдер, но вот "он просил передать"(киргуду)
    Вауч.
    А в постерном разрешении есть?

  21. #21
    МИНЗДРАВ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ Аватар для Smoker
    Регистрация
    08.10.2002
    Адрес
    Magnitogorsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    138
    Originally posted by JZG_Ehrler
    BlackSix: Должно существовать такое понятие, как количество ВВ, требуемое для гарантированного уничтожения цели, но оно не является определяющим фактором.

    В целом ты прав. Я далеко не профессионал.
    Я как раз об этом и говорил - хоть это и не определяющий фактор, но для быстрой оценки справедливости ДМ иногда подходит

    Смоукеру: эти данные получены для 1.11. Графики образованы идеальными параметрами, которые могут выдать самолёты в самой игре - причём это сделано путём математического вычисления по игровым базам данных. Пока я не нашёл существенных расхождений с практикой.
    Еще маленькое замечание.
    Посмотрите посты посты в ветки «онлайн» (имхо и не только там)… Половина тем типа:
    ХХХ самолет убер. Он одной пулькой выносит самолет YYY и при этом держит NN попаданий. Или темы: ХХХ самолет убер. Он на горке догоняет самолет YYY, а хотя не должен. И Вы говорите что надо игнорировать такие темы? Так таких тем почти половина. А вот если бы была статистика, то в данных топиках можно было ответить: Вот твой лог… По нему видно что он всадил в тебя 120 7,62 огурцов. Что ты хочешь от такого количества? Правильно что ты рухнул на землю… Если бы не рухнул вопросов бы было бы больше: Почему не рухнул?
    А по второму вопросу: Тогда если есть программа которая дает данные по самолетом, то почему возникают вопросы «ХХХ самолет убер. Он на горке догоняет самолет YYY, а хотя не должен.» Если есть ТТХ и их данные то почему в самом симе происходит по другому?
    Why drink and drive,when you can smoke and fly?
    ================================
    Маразм будет хотя бы сбалансирован. (С) -exec-

  22. #22
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952
    По второму вопросу: симулятор имеет очень серьезное отличие от реальности, в симе не моделируются:
    - производственный брак
    - выработка ресурса мотора и планера
    - кол-во проведенных ремонтов
    - постепенное повреждение обшивки из-за условий содержания и обслуживания
    В симуляторе Вы летаете на т.н. предсерийных образцах техники, которые служили эталоном при производстве. Реальные боевые машины при массовом производстве и в полевых условиях имели гораздо более худшие характеристики.
    Сейчас происходит следующее: советские машины скорее всего смоделированы по ТТХ эталонов, а не серийных образцов. Если бы в игре их сделали хоть немного похожими на реальные образцы, со всеми радостями и подарками отечественного авиастроения, про слово "убер" в отношении истребителей ВВС РККА Вы бы очень быстро забыли. Тот же Ла-5ФН, считающийся в симе супер машиной, отнюдь не был им в жизни: 50 градусов в кабине, жутко-неудобное управление ВМГ, потрескавшаяся и вздувшаяся обшивка явно не делали его самым лучшим истребителем в 43 году. Про обшивку Яков, загоравшуюся в жизни от пары зажигательных я вообще молчу.
    Можно конечно полностью абстрагироваться от реальности, и обсуждать ТТХ и делать какие-либо выводы о превосходстве по тому, что мы имеем в симе, но к ситуации в той войне это не будет иметь никакого отношения.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  23. #23
    Мурманчанин Аватар для 2GIAP_Gandvik
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Петрозаводск, Апатиты
    Возраст
    44
    Сообщений
    497
    Если есть ТТХ и их данные то почему в самом симе происходит по другому?
    Просто некоторые люди всегда будут недовольны.
    А ещё у некоторых руки не из того места растут.
    Данные для проги взяты из сима.

    Кстати, ты абсолютно прав насчёт статистики - она для этого как раз и нужна.

    Можно было бы выявить много несоответствий.

    Я вот помню, как в ноябре 2002 года в онлайне двигатель Фоки был уничтожен 1 (одним!!!) 7,62 мм патроном. Вот это я вам скажу да! Куда ж ето он должон попасть?

    Но это было давно и неправда.

    А касательно моделирования предсерийных образцов - так НИ ОДИН образец Ла-7 НИКОГДА не имел скороподъёмности 30 м/с.

    А если программировать отслоившуюся обшивку, что мы в результате получим?
    Крайний раз редактировалось 2GIAP_Gandvik; 10.10.2003 в 16:36.

  24. #24
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    2 Smoker
    Тогда если есть программа которая дает данные по самолетом, то почему возникают вопросы «ХХХ самолет убер. Он на горке догоняет самолет YYY, а хотя не должен.» Если есть ТТХ и их данные то почему в самом симе происходит по другому?
    Наверное потому, что не все могут получить "идеальные параметры, которые могут выдать самолёты в самой игре", и почти никто не желает признавать свои ошибки
    Don't happy, be worry

  25. #25
    МИНЗДРАВ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ Аватар для Smoker
    Регистрация
    08.10.2002
    Адрес
    Magnitogorsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    138
    Не надо пожалуйста про предсерийные образцы... Мне тут как то доказывали на основание предсерийных образцов что ТБ-3 может крутить мертвую петлю... (в ЗС ТБ-3 крутит).
    БРЕД!
    Why drink and drive,when you can smoke and fly?
    ================================
    Маразм будет хотя бы сбалансирован. (С) -exec-

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •