???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: да или нет

Голосовавшие
145. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    73 50.34%
  • Нет

    72 49.66%
Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 119

Тема: Оправдал ли Локон ваши ожидания

  1. #76
    Курсант
    Регистрация
    08.04.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    142
    Originally posted by Miguel Gonsalez
    Не вижу в этом ничего плохого
    Ну почему бы вам не плюнуть на все и не посмотреть на тот симулятор, о котором столько говорят на этом форуме? Ну сделайте доброе дело, а то некоторые ваши глубокомысленные замечания по поводу этого сима, извини, немного глупо выглядят
    Для этого нужно мануал страниц на 500 сначало выучить а не
    просто бегло посмотреть...
    А то что фалкон "летает как по рельсам"...хм...а вы этот трамвай
    сначала посадить попробуйте безаварийно раз 10 подряд.
    Единственый для меня сим в котором понимаеш что выполнить задание
    еще не главное...нужно еще домой добраться и сесть...полосу вижу...
    пульс учащается...чего увы не скажеш о локоне.

  2. #77
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398
    Кстати ЧИЖ то вроде играл в Фалкон
    И не раз...
    Вот только он наверно никогда треки в Фалконе не проигровал. =)

  3. #78
    Chizh
    Гость
    Возможно я что-то пропустил?
    Речь идет о файлах в расширением VHS которые играются в ACMI проигрывателе?

  4. #79
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398
    Видимо да =)

  5. #80
    Chizh
    Гость
    Видимо или да??

  6. #81
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398
    Я ГОВОРЮ О ФАЙЛАХ С РАСШИРЕНИЕМ VHS

  7. #82
    Chizh
    Гость
    Ну если это треками называть, то да, есть в Фалконе треки.
    В принципе для разбора полетов больше и не надо.
    Но помойму они идут в софтверном режиме. Про редактирование я вообще молчу.

    Кстати, Мигель, что-то я не понял, ты эти VHS имел в виду?
    Можешь попробовать попереключаться на технику за пределами баббла, посмотри как она отображается.
    А я уж подумал, что что-то серьезное не разглядел.

  8. #83
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,081
    Да, именно VHS имел я в виду. Если знаешь, так зачем фигню пишешь? Дался же тебе этот баббл... Твое высказывание было, что ДК и баббл вообще противоречат записи треков. Не противоречат, как выясняется... Далее, что конкретно не нравится в Фэлконовских трэках (именно как треках, а не некой развлекухе)? Включаются в любой момент по кнопке, можно кусками нарезать только нужные места, обзор в треке менять можно, объекты менять можно,скорость и направление воспроизведения изменяется свободно, и.т.д. Что еще нужно?
    Miguel Gonsalez

  9. #84
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,081
    Еще немного вдогонку... Вам бы лучше не говорить, что вы сделали треки лучше, чем в такой-то игре. Говорите, что ваша система треков позволяет любоваться отдельно стоящим танком на расстоянии 100км и прочими красивостями. Я вполне пойму такую точку зрения. Кому-то функциональность, кому-то красивости... Даже спорить не буду.
    Miguel Gonsalez

  10. #85
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398

    На 200% поддерживаю Miguel Gonsalez'a

  11. #86
    Chizh
    Гость
    Нет, извини, фигню пишешь ты.
    Треками в нормальном представлении это назвать нельзя в силу физических ограничений движка Фалкона, о чем я ранее и высказался.
    Это скорее какие-то записи ботового регистратора. Хотя конечно, кому-то этого будет достаточно.

  12. #87
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,879
    Originally posted by Chizh
    Это скорее какие-то записи ботового регистратора. Хотя конечно, кому-то этого будет достаточно.
    Действительно, в ЛокОне ОЧЕНЬ много всяких видов, которые все отображаются в треках, вернее ДОЛЖНЫ отображаться, что происходит не всегда корректно, однако для летающих а не "снимающих" (на видео )- эти кртинки не представляют какой либо, кроме эстетической, ценности, во всяком случае пока. В F4 тоже не все гладко, но просмотр НУЖНОГО, а не "кино" здесь всетаки гораздо доступней. Четыре с лишним года назад я провел в ACMI очень много времени изучая свои неудачные посадки . Так что подверждаю "кому-то этого будет достаточно"
    Хорошо там, где я есть... и пить

  13. #88
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,081
    Originally posted by Chizh
    Нет, извини, фигню пишешь ты.
    Треками в нормальном представлении это назвать нельзя в силу физических ограничений движка Фалкона, о чем я ранее и высказался.
    ]

    Хорошо, поставим вопрос по-другому. Что ты назвал бы нормальной системой треков? Какими возможностями должна она обладать и для каких целей?
    Miguel Gonsalez

  14. #89
    Han
    Гость
    Хм...
    Вообчето та система треков, которая присутствует в ЛО исключительно хороша именно для ЛО - она позволяет смотреть всякие красивости, до которых нет дела в процессе боя, а посмотреть хотса.
    Во Флаконе - система треков позволяет оценить происходившее со своим самолетом и со все тем, что с ним как-то "взаимодействовало". Красивостей особых в нем нет - так что и смотреть там особо неначто.

    В ЛО просмотр трека большой миссии достаточно увлекательное занятие, все очень красиво, каждая мелочь представляет интерес. Эта особенность еще с Фланкера 1.0 в нем присутствует.

    ЗЫ
    А вот принципиально наверное можно былобы реализовать ДК гораздо меньших масштабов, где "подключались бы" только юниты, принципиально важные в данном случае.
    Скажем решил ИИ, что надо атаковать какой-то аэродром. Нагенерил там ПВО (немножко и с УМОМ), поставил пару дежурных звеньев.
    В атаку послал силы не белее, чем из 10-12 юнитов (включая поддержку в виде ДРЛО).
    Все! Больше ничего не нужно. Ввиду того, что юнитов мало, ИИ будет не столь проблематично запрограммировать на ГРАМОТНУЮ тактику обороны и атаки. При этом можно будет его заставить генерить ситуацию так, чтобы все юниты были при делах, и чтобы хумана ставили на самые интересные направления.
    При таком подходе будет очень важный плюс: от действий хумана будет зависить не очень многое, но всеже и не мало. От него будет требоваться не героизм в каждом вылете (как в разорваном небе), а четкое выполнение задачи в соответствии с установленным планом.
    Вот где настоящий интерес-то.

  15. #90
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,081
    Originally posted by Han
    А вот принципиально наверное можно былобы реализовать ДК гораздо меньших масштабов, где "подключались бы" только юниты, принципиально важные в данном случае.
    Скажем решил ИИ, что надо атаковать какой-то аэродром. Нагенерил там ПВО (немножко и с УМОМ), поставил пару дежурных звеньев.
    Что значит "принципиально важные? В Фэлконе весь ТВД считается принципиально важным. Другое дело, что на большом расстоянии юниты и группы являются просто безмозглым набором чисел в ОЗУ и никак практически не нагружают проц, но при приближении к ним деаггрегируются и начинают шуровать в полную мощь. При любой другой реализации получим примерно то, что имели в Ил-2 - небольшое отклонение от курса и у тебя уже не война, а мирные лужайки-перелески внизу.


    В атаку послал силы не белее, чем из 10-12 юнитов (включая поддержку в виде ДРЛО).
    Все! Больше ничего не нужно. Ввиду того, что юнитов мало, ИИ будет не столь проблематично запрограммировать на ГРАМОТНУЮ тактику обороны и атаки. При этом можно будет его заставить генерить ситуацию так, чтобы все юниты были при делах, и чтобы хумана ставили на самые интересные направления.
    При таком подходе будет очень важный плюс: от действий хумана будет зависить не очень многое, но всеже и не мало. От него будет требоваться не героизм в каждом вылете (как в разорваном небе), а четкое выполнение задачи в соответствии с установленным планом.
    Вот где настоящий интерес-то.
    Не понимаю, что мешает сделать тоже самое в более крупном масштабе?

    З.Ы. Еще раз к разработчикам. Ребята, не тратьте силы на ДК. Так как надо не получится, а так как получится - не надо. Сделайте триггеры, евэнты и прочие скрипты - будет супер. Да, и еще те самые вероятности... Фришных скрипт-компайлеров в сети полно, неужто так трудно вструнить их в Лок-Он?
    Miguel Gonsalez

  16. #91
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398
    Кстати скрипты это было конечно вообще супер! ДК не нужен.

  17. #92
    Ст. лейтенат в запасе
    Регистрация
    01.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    424
    мои он не оправдал! опосля ЛОК-ОНа снова вернулся к Ил-2ЗС и лучше пока ничего нет!
    Качество херовейшое!
    Отьявленный Балбес

  18. #93
    Зашедший
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    4
    Оправдал и даже более того.полёты над крымом можно выполнять по реальной топокарте всё включая ЛЭП соответствует действительности поведение машин в воздухе и на земле приближено к реалям(особено на критических углах)юспасибо ребята за игру. а ошибки так без них ни куда

  19. #94
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398
    Ага типа уазик на критических углах атаки
    Ты вот только проголосавать забыл
    Крайний раз редактировалось NeverhoOd; 17.01.2004 в 01:13.

  20. #95
    а можно после патча и добавления 512 мб озу (к 512 мегабайтам уже стоящей) поменять свой голос?

    теперь оправдал!

  21. #96
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,588
    ИМХО, лучшее резюме подводит всем разговорам на тему оправдал-неоправдал статья из "Навигатора игрового мира" №1 за этот год....По-моему они там правы полностью - 6.3 балла самое то для ЛокОна....Не отстой, но и не шедевр....
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  22. #97
    После патча мнение об игре улучшилось, но не намного Откровенный брак убрали, но главные проблемы остались, и похоже, надолго... Если не насовсем.

    Самой большой ошибкой было оставить в Локоне тот же ТВД (с небольшими косметическими изменениями), что и обсосаный уже до дыр во Фланкере. При создании кампании в голову ничего иного, как зачморить несчастных хохлов в Крыму да нанести пару точечных ударов по абрекам в горах Кавказа, не приходит. Да и не может там быть никогда ничего серьезного. Черное море с точки зрения применения флота и авианосцев - просто большая лужа.

    Об успехе на поприще онлайна (на что, видимо, и был основной расчет) речи вообще быть не может с такими лагами. Да и не рулит, честно говоря, современная авиация с ее дальнобойными ракетами и всякой навороченной авионикой в таком деле: это не воздушные бои WW2, где враг всегда - вот он, в перекрестье прицела, разваливается на куски! Вброс адреналина не тот.

    Надо было делать карту Дальнего Востока, включая Охотское море и Курилы, с полноценным оффлайном и динамическими кампаниями: именно там больше всего вероятна заварушка с участием России, Китая, Японии, кокосов, да и много кого еще. Есть где развернуться и стратегическим бомбардировщикам, и авианосным группам, и наземным войскам. Какие сценарии можно было бы написать! Эх...

    Впрочем, у разработчиков всегда свое мнение

  23. #98
    Инструктор Аватар для NeverhoOd
    Регистрация
    17.08.2002
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,398
    В том то и дело, что Локон всего лишь продолжение Фланкера. Просто Фланкер 3. Всё тоже самое с небольшими доработками

  24. #99
    Путешественник Аватар для Predator[RUS]
    Регистрация
    18.06.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    127
    Нормально. Мне например очень притяно полетать над Новороссийском, Геленджиком, Сочи, Хостой, приземлиться в Адлере и т.д. Столько воспоминаний. Жаль только издалека любуюсь - вблизи совершенно непохоже

    А вот мультиплеер, к которому мне так и не удалось подконнетится выражае свое фи. Надо же так криво все сделать. ;(
    Занимаюсь экстремальными видами путешествий >>> GEOIMAGE.RU

  25. #100
    Курсант Аватар для Volunteer
    Регистрация
    15.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    191
    Будет хорош когда перестанет тормозить и дергаться.
    Jedem das Seine

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •